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游戏人的日常

做游戏的人,来这里聊聊游戏

9493人已经加入

  • MrCoffeeTalker
    16天前
    王国之泪神庙的螺旋光线设计有点妙,虽然可能是我的过度解读

    为什么要螺旋光?

    从类似极光的发光特效来说,结合以前旷野之息的吸引力设计,我推测王泪的螺旋光是作为探索引导的定位,为了在大世界中凸显神庙的位置。

    王泪虽然基本沿用旷野之息的大地图,但很大的不同是强化了垂直维度的探索体验,比如高空空岛、通天术、弹射飞天的塔、可倒转时间升天的空岛石块。在 3d 游戏中更远的距离下,物体会显得更小,即便上作的神庙表面发光也会更不起眼,需要更醒目的引导设计,由此可能催生了王泪这作的螺旋光束。

    但为什么是螺旋形、尖端还朝下?

    我设想了下和现有设计不同的方案,考虑到搭配神庙造型的美学,本身要有一定对称性,由此可以想到立方体、球体、垂直信标光,但似乎都不太行。

    立方体特定角度的视觉尺寸不稳定,会更考验地图设计和测试;球体各个角度都尺寸一致但太过规整;而信标光则太过醒目,不适合犹抱琵琶半遮面的引导。

    螺旋还有个好处,物体在 3d 视野中近大远小,从上往下看时,上宽下窄的螺旋会更醒目,从下往上看时则反之,而且更有可能被地面其他障碍遮挡,由此更鼓励从天而降时俯视的神庙探索。
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  • 杰克有茶
    2天前
    又学了一段🌝🌝
    00:08
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  • 全世界买谷的pablo
    1天前
    我们游戏文案是这样的,黄色内容张口就来,为的就是服务好各位玩家。
    我们游戏文案有这份心,做什么都会成功的。
    10
  • 杰克有茶
    3天前
    既然Credit都出了,就说明通关了对吧。
    既然都通关了,后面的关卡默认就是允许困难模式了对吧🌝🌝
    00
  • 名羽Npa
    1天前
    面向现代化,面向世界,面向未来
    00:30
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  • 杰克有茶
    7天前
    因为我要做游戏到60岁,所以过程中一直在磨刀。
    第三款游戏做完后,基本上我们可以出品类年货了。
    140
  • AlbertChow
    2天前
    aha
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  • 杰克有茶
    7天前
    键盘可以很方便地按出←→←→,因为使用两根手指。
    手柄摇杆不行,手柄十字键则不方便,因为是一根手指。
    210
  • 暗涌Waves
    2天前
    许久没有波澜的游戏投资市场迎来了几位新玩家。

    先是沐瞳科技的联合创始人袁菁在离开字节后,再创业要做“游戏人的商业公司”,“也会做自己的基金”;再是前NExT Studios总经理沈黎,在今年1月官宣将做一家专注于游戏行业早期投资和孵化的公司。

    又是@The沐秋 写的

    在游戏投资的冬夜,沈黎想造一个NExT2.0 丨入局

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  • 沙皮土狗
    5天前
    最近老看到什么用AI做游戏几小时狂赚几十万的新闻,太恶臭了
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