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Metaverse元宇宙观察站

13771人已经加入

  • 刀法研究所
    7天前
    【Threads 将在 2025 年推出广告】

    11 14 日,据 The Information 消息,Meta 旗下的社交平台 Threads 将于 2025 年在用户信息流中投放广告。(IT 之家)
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  • 多蜂咪
    24天前
    你的滤片它的棱镜我的光波导
    水晶有自己的燃冬❄️
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  • 柒叶丶
    22天前
    史诗级更新,有中文版本,中文语音+中文字幕,发布会买了 q3 到现在就玩一点,主要有点晕,现在不得不再克服一下了。
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  • elek🍉
    1月前
    又和@林正 ,Jay 聊了一期眼镜的。
    一些拙见,欢迎交流。
    我们也把这次提到的 Meta 的几个新品和 Snap Spectacles 24 的相关产品信息更新在我们的知识库中,需要的可以自取:

    💁‍♀️ 🔗 thewonderful.info

    也可直接点击原文查看。

    聊聊:Meta Orion和他的兄弟与竞对们

    01
  • rosicky311_明浩
    1月前
    做空机构兴登堡(hindenburg research)发布了针对Roblox的研究报告
    hindenburgresearch.com
    核心观点:
    1、dau有25-42%水分;
    2、在线时长“膨胀”了100%+;
    3、极端恶劣的环境:诱骗、色情、暴力内容、辱骂性言论;

    报告超级长,有兴趣的朋友可以看看。
    36
  • dexteryy
    1月前
    第二种游戏类型,其实只要「可水平扩展」就行,不一定需要随机性

    龙与地下城就属于第二类——游戏机制本身成为玩家的一项技能和获取特定体验的工具,需要能水平扩展出无止境的playground让玩家能应用这种技能和获取体验, 比如DND模组中人工设计的剧情区域和地下城沙盒

    水平扩展方法除了随机性,还有UGC/PGC,DND和元宇宙游戏(比如Fortnite)都是把自己平台化,让游戏机制有足够的抽象能力和表现力(除了DND规则,还有一个例子是Roblox对游戏玩法和物理特性的抽象),然后提供足够的资源、创作工具(比如可视化编辑器)和分发机制(比如Roblox客户端)来提供UGC/PGC能力

    第三种游戏类型,其实是把这种UGC和平台化给融入到了游戏内容和游戏过程本身之中,而不像在第二类里,创建元宇宙世界的工具软件,跟游戏软件本身,是分开的
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  • 阿莫西林乐队主唱
    1月前
    Meta-Rayban虽然也是个玩具,且雷朋做眼镜这么多年,这个太阳镜实在是丑拉拉。
    但我已厌倦了所有助手即使是在虚拟环境里,一上来就是女音。
    00:04
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  • June_Chu
    1月前
    卡bug了,哪也走不了
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  • 黄瓜丝丝丝丝
    2月前
    用meta录的打盘过程,好玩😄
    01:00
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  • zhaofei_
    2月前
    当年 vision pro 发布的时候我就在想可以通过机器的视觉传感器获取到周围信息然后转成大脑能识别到的信号,这样就能帮助视觉障碍者更方便的在社会中生活。可能是感觉功能实现起来太难现在想法有些变了,现在电动汽车大厂的辅助驾驶系统已经很厉害了,拿特斯拉举例,它好像是通过纯视觉传感器感知的周围环境,如果把这样的传感器集成到眼镜上(类似ray-ban Meta 那样),然后再通过数据线传输给随身携带的信息处理器,处理器发返回信息通过眼镜的扬声器反馈给用户,告诉用户周围的环境信息,下一步该怎么走,如果遇到危险及时提醒用户。我想(且希望)距离这一天应该不会太远了。
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