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xuedong
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PM
做过AI&XR&社交
与谁同行,比去哪里更重要
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xuedong
11月前
产品经理要尽快学习「intelligence」的思维和工作方式,逐渐弱化「Structure」的传统思维和工作方式。
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xuedong
13:09
最近刷到了很多抖音博主都在用AI写稿,已经下意识会反感了... emmm
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xuedong
2天前
以后过年可以送 SOTA 模型的“年费会员”,我想大家会喜欢的。
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xuedong
9天前
突然发现Cluade 不用美区🪜了...
方便多了,
那我决定把它放到手机底部导航栏里...
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xuedong
11天前
配置了一个 Moltbot ,还不错,周末好好玩一玩
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xuedong
15天前
这几天大家都在吹Genie3,上次听到类似的叙事,是在22年元宇宙的时候…

这东西在VR里还真是个好东西,但在手机里还差点意思…
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xuedong
15天前
最近一年认识的3位优秀同事,都离职创业去了...

我司文化是真出问题了😐
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xuedong
9月前
希望 XR 越来越好(再快点)

Allen又在梭哈XR: XR场景究竟有多大? 又到了周期性触发的时间点来纠结这个问题了,虽然最近几个月在搞完全跟XR无关的AI,但还是会从朋友那里听到XR的各种声音和讨论。 比如谷歌IO大会的眼镜、比如昨晚刚发布的雷鸟一系列新品,BB产品继续下探价格底线,AI眼镜产品继续出slim款细分用户,AR眼镜产品开始尝试新的技术组合方案(第一次用上自研Xcube光机配合JBD的MicroLED屏),行业有我没我都在稳步前行,现在缺的就是硬件的进步,软件产品能干的事情确实有限。 两周前Quest开放了VST视频访问权限,VisionOS 3也宣布会公开VST视频访问权限,且支持端到端视觉模型理解环境。停止XR创业状态后再看这两件事,才能旁观者清的意识到VST权限根本不是什么“重要节点”,一切体验都受制于硬件本身的形态,Twitter上那些demo也都将一直停在只是demo的状态无法规模化toC见用户,现在做游戏和体验仍然是Quest生态在这个时间点最合理的事情,not app。 刚刚听了下AK的这个采访,感慨良多:对话雷鸟创新CEO:X3 Pro才是真的遥遥领先「SIGNOW」_哔哩哔哩_bilibili。 相比于有些超前科幻但模糊不清的场景,在当下这个教育市场的阶段,体验还没发酵,售前参数更关键,有性价比就是王道。 明年可能才是真正的XR关键技术变革年,除了21年的Quest2销量暴涨以外,之前的几年都有点“纯技术突破”的意思,离用户都有挺远的距离,消息仍只在小圈子内流转。明年关键的技术点有这三个: 1.分体算力终于成为共识,AVP日活用户普遍选择开放式头戴来缓解重量和余光VST的体验,成为了最后push一把的动力,PICO和苹果的估计还得再憋一憋,而万有引力和Meta将先声夺人,看看供应链上千万的订单赌注,最后究竟是唬人还是真能解决需求,只要先有了分体,颈环成为下一步共识就不远了; 2.单色光波导有机会开始量产了,整机成本低至500元以下,且重量控制的非常不错,显示带来的这一点点交互feedback,在经过产品经理对垂直场景的打磨后,会比现在干巴巴的AI眼镜要生动很多; 3.明年AI辅助视频转3D,或者高斯3D/4D可能有些学术界的突破,让3D观看体验和渲染效率有巨大飞跃,可能可以看到XR娱乐内容的新变量与新机遇。 在这些技术成熟度和硬件工程形态的限制下,量产产品能cover多大的场景,才能摆脱地心引力一飞冲天呢?算了,不想这个了,我去看《悉达多》解脱下自己,搞XR的哪有不疯的。

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xuedong
10月前
xuedong
11月前
今天和某 AI 团队简单交流了一下,收货很多,也感受到了大家的热情,真不错。
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