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游戏人的日常

做游戏的人,来这里聊聊游戏

9874人已经加入

  • YoYoYong
    3天前
    制作了一款实验性放置游戏,饭碗之上
    之前一直想要做一个工具来让我在等ai出代码的时候打发时间。
    本来只想做球在ai工作的时候掉下来。但是看了很多ai的新闻,看到很多人对于ai代替人力的讨论。
    就做了一款关于饭碗的实验游戏。
    ai一开工,球就掉下来砸员工,员工就会丢掉饭碗,饭碗就会被收集起来。
    如果没有饭碗我们是什么呢?
    10
  • 即友_UVALQ4
    5天前
    印度游戏市场在2025年达到10.4亿美元,同比增长14.8%,首次突破10亿美元大关。
    女性参与游戏的比例持续增长,从2023年的43%上升到2026年的49%。
    非大逃杀类手机游戏正在占据更大的市场收入份额,从2023年6月的手机游戏收入的53.2%增长到2026年6月的62.8%。
    31.5%的印度玩家更喜欢在传统应用商店之外购买游戏内内容,包括网络商店、第三方商店和充值卡。
    UPI在游戏支付领域占据主导地位,84.6%的印度玩家使用过基于UPI的支付方式,远高于信用卡的使用率31.5%。

    报告:2026年印度游戏玩家行为及市场洞察报告摘要(英文)2026 India Player Behavior & Market Insights Key Takeaways
    格式:电子版pdf
    页数:8
    发布时间:2026.8
    10
  • Euphill
    8天前
    技术理想主义者常常因为看到了“更好的世界”而对现状缺乏耐心
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  • NamelessWu
    8天前
    昨晚弄好了UE的MCP,已经可以不需要写代码和操作编辑器了,自然语言沟描述需求,然后简短沟通后就能实现特性了😀
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  • Nepomucky
    8天前
    可以实现多人齐舞了
    00:05
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  • OdinWoo
    12天前
    哥哥们,好久不见🍺🍺🍺
    #游戏人的日常
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  • 好你个大橙子
    13天前
    已严肃游玩10分钟🤣
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  • OdinWoo
    15天前
    一年一度魔都ChinaJoy结束✌️
    返穗继续努力工作💪来年再聚🍺
    就是没来得及去静安寺拜拜🙇还个愿❤️
    #chinajoy #chinajoy2026 #游戏人的日常
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  • 沙皮土狗
    19天前
    过去十天教学回顾:走了弯路

    You learn nothing about Game from AI

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  • 沙皮土狗
    21天前
    昨天上完课了,以后不会再教学生用 AI 做游戏了——除非ta本来就会。我不是想站到反潮流那端,我只是通过一次教育实验,确认了一直以来的观点,我相信人始终应当努力去动手并理解,最终学会创作。晚点回顾。
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