2026年Q2移动互联网行业数据研究报告
消费:整体承压,习惯与偏好再分化
• 618大促不及预期:全网GMV 9,340亿元、同比增长仅4.0%(增速大幅回落);综合电商8,636亿元(+0.9%)、即时零售628亿元(+112.3%,最大亮点)、社区团购76亿元(-39.6%,美团优选关停)。
游戏:大盘上涨,开放世界表现差异化
• 上半年实际销售收入1,884.5亿元、同比增长12.17%;Q2收入912.8亿元(同比+10.9%、环比-6.1%)。客户端游戏452.88亿元(+27.92%);移动游戏1,352.1亿元(+7.9%,3年来增速首次放缓)。
• 出海强劲:上半年自研游戏海外收入123.72亿美元、同比增长30.2%,增速创近五年新高;美日韩分别占32.31%、14.05%、7.48%;中国游戏占全球TOP100收入约40%。
短剧:监管立规、产能出清,“真人+AI”加速合流
• AI仿真人剧成破局点:6月占新剧比重达70.6%(较年初增近50个百分点);《财神天降,送我上青云》累计播放15.56亿。
• 行业从“爆发量产”切换至“模式转化”,7月1日AI微短剧分类分层标准施行,《管理办法》有望Q3-Q4落地。
长视频:暑期预热启动,精品剧持续涌现
• 行业MAU企稳(Q2约7.2亿),单日人均使用时长156.1分钟;6月下旬暑期档预热带动流量回升;行业由“档期驱动”切换为“爆款驱动”。
• 趋势:严肃文学/价值正剧热度回归;口碑对播放长尾的决定性作用放大(“热度不决定表现,质量仍为核心”);中短剧上星播出占比达39%,长短共生生态加速形成。
旅游:增长引擎重构,入境游为增速核心引擎
• 三大假期:清明出游1.35亿人次(+6.8%)、花费613.67亿元(+6.6%);五一3.25亿人次(+3.6%,刷新历史纪录)、花费1,854.92亿元(+2.9%);端午1.24亿人次(+4.4%)、花费444.56亿元(+4.0%)。五一日均出游人次恢复至2019年同期133%,但人均日消费同比下滑。
2026年Q2移动互联网行业数据研究报告
格式:电子版PDF
页数:45
发布时间:2026.8
发布机构:极光月狐