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沙皮土狗
94关注299被关注4夸夸
落日间主播,出版人
在做游戏,写写画画弹弹唱唱,老实人
shengyu.ffmm.com
沙皮土狗
2天前
最近老看到什么用AI做游戏几小时狂赚几十万的新闻,太恶臭了
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沙皮土狗
2天前
养成好习惯 每天清完bug再结束这一天
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沙皮土狗
3天前
想试试这个鼠标玩fps是什么抽风的感觉

宅宅琛: 大乱斗制作人的装备一览

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沙皮土狗
3天前
很多人对待AI的deep research就像买课一样,以为买了就是学了,指挥AI研究了就等于我研究了。 AI帮你起稿,Ai帮你探索,AI帮你研究,AI帮你出货,你拿着AI Agent deep research后交给你的东西,除了虚荣以外一无所获,到最后你可能连AI给你的报告也不愿意读完。杂务可以偷懒,但真正的知识与智慧没有捷径。
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沙皮土狗
5天前
这个老哥让Doom性能提升了50%,这个世界总有人在做些别人不会做的事,优化永无止境(况且连哈希表都还能被继续优化呢)

Why fastDOOM is fast

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沙皮土狗
5天前
今天肚子不舒服,头晕一天,想停下游戏开发,缓一缓,写点东西,于是

打了半天怪猎。
弓箭玩到手酸....还是太刀好使
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沙皮土狗
6天前
?最近全国搞运动,各种deepfake,要吐了。全部整些假AI,实用不了一点。亩产万斤AI,亩产万斤量子芯片,亩产万斤六小龙,家里人天天放新闻联播污染耳道,想离家出走。
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沙皮土狗
8天前
主要还是在用notion. 另外因为我是solo,所以一般有个想法会先记个灵感笔记,然后开发时依据优先级直接原型测试评估,所以不太会有成型的策划文档先行(版本总结时可能会梳理一下)。

但如果是新的游戏想法,我一般会在figma里的白板拆解想法,规划系统,可以让想法变得更清晰,同时白板的好处在于不会限制发挥非结构性的想象力,即想即画即得。

Figma我还挺常用的,无论是拆解自己的游戏想法,还是拆解别人的游戏。(主要还免费!)

宅宅琛: 很好奇大家是怎么管理游戏开发文档的? 使用什么软件以及它们对项目的帮助。 @Blasin @杰克有茶 @沙皮土狗 最近想写一篇关于这个话题的博客

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沙皮土狗
10天前
这一作怪猎被电影化坑了。

逼玩家看剧情,频繁打断、剥夺玩家控制权。能理解想通过演出来向玩家展现美丽丰富的生态环境,做了那么多精心设计,等不及想赶快抖在玩家面前,但不应该像这样强行按玩家的头,不如怪猎世界里玩家自己探索发现生态环境。

自动寻路虽然很便利,但也让玩家感觉被游戏控制,感觉全程就是跟着导演组走个过场,被硬编排了。

不是电影化路线本身有问题,而是本作怪猎这个电影导演组和游戏组在打架。单从演出内容来讲,电影化演出也非常套路,小黑娃的剧情演出很蠢,完全无法共情。

能理解游戏希望扩大受众拉新,生怕劝退玩家,于是要把玩家当宝宝。

然而游戏,游戏,始终应该围绕玩家的能动性来设计,增强玩家的行动,跟随玩家的行动去做设计和编排,千万不要轻易剥夺玩家的能动性,要把玩家当人。
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