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游戏人的日常

做游戏的人,来这里聊聊游戏

9737人已经加入

  • 沙皮土狗
    5天前
    一则喜报与大家分享。我选题策划、编校的新书《打怪》终于正式与大家见面了。

    怪物生来就是为了被杀掉的,是么?宫崎英高设计的游戏里,怪物为何如此特别?PvE 这种主流的游戏模式背后,有着怎样的意识形态?

    这本小书以轻松易读的方式,探讨了玩家与怪物之间关系的演变,探讨了怪物从崇高走向遏制的历程。

    在本书最后,我写了一篇代后记《西怪东妖:妖怪传统与电子游戏》,因为在翻译和校订的过程中,恰逢《黑神话:悟空》上市,引起了广泛讨论。然而孙悟空本也是妖猴,它属于何种怪物?由此揭开东西方对待“妖”和“怪”两种截然不同的理解和态度。

    本书平稳落地,要感谢三联书店学术出版的编辑钟韵,感谢译者卢雅怀的翻译,小唐对于本书细致的校对,以及为我们设计漂亮封面和内页的设计师李政坷,还有早期参与推荐选书的傅善超。

    做书这件事,在这个时代越来越难了,《打怪》是我们的第一次尝试,也算是咱们长期以来译介计划的转正和升级了吧。

    希望各位读者阅读愉快,买书支持落日间,上豆瓣评论,敬请期待我们之后更多的讨论活动,和我们的下一本新书《手作像素》。

    哪有生存挑战,哪就有怪物|落日间新书上市

    63
  • 名羽Npa
    9天前
    第一次做外设控制器适配,物理外设还是还性感了
    00:36
    12
  • OdinWoo
    3天前
    2026 微信公开课(Pro版) “李卿”讲师:在小游戏 iOS 端,只抽取 15%,跟安卓对齐;另外一个 15% 是做了平台的减免。

    https://mp.weixin.qq.com/s/OHqrptD1LdkBfuFFNUugAg

    01
  • Aji秋刀魚
    9天前
    因为各种事耽误了“开发”大事,今天又进行了一些进展,梳理清了所有结局的逻辑,并完成了一份跨越20年情怀的视听方案。感觉不是在做简单的同人游戏,而是在写一封给 90 年代经典文化的“情书”。虽然有些“为了这盘醋包了饺子”,而独立游戏、同人游戏,存在的意义就是“夹带私货”。
    70
  • 名羽Npa
    15天前
    下一站,铁路模拟
    01:41
    53
  • Blasin
    14天前
    感觉项目管理有一种方法是多往模块广度上探索,有时对着一个模块打磨太久会产生项目在推进的幻觉,结果站高一看还有太多东西没整。
    60
  • 沙皮土狗
    15天前
    把以前很傻逼写的稀烂的一些游戏策划案给GPT,让它锐评,你还别说,评挺好,还能给出不少有用的意见。比如以前写过一个战棋游戏的案子,其中有一个设计会鼓励玩家使用龟缩战术,猥琐发育总是最优,于是容易导致僵局。GPT很敏锐地捕捉到了这个设计短板,是我之前思考遗漏的。
    51
  • 沙皮土狗
    15天前
    跟gpt聊游戏设计创新,讲的头头是道,做的一坨稀烂,像极了某类嘴强王者
    30
  • Pablo37
    15天前
    我想要,我得到
    游戏1.15发海外
    现在,今年能不能有人投资我做个乙游
    10