樱井政博:但我接下来要说句相当残酷的话
(游戏的)独创性,其实不怎么会影响游戏的销售额。
连续办了 16 年的游戏设计大奖
如果要说停办的理由,其实很简单
因为找不到能替代我的人啊
…
首先作为具备说服力的奖项
评选的人,就得是做过独特、崭新的游戏设计的负责人
…
(游戏的)独创性,其实不怎么会影响游戏的销售额
从优先级而言,独创性是作为比较靠后的
大家也是如此吧
像是便利店的饮料,把上新的一个个都试一遍
这样想的人,应当没有多少
越是习惯,越是会倾向于选择自己熟悉的,喜欢的、符合预期的味道
但失去了这种独创性的游戏业界
也只会慢慢死去吧
…
樱井的这段发言,也让我莫名想到攻壳里的观点:
- 构成一个组织的部件如果过于同质化,也意味着某处必定存在着致命缺陷,过度单一化的尽头必然是逐渐衰退
- 复制无法孕育出生命体的个性和复杂性,容易被一种病毒轻易带走,为了防御灭绝,需要提供多样性和不确定性的机制
而「找不到能替代自己的人」,也让我想到小岛秀夫对后继者的观点。
我想即便樱井找不到替代者,发出来的视频、观点也会成为种子,不一定会有完全契合的替代者,但这种精神或许会延续下去,激发新的人做这种事。