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关注 AI 和 XR 领域的创业机会
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xdxdxdxd
9月前
产品经理要尽快学习「intelligence」的思维和工作方式,逐渐弱化「Structure」的传统思维和工作方式。
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xdxdxdxd
7月前
希望 XR 越来越好(再快点)
Allen仍将梭哈XR: XR场景究竟有多大? 又到了周期性触发的时间点来纠结这个问题了,虽然最近几个月在搞完全跟XR无关的AI,但还是会从朋友那里听到XR的各种声音和讨论。 比如谷歌IO大会的眼镜、比如昨晚刚发布的雷鸟一系列新品,BB产品继续下探价格底线,AI眼镜产品继续出slim款细分用户,AR眼镜产品开始尝试新的技术组合方案(第一次用上自研Xcube光机配合JBD的MicroLED屏),行业有我没我都在稳步前行,现在缺的就是硬件的进步,软件产品能干的事情确实有限。 两周前Quest开放了VST视频访问权限,VisionOS 3也宣布会公开VST视频访问权限,且支持端到端视觉模型理解环境。停止XR创业状态后再看这两件事,才能旁观者清的意识到VST权限根本不是什么“重要节点”,一切体验都受制于硬件本身的形态,Twitter上那些demo也都将一直停在只是demo的状态无法规模化toC见用户,现在做游戏和体验仍然是Quest生态在这个时间点最合理的事情,not app。 刚刚听了下AK的这个采访,感慨良多:对话雷鸟创新CEO:X3 Pro才是真的遥遥领先「SIGNOW」_哔哩哔哩_bilibili。 相比于有些超前科幻但模糊不清的场景,在当下这个教育市场的阶段,体验还没发酵,售前参数更关键,有性价比就是王道。 明年可能才是真正的XR关键技术变革年,除了21年的Quest2销量暴涨以外,之前的几年都有点“纯技术突破”的意思,离用户都有挺远的距离,消息仍只在小圈子内流转。明年关键的技术点有这三个: 1.分体算力终于成为共识,AVP日活用户普遍选择开放式头戴来缓解重量和余光VST的体验,成为了最后push一把的动力,PICO和苹果的估计还得再憋一憋,而万有引力和Meta将先声夺人,看看供应链上千万的订单赌注,最后究竟是唬人还是真能解决需求,只要先有了分体,颈环成为下一步共识就不远了; 2.单色光波导有机会开始量产了,整机成本低至500元以下,且重量控制的非常不错,显示带来的这一点点交互feedback,在经过产品经理对垂直场景的打磨后,会比现在干巴巴的AI眼镜要生动很多; 3.明年AI辅助视频转3D,或者高斯3D/4D可能有些学术界的突破,让3D观看体验和渲染效率有巨大飞跃,可能可以看到XR娱乐内容的新变量与新机遇。 在这些技术成熟度和硬件工程形态的限制下,量产产品能cover多大的场景,才能摆脱地心引力一飞冲天呢?算了,不想这个了,我去看《悉达多》解脱下自己,搞XR的哪有不疯的。
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xdxdxdxd
8月前
就在线说明书而言,现在很多消费品做的反而很好。比如我最近第一次买了「即山川」发泥…在线说明书就很牛
王盐: 求求各家硬件厂商在官网上搞个在线说明书吧,你们那些按键操作、隐藏设置用户真的记不住。 然后把说明书放在官网方便查找的位置,用户访问官网不是来看广告和品牌形象的。
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xdxdxdxd
9月前
今天和某 AI 团队简单交流了一下,收货很多,也感受到了大家的热情,真不错。
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xdxdxdxd
9月前
AI summarize (各种新闻/消息) 的价值还是不错的,当然是 toB 场景,不是 toC。
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xdxdxdxd
10月前
花了一个周末,学会了 ComfyUI...
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xdxdxdxd
10月前
Lightory: 战略的核心是,创造、保护和利用竞争优势。 这句话值得裱起来,每天读十遍。
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xdxdxdxd
10月前
Decoding OpenAI’s Hardware Ambitions: 4 Reasons For The Push Into Humanoid Robots, AR Glasses, Wearables, And VR
https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2025/02/05/decoding-openais-hardware-ambitions-4-reasons-for-the-push-into-humanoid-robots-ar-glasses-wearables-and-vr/?utm_campaign=Weekly%20Spatial&utm_medium=email&_hsenc=p2ANqtz-9QM_tWM1L8yONcd8ONqwzQYdLzD4vKRc8fixSbAec9GmtUg59-K3Ugw1upUdoo4O8FyZLwmtjaShBYWrBBWYEM6eN6h0fAZydw7MGywkBqaP5FTNg&_hsmi=346143332&utm_content=346143760&utm_source=hs_email
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xdxdxdxd
11月前
现在回过头看,每个新时代带来的 巨大收益 往往仅在那么一两个产品(/方向)上。为了抓住最大收益:
1)要摒弃为了创而创的盲目心态;
2)要摒弃“别人都不如我”的 ego 心态;
3)要长期主义,要明确自身短期、中期、长期的收益来源;
4)要找到最合适的互相配合的伙伴。与人同行才能走得远;
5)敢于信任别人。“用人不疑疑人不用”,在成长中我想更多是要做到“敢于信任合伙人”,相信对方的专业力量和人品(很幸运我遇到了这样的人^^);
6)自身要专注。要结合自身情况而调整「专注」的方向。专注于最重要的事情和人,放弃「战术层面」的情况(比如盲目 social、盲目做项目);
6)要乐观。乐观是一种行动,你为了要行动,必须乐观。
xdxdxdxd: 2021 年认为传统社交产品太局限了,UGC 游戏化的设计有机会,刚好元宇宙很火,自己也下场创业了一次。在这个过程中,逐步摸索和发现了短视频这种新流量的潜力,2022 年底很清晰的发现「短视频、直播」是流量洼地(抖音/TT),这里需要有更高效/覆盖消费者更广的变现方案(区别于才艺打赏/直播带货),直播+轻度游戏可能有机会(FB 在很久之前也有探索),我短暂和朋友探索了一下。 但最终都因为一些原因,我的尝试/探索都「失败」了,虽然很懊悔,但也学到了很多东西。回过头看,我发现那些成功的人都是敢于坚持、敢于相信、敢于不停试错、「get hands dirty」的那拨人。
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xdxdxdxd
11月前
无论是择业,还是创业,都差不多:
1)看自己身位。是不是核心业务,是不是能(有机会)负责核心业务。让自己随着时间积累未来的竞争力;
2)看公司是否有核心竞争力。确保能(有很大概率)赢得行业竞争。毕竟如果是「大机会」则肯定很卷,所以要有核心竞争力,才能确保自己个人积累的竞争力被无限放大。
3)看清楚行业的发展趋势 和 行业当前所处的阶段。 像买股票一样要买在「大涨之前」。
4)别去螺丝钉岗位,别去「很成熟」业务的岗位。成熟行业的经验大概率以后没用。
否则事后只能感叹一声「我之前干过 xxx,很有经验」,哈哈,屁用没有。
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