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名羽Npa
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创业者 & 工程师
最近在做独立游戏
名羽Npa
18天前
十条创业建议:
不要急于得出结论。正确结论的稀缺性和上下文依赖都是惊人的。
一个人没有观点是可怕的。随时勇敢甚至武断地给出假设。
花费最少的时间和成本,寻找阻力最小的路径,全心全意地去论证我们的假设。
如果我们找不到论证假设的资源,这是我们自己的问题,不是别人的。停止抱怨。或许我们可以换一个假设。
假设被验证为错误是正常的,摒弃作者心态,该放弃放弃。
为自己的假设被验证为错误而忧伤也是人之常情,或许免不了会抑郁一会儿。没关系,好好疗伤,然后选取新的假设,再试一次。
存在模糊是必然的。如果能保持增长,那么保留这些模糊是没有关系的。以后我们会有机会回来弄清楚或者优化它们。
另一方面,没有增长是原罪。原本不是问题的事情也会自动变成问题。
工程师思维:在有限制的资源里达成目的,这决定实践结果。冒险家思维:取消限制,博取资源,这决定实践结果的上限。在一个上限很高的事情里实践得一塌糊涂是失败,在一个上限很低的事情里实践到顶,仍然是失败。
不能指导执行和得到具体结果的思想属于空话连篇,包括上面这些。能让它们脱离空话的人只有我们自己,方法是把它们结合到手头的具体工作上去指导执行和得到结果。
02
名羽Npa
19天前
凡事总有第一次
10
名羽Npa
20天前
使用了历史人物和事件的文化创作,一方面使历史成为了现代人娱乐的原材料,从而使其发挥了价值,另一方面也是吸引人们去学习真实历史的垫脚石,因为所有人在研究艰深的东西之前都需要简单的、大众化的入门材料。实际上,如果我们去看《西游记》和《三国演义》这样的例子,它们在它们的年代也是充满想象,甚至可称天马行空的。因此,把一切不完全忠于历史事实和经典著作的再创作,都打为历史虚无主义,在文化上是非常幼稚的。
20
名羽Npa
21天前
你应该停止为“休闲玩家”制作游戏的十个理由

“You know what's worse than hatred? Indifference.”

https://m0pt5uret4t.feishu.cn/docx/PREqdqDRtoU59MxaUlfcDq0lnWh

01
名羽Npa
24天前
具有一线技能(编程、设计一类)的创始人应该有意识地离开一线具体执行,让同事们去做,自己只负责把控结果吗?
60
名羽Npa
24天前
好想复现这个天空盒
00
名羽Npa
1月前
#日行三十里
01:09
01
名羽Npa
1月前
曾经可能会比较抗拒这样的内容,不过现在觉得作为一种时代共同回忆出现在作品里还挺艺术的…可能是老了。
30