复盘《黑神话:悟空》的传播链路。
1. 发布预告片,证明这个团队的志向。但他们自己在其中没有说任何自己很牛逼的话,重点是立志而非炫耀。潜在用户很钦佩他们的志向,但不确定他们是不是能很牛逼的做出来。保持欣赏、观望、期待的情绪。
2. 封测试玩预热,邀请了很多专业型游戏自媒体。这时候和这些自媒体可能打过招呼了,说不要太夸张(见链接里的视频表述)。这时游戏自媒体的口吻是,真的很厉害但是不可否认也有一些瑕疵。他们做的视频是有很多细节作证的:一般都做类似十几分钟的视频,回顾自己玩黑神话的游戏内容。而非一开始就定调。
3. 全民发售 + 流量型自媒体入局。玩家开始玩前两关,感受到aha moment,确实刚上手觉得很棒。此时有更多流量型媒体参与进来了,开始无脑吹了。而玩家此时处于兴头上,也乐意和这些吹逼自媒体共鸣。
4. 政府关注。中国叙事被官方认可并进一步传播。
这个过程中,其实没大有人的感受被伤害。是一个凝聚人心一起奋斗的过程,而非制造人与人对立的过程。