来自《皮克斯员工手册》的22条讲故事法则。
这些法则整理自皮克斯动画工作室内部员工手册。
它们不仅适用于编剧,对任何需要表达、创意和设计的领域都有着深刻的启迪。
1: 欣赏角色们尝试超越他们已经取得成就的过程。
2: 记住什么对观众来说是有趣的,而不是对作者来说容易写的。这两者可能非常不同。
3: 尝试不同主题很重要,但是,在你写完故事之前,你不会知道故事讲的是什么。明白了吗?现在重写。
4: 很久很久以前,有一个___。 每天___。有一天___。因为这个___,直到最后___。
5: 简化。聚焦。合并角色。跳过弯路。你会觉得你正在失去有价值的东西,但它会让你自由。
6: 你的角色擅长或喜欢什么?给他扔一个完全相反的东西。挑战他。他会怎么处理?"
7: 在你弄清楚中间部分之前,先想好你的结局。说真的。结局很难。先搞定你的结局。
8: 完成你的故事。放手吧,即使它不完美。在理想的世界里,你两者兼得,但继续前进。下次做得更好。
9: 当你卡住时,列出接下来不会发生的事情。通常,让你摆脱困境的材料就会出现。
10: 拆解你喜欢的故事。你喜欢的东西是你的一部分。在使用它之前先认识到这一点。
11: 你为什么一定要讲这个故事?你内心燃烧着什么信念?你的故事以此为食,这就是它的核心。
12: 忽略你首先想到的东西。还有第二个,第三个,第四个,第五个——把显而易见的东西排除在外。让自己感到惊讶。
13: 给你的角色意见。一个被动或易于塑造的角色对你来说作为作者来说很容易,但对你的观众来说是毒药。
14: 你故事的内核是什么?用什么方式讲述它最经济?如果你知道这一点,你就可以从那里开始构建。
15: 如果你是你笔下的角色,在这种情景下,你会怎么想?诚实为不可思议的情况增添了可信度。
16: 风险是什么?给我们一个支持这个角色的理由。如果他没有成功会发生什么?增加他成功的难度。
17: 没有工作是白费的。如果它不起作用,就放手,继续前进,如果它有用,它会再次出现。
18: 你必须了解你自己,区分“尽力而为”和“钻牛角尖”。故事是测试,而不是精炼。
19: 让角色陷入困境的巧合很棒。但让它们摆脱困境的巧合是作弊。
20: 练习。拿一部你讨厌的电影的组成部分。你将如何把它们重新排列成你喜欢的东西?
21: 认同你的角色处境。不要写“酷”。写为什么会让你那样做?
22: 把故事落在纸上才能开始修复它。如果一个完美的想法留在你的脑海里,你永远不会与任何人分享它。
因为做ai视频,需要创作大量脚本,整理了各种讲故事的方法论。
这个出处是前皮克斯工作室创意编辑,根据内部创作手册总结,做了一个互动网页
codepen.io