给青少年的游乐园实验室,采用中世界实验主义野蛮游乐场常用的材料——混凝土。
混凝土、红色木条、绳索相配合。巨石作为锚点,胶合板作为符文,两者之间可以灵活匹配,灵活扩展。
锚点按照宇宙中的星系位置排列,每个个体都与星空对应,这部分也会在音乐课程中得到延展。
符文的设计灵感来自于古代遗迹的铭文和占星学中的速记符号,符文系统可以随着学生的发展而扩展变化。
文中整理了格雷森学校和Matter Design对游戏的看法,游戏对青少年身心发展的意义。
游乐园在设计之初就是为了青少年和成人,并非一个儿童游乐场,所用材料也更加“成熟”,传统儿童游乐场中的“虚假安全感”并不是它要优先考虑的。
文末附上了麻省理工学院教育中心的创意总监斯科特·奥斯特韦尔(Scot Osterweil)首先提出了“游戏的四种自由”,我们在游戏之外不一定能享受到这些自由:
1.实验自由:尝试事物的机会,具有创造性和探索性,以及尝试可能看起来有点疯狂的事情。
2. 失败的自由:这是第一条的必然推论,因为真正的创造力和实验可能不会产生预期的结果。
3. 不同身份的自由:玩游戏时可以选择成为别人。
4. 努力程度的自由:没有人会根据他们在比赛中是否“尽力而为”来进行评分。
这四种游戏自由也是我们希望在@无墙游乐园 中尝试的。
「无墙游乐园」是一个疯狂的计划:我们正在全世界各个角落和当地居民一起,共同设计建造不同的游乐园,来回应各地不同的情况。
比如:在城中村设计建造可快速拆卸安装的游乐设施,就像一套超级大的乐高,来回应城中村复杂的地形与管理(已完成)。
在陡峭的、交通不便的火山岛设计建造水动力缆车,既可以游乐,也具有交通功能。(进行中)
「无墙游乐园」倡导使用「游乐能」发电,我们把人们在玩耍和游乐时所付出的、可被收集利用的能量称之为“游乐能”。“游乐能”不仅包括游戏治愈人心的力量,也可以作为“电力”直接作用于这个世界。
重建客厅的枕头城堡,顺便搭建这个世界。