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游戏人的日常

做游戏的人,来这里聊聊游戏

9739人已经加入

  • Blasin
    1天前
    过去半个月用 Cursor 烧了 2.5 亿 token 开发 Unity 新项目,毫不夸张地说我一行代码没写。

    但目前还有两个痛点,一是它还不能玩懂我的游戏,功能验收只能靠我手动测试。另外一个是没法写 Shader,shader shader graph 文件目前还是太大了,Cursor 目前处于一种能读但没法改的状态,所以得让它给我思路,我自己手动连线。

    那么我和 Cursor 到底谁才是 Manus (手)?😂
    41
  • 沙皮土狗
    8天前
    一则喜报与大家分享。我选题策划、编校的新书《打怪》终于正式与大家见面了。

    怪物生来就是为了被杀掉的,是么?宫崎英高设计的游戏里,怪物为何如此特别?PvE 这种主流的游戏模式背后,有着怎样的意识形态?

    这本小书以轻松易读的方式,探讨了玩家与怪物之间关系的演变,探讨了怪物从崇高走向遏制的历程。

    在本书最后,我写了一篇代后记《西怪东妖:妖怪传统与电子游戏》,因为在翻译和校订的过程中,恰逢《黑神话:悟空》上市,引起了广泛讨论。然而孙悟空本也是妖猴,它属于何种怪物?由此揭开东西方对待“妖”和“怪”两种截然不同的理解和态度。

    本书平稳落地,要感谢三联书店学术出版的编辑钟韵,感谢译者卢雅怀的翻译,小唐对于本书细致的校对,以及为我们设计漂亮封面和内页的设计师李政坷,还有早期参与推荐选书的傅善超。

    做书这件事,在这个时代越来越难了,《打怪》是我们的第一次尝试,也算是咱们长期以来译介计划的转正和升级了吧。

    希望各位读者阅读愉快,买书支持落日间,上豆瓣评论,敬请期待我们之后更多的讨论活动,和我们的下一本新书《手作像素》。

    哪有生存挑战,哪就有怪物|落日间新书上市

    63
  • 名羽Npa
    12天前
    第一次做外设控制器适配,物理外设还是还性感了
    00:36
    12
  • 费费Faye
    5天前
    好像是我的第一个完整乐高?拼得很开心。一些随想:
    1. 乐高和宜家的说明书表示,轴侧是最有效的3d沟通方式。2.游戏设计视角,一个模型拆成10个包,每一个包都有乐趣、有成就感才是最重要的,尽管很多小设计东西后面都会被盖住,但玩家知道它在那儿,感觉就不一样。3.柔性的部分、会动的部分永远令人激动。4. 为了让过程尽可能有趣,而不是高效,不要着急处理对称的部分。5.丝滑是体验的护城河!
    00
  • OdinWoo
    6天前
    2026 微信公开课(Pro版) “李卿”讲师:在小游戏 iOS 端,只抽取 15%,跟安卓对齐;另外一个 15% 是做了平台的减免。

    https://mp.weixin.qq.com/s/OHqrptD1LdkBfuFFNUugAg

    01
  • Aji秋刀魚
    12天前
    因为各种事耽误了“开发”大事,今天又进行了一些进展,梳理清了所有结局的逻辑,并完成了一份跨越20年情怀的视听方案。感觉不是在做简单的同人游戏,而是在写一封给 90 年代经典文化的“情书”。虽然有些“为了这盘醋包了饺子”,而独立游戏、同人游戏,存在的意义就是“夹带私货”。
    70
  • 名羽Npa
    18天前
    下一站,铁路模拟
    01:41
    53
  • Blasin
    17天前
    感觉项目管理有一种方法是多往模块广度上探索,有时对着一个模块打磨太久会产生项目在推进的幻觉,结果站高一看还有太多东西没整。
    60
  • 沙皮土狗
    18天前
    把以前很傻逼写的稀烂的一些游戏策划案给GPT,让它锐评,你还别说,评挺好,还能给出不少有用的意见。比如以前写过一个战棋游戏的案子,其中有一个设计会鼓励玩家使用龟缩战术,猥琐发育总是最优,于是容易导致僵局。GPT很敏锐地捕捉到了这个设计短板,是我之前思考遗漏的。
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