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游戏人的日常

做游戏的人,来这里聊聊游戏

9356人已经加入

  • 阮天思
    06:18
    在观望国内(外)独立游戏时会有那么一点恍惚
    “我要同你谈艺术”(《游戏设计艺术》点题之句)
    似乎多半已经不存在了
    没有人在意章法与逻辑
    没有人在意游戏设计与艺术
    反复的造轮子与重复的堆砌
    仿佛是某种新时代下的八股文
    抄来的核心玩法+新鲜的包装+毫无功力的设计
    +自我陶醉的游戏审美
    我是觉得游戏是应该做商业和独立的融合的
    但是还是希望能够多思考一些关于设计的事情
    很难用语言去表达我内心的评判标准
    每个人的标准也都不大一样
    比起所谓“完成比完美更重要”
    我认为至少在游戏设计上应该对得起这个游戏
    以及尽可能做到好

    太多麻木的人让我觉得自己仿佛像个异类了
    或许本来就是异类
    “无人同我谈艺术,唯见面包欢颜开”
    00
  • 脑浆与苹果派
    16:30
    项目评审没过
    一年失业两次
    又要找工作喽
    小倒霉蛋
    10
  • Leon张英海
    3天前
    最佳音乐没有拿到提名。
    00
  • Mien敏桉
    4天前
    对我的小镇做了一个非常长远的规划。

    前情:m.okjike.com
    00
  • Leon张英海
    1天前
    有没有朋友认识铃空游戏(昭和米国物语那个)的团队啊!求建联。
    00
  • Leon张英海
    3天前
    最佳音乐没有拿到提名。有些可惜了。
    00
  • 阮天思
    8天前
    我强烈推荐每一个游戏设计师
    都应该系统性的学习/了解魔术
    魔术和游戏设计简直是天生一对
    魔术中的很多原理与设计都和游戏一致
    魔术更像是一种“反游戏”
    游戏是通过设计让玩家理解并感受游戏
    魔术则是通过设计让玩家难以理解来感受神奇

    在学习魔术后发现又推开了一座宝库的大门
    太美妙了
    40
  • Fromage_Witch
    8天前
    起猛了,散人玩我们游戏了😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱

    【散人】瞎编故事王 给AI讲故事 结尾爆笑_哔哩哔哩bilibili

    50
  • 最终御宅兵器
    6天前
    跟人生赢家爆了@杰克有茶
    00
  • 七鹿AI
    8天前
    啥都不说了,一篇关于小游戏出海的文章,能得到朋友们的认可,作为业余创作者,足够了。
    感恩!
    继续前行,不负期待!
    10