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游戏人的日常

做游戏的人,来这里聊聊游戏

9854人已经加入

  • 施言
    3天前
    果然眼镜才是本体,摘下👓真的没认出来,
    这是小岛秀夫
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  • 九课机动特遣队作业员
    2天前
    本节目由↓
    砸瓦鲁多小龙人:神龙大侠
    掌管godot的神:傅黑
    ​带病上岗铁人:金币
    ​划水像素人:玉米面饼子
    ​合力完成☝🏻️
    -
    (这把程序立大功,我太水了😭)

    https://b23.tv/mFkMcaB

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  • Hamber
    2天前
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  • 沙皮土狗
    7天前
    咋回事,教学生用AI做游戏,比教学生用引擎做游戏还麻烦,环境配置就搞倒一片人。而且我发现这可能是错误的一条路。因为学生通过用AI做游戏,不太能学到做游戏的各个环节。
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  • OdinWoo
    2天前
    出发🚅上海见😜
    #Chinajoy
    #Chinajoy2026
    #游戏人的日常
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  • OdinWoo
    11:32
    上海的炎热🥵果然名不虚传👍
    拿上冰美式☕️业务跑起来🏃
    #游戏人的日常 #chinajoy #chinajoy2026
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  • 细豹
    7天前
    看了一篇Chivalry 2的开发者访谈,我心目中的中世纪大战场top级游戏(另一个现代战争大战场的标杆则是战地系列)。当时玩得时候只觉得砍得很爽,不知不觉40分钟一局就过去了。开发团队为了维持玩家40分钟的注意力,为了营造沉浸感,背后花了好多功夫。

    另外,根据2021年的数据,加拿大游戏行业人均人力成本9万加币,不到40万人民币。可能还不如做电工、护理。游戏也确实不是一个高薪行业。
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  • 洛怀
    20天前
    有段时间我沉迷玩《星露谷》,每天都从早玩到晚。这个游戏的设定是主角离开大城市,辞职回到一个叫鹈鹕镇的地方,继承了爷爷的农场,开启田园生活。游戏支线很多,你可以种地酿酒养鸡挖矿采集钓鱼,还可以和镇上的人社交,每个npc都有丰富的剧情。
    起初呢,我玩这个游戏是为了休闲,因为这是一个开放式的种地游戏,没有什么必须做的事情,想做可以,不做也毫无影响,每天哪怕只是闲逛看风景,也可以度过日升日落的一天。
    但玩着玩着呢,我每天都变得巨忙无比,因为我种了太多地,酿了太多酒,养了超多鸡超多牛,每天一睁眼就要开始收菜收酒,放鸡放牛放猪,收鸡蛋收牛奶,做蛋黄酱做奶酪,中间还要去森林里采集,到镇上做任务,跟人社交积累好感。赚了钱还要升级装备,买更多种子和鸡牛猪羊,继续扩建。可以说,每天一睁眼就在东奔西走,想把游戏设定里的所有事情都做遍,为了做得更好,我还到处查找攻略。

    终于有一天,我累坏了,我拿着游戏手柄想,我起初不是为了休闲才玩游戏的吗?怎么在游戏里忙得团团转呢?于是我痛下决心,把地里的菜刨了,酒桶收了,种的果树砍了,养的动物全卖了。然后想,我可以享受更轻松的游戏了。结果,我不想玩了。
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  • 杰克有茶
    17天前
    虽然我现在做得不好,但我一直在实践,以做得越来越好。我没有停留在理论层。
    我是游戏设计师,是游戏工程师。我是游戏制作者,也是游戏创作者。
    我相信努力思考和努力行动会出成果。
    我不会也不应该困在焦虑里。
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  • 沙皮土狗
    17天前
    Ryan从在美国读书,到辗转多个大厂,参与多部3A制作,再到如今做《楼兰:诅咒之沙》。

    我们今天聊天比较聚焦的点:大公司有非常多的“浪费”,为什么浪费?怎么浪费?比如xbox的决策层级有20层;大公司有资源可挥霍,小公司必须聚焦,但怎么聚焦?

    我们还聊了《楼兰》是如何立项的,美末2里的绳子为什么是值得拿出来说的一个特色,为什么游戏里做一条绳子不是件容易事。

    我们还聊了不同地区有什么样的制作习惯,有什么文化差别?Ryan说北美地区的游戏开发更坚持“高层级原则”,比如“所有东西都必须具有可读性”。讲究“通用原则”,可复制到任何项目。其它地区他只能谈到自己的个人观察,比如日厂更容易从一个情景,或是一个具体的点出发去考虑扩展。

    今天没想到聊得更多的是工程问题,而且是通用工程。如何组织团队,管理项目,放到任何公司都一样。做任何事都不可能有无限的资源,只做重要的事,找到什么是最重要的,才是最重要的(听起来像废话但不是废话)
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