加了一天班,其实也没配表,但是确实和ai聊了下,把所有ai给我的结论进行了一个汇总,gpt真的给我看力竭了。
我自己的感受确实是claude好很多。基于我自己目前的使用方式。而是公司给的额度(虽然最近降了)对我来说一个月也够用claude了。
然后想了一些美术资源,搞了一张表,分了一些层次,初步想了一下这些物品的价值。——这是我第一次做这个,真的好神奇,以后这个会变成家常便饭吗?但是对我来说真的很容易想,1小时能想接近120个单品。有的还能把文案描述顺便想出来。
这里可能是要感谢两个游戏——鸭科夫和疯狂农场。
我觉得关键物品作为资源非常重要的就是价值意义和等级。这是能够调动玩家游玩情绪的东西,系统给的认知最好和观念一致,如果不一致一定是有什么特殊性,或者玩法设计赋予它的特殊性。
关键物品我觉得还是很重要的,一个是投射到现实的感觉,一个也是策划和玩家的互动,以及策划对社会现状和梗文化的理解,最后当这一切都顺其自然下来的时候,概率和随机绑定着玩家的劳动就一定会变成他的孜孜以求了。
——以上都是继续我浅薄的游戏游玩体验和开发经验,如果觉得我说的不对,那就是你对。