即刻App年轻人的同好社区
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Julian.
85关注4k被关注29夸夸
在创业
在乎真实
贝叶斯主义
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Julian.
1月前
像做价值投资一样做公司。
30
Julian.
1天前
一家公司、一个产品的社会化过程,其实能有长大机会的都是很幸运了。 //@左右横眺: 昨天刚和朋友聊这个话题。早期的心智是社区的内核,用户既被吸引,也被塑造。
成为功能和媒介后,社区在某种意义上已经不存在了,它像一艘忒修斯之船,可以是任何东西,唯独不再是自己。增长和出圈是社区的矛盾。

Julian.: 一个能发展起来的社区,早期的心智是文化与人群,后期的心智其实是功能与媒介。例如今天B站的心智在更多人那里其实不是二次元和年轻人,而是UGC横版视频。

10
Julian.
1天前
我们在谈论PUGC的时候,其实忽略了PUGC是从UGC中长出来的,而不是天然分类或规划出来的。用户的投票是重要的,你无权先验的划分。
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Julian.
1天前
我其实不太能理解,例如即刻上一些大即在内的商业博主,每次都说要抓住需求,但聊的每次都不是对人群行为和心理的具体观察与逻辑抽象,每次聊的都是一些所谓做事的方法论。他们到底是关注需求还是关注供给啊,关注需求的话为什么语言里没有其他真实的人呢?

喊口号、抄作业、混圈子,来回就是这三件套,和搞邪教似的。
131
Julian.
1天前
不关注过程、不关注起因、不关注逻辑,凭什么你能在结果上赢?
10
Julian.
1天前
面对更多历史context做过系统2的思考才能在面对新的context时能做出更准确的系统1的判断。

m.okjike.com

杰森梁: 直觉是训练出来的,从思考中归纳,在实践中修正; 要训练好的直觉,反而更应该关注逻辑思考。

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Julian.
1天前
就算创始人和团队再强,也不是每个工具都能转社区或者平台。GPTs是个很典型的失败案例,你想转是你的主观,但世界需不需要是世界的客观。双边网络内的供需连接是个相对复杂的命题,工具业务刚跳到这一层时总以为自己能一统天下直到被狠狠打脸。
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Julian.
1天前
一个能发展起来的社区,早期的心智是文化与人群,后期的心智其实是功能与媒介。例如今天B站的心智在更多人那里其实不是二次元和年轻人,而是UGC横版视频。
43
Julian.
1天前
相较于短文、图文、横版视频、竖版视频等内容媒介,游戏不是一种内容媒介,游戏本就是多种内容媒介的一个统称。FPS游戏和俯视角游戏不是同一种媒介。

所以你能看到同媒介的大规模游戏在彼此兼并(例如俯视角MOBA的《英雄联盟》加入了俯视角的战棋模式),而不同媒介的游戏仍泾渭分明。
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