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游戏人的日常

做游戏的人,来这里聊聊游戏

9926人已经加入

  • Nepomucky
    2天前
    这是可以心满意足安详睡过去的小小一步
    01:10
    80
  • Alan阿康
    6天前
    好运来 绝地求生免费抽出 宾利轿车
    还吃鸡了今天 纯靠稳定的操作
    30
  • 新海说
    9天前
    负责的新产品热门榜超越我的世界了。
    10
  • 暕落
    3天前
    AI把过往量化比较难,分析收益比较小的文案部分的模糊也逐渐量化了。

    比如扒了竞品相关的文案给AI聚合分析,在不同品类之间可以清楚的看到之间的差异、相似之处,主打的人群动机和人群需求,进而可以看到不同人群类型之间的差异。

    在这个基础上,可以拉竞品的top100,也可以结合自家产品做一些世界观、题材向的素材作出区分度。
    00
  • Nepomucky
    2天前
    这是第二步
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  • 炼金术士Flamel
    7天前
    最近读完了凡人修仙传的灵界篇小说,意犹未尽
    开始自己做修仙模拟游戏
    斗法做了几天,莫名还贴近小说了
    剑修斗法就是凶悍!
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  • NamelessWu
    6天前
    这期《火材》聊游戏项目立项,我把于老师八九次立项的经验整理成了 12 条。
    先分享我最想划线的 3 条:
    1. Pillar 无所谓对错,没有 Pillar 才是大错特错;
    2. 预算不是数字,是项目边界;
    3. 没有万无一失的立项,纸面 OK 不等于好玩。
    B站:【火材】立项定生死

    https://b23.tv/NSCUpOr

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  • 洛嘉.奥瑞利安
    8天前
    明天开始出差去北京核聚变嘎嘎嘎嘎
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  • 杰森梁
    16天前
    离开字节之后越来越喜欢下午穿着字节的文化衫去健身房

    嗯…被别人看到了有一种

    背德感
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  • rainy.
    12天前
    Vibe coding一出来
    做游戏的更多了,玩游戏的更少了
    供需更不平衡了。

    新的供需调整需要不少时间感觉
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