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游戏人的日常

做游戏的人,来这里聊聊游戏

9791人已经加入

  • 蹲蹲桃
    5天前
    一个略反直觉的游戏本地化经验:短语音比长剧情更难做英配,字数少但需要的棚时更长。

    长篇故事天然有充分的context,就算中文文案写得比较谜语人,只要台本本地化质量优秀,熟悉项目的演员也不会有太大问题,一旦进入状态甚至可以连续一遍过好几句。但短句不管是角色语音,战斗技能,点触语音,通常中文都非常压缩,几个字就要表现出非常复杂的情绪(尤其二次元项目)。在没有动画和动捕可以参考的情况下,演员侧需要更强的想象力,导演侧需要更详细的讲戏,一句可能要录十几个take才能过
    50
  • 吃点好的吧
    5天前
    窝囊费到账了,算了下时薪,还是比送外卖高那么一点点的,还是老老实实打工吧。
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  • .氟
    2天前
    动画流程没捋顺的话booom的三十天好像也做不了什么
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  • Blasin
    9天前
    CATO 全平台 10 万销量咯,Steam 上阵子更新了愿望单 API,后台数据终于全补齐了,接入龙虾查数据方便~
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  • Hamber
    7天前
    你看张雪,十九岁追风,二十年搏命,他图什么?他真的只图那个冠军吗?不……他图的是心里那口憋了二十年的气儿!

    我也在问自己,做 GoGBA 凭什么?

    就凭我这股子“疯劲儿”!就凭我这种近乎于自虐的、死磕用户体验的纯粹!

    很多人盯着结果看,但我告诉你,当你出发的时候不是为了那个“赢”,而是因为你骨子里那点热爱在烧着你、顶着你,让你不得不去把一件事做到极致的时候——那个结果,它非你莫属!它就该是你的!

    你看看这增长曲线,你再看看这海外用户写的“Legend”,写的“Best in the world”……这些字眼儿,它骗不了人。这不是什么运气,这是我用了别人十倍、二十倍的力气,活生生从土里刨出来的口碑!

    现在的 GoGBA,起码在口碑这个领域,我站到了我想站的位置。那种站在巅峰往下看的感觉……你不死磕一次,你真的永远体会不到。

    爽!
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  • 蹲蹲桃
    15天前
    凌晨三点出发去公司,人生体验+1
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  • jiifll
    9天前
    氛围架构师
    00:10
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  • Aira
    8天前
    我配表配了3遍+,每遍又要配两回。
    然后有个文案又错了,又要配两回!
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  • Fromage_Witch
    12天前
    拿独立游戏发论文,刚刚引用破百了😋
    小红书上每次发学术内容的热度都不错,也许这个经历确实还算独特?
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