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人人都爱乔布斯

Everything about Steve Jobs.

8164人已经加入

  • 袁振ZhenYuan
    2天前
    世界上分三种人:Tool、Player 和Shaper。
    大多数人都是Tool,即工具人。每个工具人都成了一份行走的简历,每个问题都要有一个标准答案。工具人的世界里,一切都是确定的,只要你好好努力,只要严格按照流程把事情都做对,就会有老师、领导、机构给你颁发奖励。工具人习惯了用考试获取奖励:考大学、考研、考公务员,考上之后还要年年考核,他们的所有认同都是来源于外界的评判。

    少部分人是Player,即玩家。他懂游戏规则,逆反而不违反,他知道在规则的缝隙中存在着广阔的发挥空间。他不认为世界是注定的,也不需要别人告诉他什么是对,什么是错。Player具有批判性思维的能力。他会自己评估信息,质疑假设,寻找证据,自己去判断什么是真、什么是假。他的评判标准不是外界给的,而是他自己的。

    极少数人是Shaper,即塑造者。Shaper不满足于在别人设定的规则之中生活,他要按照自己的想法去塑造世界,甚至在某种程度上创造一个新世界,让其他人身处其中,像乔布斯、马斯克、奥特曼这些人。Shaper肩负着对于世界的使命和责任,他们自己就是规则的制定者。

    当北大教授说,温饱之上,都是可选项……

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  • Elliot罗
    1天前
    Think different

    中文翻译:无所住而生其心
    10
  • 猫完
    8天前
    苹果是最平权的公司。很难找到另一家公司,能用这么可获得的价格,让如此多的人体验最好的产品、设计和技术。

    要知道,最好的住所、汽车、食物、教育、服装、饰品、家电、家具,甚至最好的毛巾、手帕、钥匙扣、水和空气,那高昂的价格都不是普通人能接受的。

    而苹果却做到了最好的手机、耳机,甚至电脑,让大部分人都能轻易获得。而这都离不开一个人,那就是乔布斯。这可能才是乔布斯最值得尊敬的地方。
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  • Lax.
    4天前
    视频来自乔布斯于1983年在 International Design Conference in Aspen 这个设计大会的演讲,这一年大会的主题是:未来不再如同以往(The Future Isn’t What It Used to Be )。

    在演讲同年前不久,苹果刚推出 Lisa 计算机,这是第一款商业化的图形用户界面计算机(最终因高昂的价格未能取得成功)。次年年初(84年 1 月),苹果发布了著名的 Macintosh 个人计算机,取得巨大成功,并成为家喻户晓的品牌。

    演讲里乔布斯谈到了个人电脑的消费趋势、对工业设计和用户界面设计现状的不满和追求、对未来应用生态的预判以及公司治理和人才观等等……很多观点即使 40 多年后的今天看起来,仍然充满了智慧和前瞻性。要知道 83 年乔布斯才 28 岁,距离苹果创业才过去 7 年,距离万维网(WWW)被提出(89 年)还有 6 年。

    结合之前看的很多视频,我发现乔布斯思考问题的时候很擅长类比,比如视频第一部分解释计算机原理的类比,比如第四部分关于应用市场的预判,他以唱片销售和电台的关系作为类比,提出未来应用的销售模式需要引入类似“电台”这样的价值传递平台以及唱片店试听的模式,这几乎就是多年之后苹果应用市场的雏形啊,他这么早就已经看到的问题的关键……

    乔布斯电台 01:Talk at the 1983 IDCA - 小红书

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  • 南壹
    4天前
    乔布斯在1996年的《连线》杂志采访中说过:“设计是一个很好玩儿的词。有些人认为设计是针对外观的,但如果你想得深一点儿,就会发现设计真正关注的是产品发挥作用的方式。苹果电脑的设计主要是对运作方式的设计,而不是对外观的设计,尽管外观也是其中一部分。如果你想把一个东西设计得非常好,就必须充分了解它,仔细地感受它的全部。要想彻底理解一个东西,必须把它吃透嚼烂,而不是囫囵吞枣,这需要你充满激情地专注于此。而大多数人都没有耐心做到这一点。”
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  • AI超级川
    6天前
    乔布斯传第五章《Apple I 开机,启动,接入》(从 0 1)读后感:

    1. 尽管乔布斯年少时也是个技术爱好者,但苹果电脑的技术实现跟乔布斯没有任何关系,但乔布斯以自己极其敏锐的嗅觉、人脉与执行力,最终把他的搭档技术黑客沃兹的 idea、原型成功商业化,促成了史上最伟大的合作之一。

    启示:科技创业,至少要有 1. 天才 cto 创造天才作品 2. 天才 ceo 卖出天才价格,这样才能创造伟大故事。

    2. 乔布斯与沃兹仅有 1300 美元初始资金,直到得到给保罗特雷尔 30 天交付 50 台电脑以兑换两万五千美元的意向单之后,才开始动用一切资源(包括好友和家人)在车库疯狂赶工,尽管最终只交付了12 个电路板,但还是实现了盈利。

    启示:创业确实一定要真需求驱动,不为你付费的用户意见不要听,大客户的真金白银一定要舔,但前提是:和自己的主线战略必须高度契合。

    3. 乔布斯和沃兹也非一拍即合就立即全职创业,沃兹其实一直在惠普,一年后处于对惠普的失望才all in;期间还有另一位拿 10% 股份的合伙人韦恩因为害怕承担风险只呆了 11 天退出,拿了 2300 美元,否则的话 38 年后这 10% 的股票价值 400 亿美金。

    启示:一个创业团队里,疯狂的乐观主义者一个就够了,大多数人都是现实的,不是所有人都适合创业。

    4. 1975 1 月《大众电子》刊登了第一台个人计算机牛郎星(Altair)到 1976 7 月乔布斯与沃兹发布第一版苹果电脑,期间长达一年半,尽管乔布斯当时的发布场面很寒酸,也几乎没有什么人感兴趣,但他发现其他家做的也不怎么样,并且确认沃兹的技术是天才。

    启示:大模型出来也有两年了,确实,大家也都做的不怎么样。即便如此,有格局的天才 CEO、有实力的超级工程师,也一定已经狂奔在未来的路上。
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  • 自由无用美少女
    17天前
    对自己越了解,越发觉得每个人过得不是同一个时间和世界。即使是同一件事,发生在每个人的身上感受都会很不同。

    而高手是能通过一件事就深入纵深去感受,然后自己全身的毛细血管都会被打开去经验这件事,从而给到自己的五官、肉体、脑子和心都有启发和思考。

    同样的1分钟,高手沉浸进入的深度和颗粒度可能比普通人高10倍或者百倍,甚至无穷倍。为什么说是无穷倍,因为有些开关需要修炼到一定程度才能被打开,普通人一般很难打开这个开关,比如乔布斯对产品的美学极致追求。

    这个时代不缺工具人了,缺能纵深感受时间,和万事万物深度交互共振的人。
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  • alex宅
    17天前
    乔布斯传记,
    忍受不了别人做的垃圾,而我们擅长做好用户体验,我们真正关心用户的体验!
    做好产品的价值观超正
    20
  • pigpeng
    14天前
    今年的B站总结~
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  • 喵喵baby
    20天前
    确定性增长快乐

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