王国之泪神庙的螺旋光线设计有点妙,虽然可能是我的过度解读
为什么要螺旋光?
从类似极光的发光特效来说,结合以前旷野之息的吸引力设计,我推测王泪的螺旋光是作为探索引导的定位,为了在大世界中凸显神庙的位置。
王泪虽然基本沿用旷野之息的大地图,但很大的不同是强化了垂直维度的探索体验,比如高空空岛、通天术、弹射飞天的塔、可倒转时间升天的空岛石块。在 3d 游戏中更远的距离下,物体会显得更小,即便上作的神庙表面发光也会更不起眼,需要更醒目的引导设计,由此可能催生了王泪这作的螺旋光束。
但为什么是螺旋形、尖端还朝下?
我设想了下和现有设计不同的方案,考虑到搭配神庙造型的美学,本身要有一定对称性,由此可以想到立方体、球体、垂直信标光,但似乎都不太行。
立方体特定角度的视觉尺寸不稳定,会更考验地图设计和测试;球体各个角度都尺寸一致但太过规整;而信标光则太过醒目,不适合犹抱琵琶半遮面的引导。
螺旋还有个好处,物体在 3d 视野中近大远小,从上往下看时,上宽下窄的螺旋会更醒目,从下往上看时则反之,而且更有可能被地面其他障碍遮挡,由此更鼓励从天而降时俯视的神庙探索。