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AI探索站

118267人已经加入

  • Clover_WnKP
    3天前
    #黑客松进行时 Vivi黑客松最爽啦!
    01
  • 石阳升
    3天前
    #黑客松进行时 Vivi黑客松最爽
    00
  • 阑夕ོ
    2天前
    新模型发布的第一天,时间线上一定是各种Demo横飞,什么一句话生成游戏、生成网站、生成3D建模之类。

    到了第二天,审美疲劳袭来,时间线上又开始了集体反思,认为这是一种无用的刻奇、焦虑或是Fomo,很像男人完事儿后进入贤者时间。

    我愿称作为这个时代的「奇观」,包括急迫于在第一时间就用模型做点什么出来、用以证明核弹爆炸瘫坐的感染性。

    甚至SOTA模型本身也是一种「奇观」,玩过「帝国时代II」的老登应该知道我在说什么。

    在这款游戏里,文明达到一定程度,就可以建设「奇观」了,需要花费巨额到资源,一旦建成,全图所有敌对玩家都会获得这座「奇观」的永久视野,并不约而同的前来进攻。

    因为「奇观」一旦维持超过200个游戏时间,建设它的文明就会直接杀死比赛,获得胜利。

    AI大厂都有自己的「奇观」建筑,其中GPT-4应该是持续最久的一座「奇观」,发布足足一年之后才被Claude 3 Opus摧毁。

    2025年之后,前沿模型的差距一直在变小,再无「奇观」可以长治久安,通常在完工三个月内必被攻破,而在上一座「奇观」还没有完全倒塌之前,该文明就必须开始建设新一座「奇观」了,主打一个你拆得不如我造的快。

    世界是一个巨大的即时战略游戏。
    913
  • 歸藏
    1天前
    穷玩车,富玩表,顶富 Astra 说你好
    1610
  • 大核桃
    2天前
    # 如何用Agent做好产品设计

    深度使用Coding Agent大半年了,是时候总结下在产品设计层面积累的经验,如果能对大家有帮助就太好了,本文纯人工写作,无任何AI参与。

    如果你一直在关注各位设计师和开发者分享的设计经验,会发现核心思想非常类似,并没有脱离互联网时代产品设计与软件工程的「金科玉律」,本文亦如是。闲言少叙,下面开始正式内容。

    ## 你需要知道什么是好的产品设计

    看着是一句废话,但这才是最核心的问题,方向错误,再怎么努力都是浪费。

    比如Claude标志性的暖色背景+衬线字体,在去年还可以称之为好看,但现在已经成为没有认真打磨UI的典型特征了,GPT喜欢用的绿色表单风格也是一样。

    解决这个问题唯一的办法就是多看真正的好东西,尽量找到信息源头,避免二手信息。

    ## 好看是手段,不一定是目的

    设计不是艺术创作,核心是解决问题、满足需求、达成目标,好看既不是充分条件,也不是必要条件;好看是手段,而不一定是目的。

    假设你要做一个网页版的IP质量检测工具,用户的需求是打开之后能快速看到IP分析结果,而你为了好看给界面加了很多高光、阴影、材质、three.js模型……网页加载速度被严重拖慢,产品体验被严重干扰——这就是设计方案与需求脱节了。

    ## 使用HTML文件作为设计稿的载体

    如果你对设计的要求极高,那仍然需要使用Figma、Paper一类的专业工具,但在绝大多数情况下HTML文件已是更好的选择,不管是前端项目还是原生项目。

    HTML对Agent的友好程度可能仅次于Markdown,修改效率极高,不管是做样式还是交互都很方便,还能被各种Agent客户端内置的浏览器打开、批注、截图……想做什么就做什么。

    ## 使用组件库,不要什么都从零开始

    引入合适的组件库能节省大量的时间和成本,基于个人偏好和项目完成度选择即可,常见的有Shadcn UI、Hero UI、Base UI等。

    ## 创建设计系统

    这是本篇文章最核心的技巧,设计系统的目的就是建立起Agent处理页面设计时的宪法,把色彩、字体、排版、间距、阴影、组件、布局、交互、文案风格等内容全部定清楚,收归到一个统一的HTML文件或文件夹中。
    在项目开始前做好设计系统,能大量节省调整各种琐碎细节的时间。

    我每次在做完新模块之后,都会习惯性地问一句是否符合当前设计系统的规范。

    ## 多做减法

    目前的模型普遍有添加大量细节的倾向,要大胆删除那些不必要的东西。完成一轮调整后,还可以让Agent提取这些决策体现出来的设计原则并将其补充到设计系统中。

    ## 在有限范围内多做对比

    如果你对某个模块的设计感到困惑,可以让Agent多做几个方案来对比,但一定要在单独的HTML文件中进行,不要直接修改项目代码。

    ## 不要迷信One Shot,耐心打磨

    不要迷信社交网络上各种一段Prompt就搞定的炫酷案例,你准备工作做得越好,想得越清楚,项目推进速度就越快,至于是一轮搞定、两轮搞定还是十轮搞定,并不重要。
    520
  • 檀奕623
    6天前
    分享几个免费生图的网站,赶紧薅羊毛啦
    www.lovart.free
    www.liblib.im
    www.tapnow.free
    www.minimax.free
    www.libtv.org
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  • 空格.space
    4天前
    我很想做个调研问下大家
    你是什么职业?
    需要交付什么内容?
    交付物有多少比例是 AI 完成的?
    AI 完成后你需要修改多少?

    我先回答:产品经理,交付调研文档,需求文档,设计原型。 100%AI 输出,5% 修改
    5110
  • 科技编辑
    4天前
    最近从 Ghostty 切到 Otty,用了一段时间,体验挺不错。

    它是 Typora 团队推出的新终端,设计很有 Typora 的味道,同时针对 AI Coding 做了不少优化,像 Claude Code、Codex 这些 Agent 都有原生支持。

    来「表态」看看大家现在都在用什么终端。

    如果你已经换到了 Ghostty、Warp、Otty 这些新终端,欢迎聊聊为什么。
    如果你还坚持 iTerm2、Windows Terminal 这些老牌经典,也想听听它们还有哪些地方让你舍不得换?
    195
  • 歸藏
    2天前
    GPT-6 Astra + Blender + Godot Engine

    GPT-6 仅用 20X 3% 的额度,帮我做出了一个完整的 3D Roguelike 游戏关卡

    昼夜循环、天气系统、3D 建模、贴图、武器切换、技能系统,以及近战和远程的小怪
    01:26
    627
  • 阑夕ོ
    1天前
    那我也来改一张meme吧。
    61