第二种游戏类型,其实只要「可水平扩展」就行,不一定需要随机性
龙与地下城就属于第二类——游戏机制本身成为玩家的一项技能和获取特定体验的工具,需要能水平扩展出无止境的playground让玩家能应用这种技能和获取体验, 比如DND模组中人工设计的剧情区域和地下城沙盒
水平扩展方法除了随机性,还有UGC/PGC,DND和元宇宙游戏(比如Fortnite)都是把自己平台化,让游戏机制有足够的抽象能力和表现力(除了DND规则,还有一个例子是Roblox对游戏玩法和物理特性的抽象),然后提供足够的资源、创作工具(比如可视化编辑器)和分发机制(比如Roblox客户端)来提供UGC/PGC能力
第三种游戏类型,其实是把这种UGC和平台化给融入到了游戏内容和游戏过程本身之中,而不像在第二类里,创建元宇宙世界的工具软件,跟游戏软件本身,是分开的