当我说我不太喜欢从甲方(广告方)恰饭的创作方式
前同事问:
「那你是想从穷人身上赚钱?」
「你看游戏其实也是从有钱人身上赚钱。」
事后想了想,还是不太一样的,游戏赚钱的方式,在我理解中更容易联想到日本曾经的漫画产业,一开始孩子们能购买阅读什么漫画还受限于父母给的零花钱、强烈的监督,漫画产业也一直不愠不火发展不起来,一部分就是因为消费者和读者是割裂的不同个体,漫画更多是父母觉得好的才买给孩子的。
简而言之,生产方能感知到的是父母的偏好,孩子的个性喜好表达是被抑制的。
直到经济腾飞的时代,父母多忙于工作少顾家,孩子们零花钱多了、能买什么看什么也不再受强烈的监督,消费者和读者身份重叠了,漫画也开始迎来了快速增长。
我从《漫画产业论》这部分的叙述中获得的启发,是产业的良性发展的前提之一,需要让使用产品服务的人能用金钱投票,而不是让产品服务的提供方能持续的从砸钱营销中受益,过于主导产品服务质量体验的评判。
这也让我想起最近读《发酵文化人类学》的一些见闻,追求等价交换的经济运作方式,背后是弱肉强食、强者愈强,但由此营造的并非大部分人想生活于其中的生存环境。
而超出个人利益、关注整体性利益最大化,会更有利于稳定社会。