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沙皮土狗
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做游戏的,落日间主播,出版人
写写画画弹弹唱唱,老实人
shengyu.ffmm.com
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沙皮土狗
8月前
发一支新宣传短片
STEAM《新古典:流彩演奏家》
store.steampowered.com
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沙皮土狗
1天前
第一次熬法式虾酱,算是成功了!明天蘸面包吃,以后虾壳虾头不再浪费
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沙皮土狗
3天前
炸裂,stitch来帮我设计小程序页面,完了我还能导figma和html自己改,啊,设计水平也在线,啊,省太多力气了!
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沙皮土狗
4天前
昨天跟一个做首饰的朋友聊最近工作心得,她问我怎么用好ai,为什么自己用不上。我问她你怎么用的?她说她尝试用ai生成的文案,基本不可用,所以不知道怎么用。我说这就是今天如何使用AI的一个典型反面案例,并且大部分人都是这么错误地认识AI的。这就像是工业革命生产了蒸汽机,你却觉得蒸汽机上的缰绳不如马背上的好使,甚至抱怨怎么没有缰绳。

核心点在于,作为人,你该花更多精力在这种创意的工作上,而不是让AI来代替你做创意工作。你该使用AI来做工具,替代原先那些重复繁琐的工作,好让自己腾出精力到创意、分析还有决策上。比如你发布自媒体的工作,能不能让AI做个工具一键发布,降低管理成本,你专心做好内容就可以了。

人有人的用处。
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沙皮土狗
5天前
一则喜报与大家分享。我选题策划、编校的新书《打怪》终于正式与大家见面了。

怪物生来就是为了被杀掉的,是么?宫崎英高设计的游戏里,怪物为何如此特别?PvE 这种主流的游戏模式背后,有着怎样的意识形态?

这本小书以轻松易读的方式,探讨了玩家与怪物之间关系的演变,探讨了怪物从崇高走向遏制的历程。

在本书最后,我写了一篇代后记《西怪东妖:妖怪传统与电子游戏》,因为在翻译和校订的过程中,恰逢《黑神话:悟空》上市,引起了广泛讨论。然而孙悟空本也是妖猴,它属于何种怪物?由此揭开东西方对待“妖”和“怪”两种截然不同的理解和态度。

本书平稳落地,要感谢三联书店学术出版的编辑钟韵,感谢译者卢雅怀的翻译,小唐对于本书细致的校对,以及为我们设计漂亮封面和内页的设计师李政坷,还有早期参与推荐选书的傅善超。

做书这件事,在这个时代越来越难了,《打怪》是我们的第一次尝试,也算是咱们长期以来译介计划的转正和升级了吧。

希望各位读者阅读愉快,买书支持落日间,上豆瓣评论,敬请期待我们之后更多的讨论活动,和我们的下一本新书《手作像素》。

哪有生存挑战,哪就有怪物|落日间新书上市

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沙皮土狗
8天前
最近给自己的诸多网站做大重构,全部从wordpress改成react,如何利用业余时间做?

1. 建好新react项目
2. 打开codex
3. 发给它我原来的网址
4. 告诉它:用新框架复刻原来的网站,这是我的网站内容架构xxxx。
5. 去做饭,淘米,放电饭煲按快速煮饭。
6.打四个蛋,打匀后加1.5倍水,放蒸锅里大概蒸十多分钟。
7. 切葱姜蒜和肉片,腌肉,加生抽、食盐、白胡椒粉,有时候会加点花椒。
8. 洗青菜,切小段,备用。
9. 切鸡,放姜蒜,放锅里煎至表面金黄,加水,酱油,香叶,有时候加一点点糖和醋,加板栗,盖上锅盖开始煲。
10. 差不多了,回去看下codex做完没。
11. 发现它做完首页了,做得不错,现在可以做子页面了,鼓励它,继续搞。
12. 回厨房,继续做饭。
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沙皮土狗
10天前
每天都在见证AI的魔法....今天我一个运营了多年的网站突然挂了,是在摸不着头脑。我进后台一看,所有数据和内容全没了!我立马想到应该是和数据库之间的映射出了问题。但是怎么可能出问题呢?我都没动过改过任何东西。最吓人的是,我这网站已经很久没管,竟然只有很久之前的备份!!

我赶紧请出GPT来帮我诊断。一步步定位,先从配置文件开始看,然后查到数据库,但我早就忘了phpMyAdmin的用户密码了,也不记得存在哪里!

结果GPT教我一手直接突破,无需用户密码顶层权限的进入方式。进去了!

然后查mysql,跟着它ssh猛一通操作,真定位到了问题——7740页坏了(不明原因,有可能是物理原因),xxx产生了偏移(我也不懂),但没备份,怎么办!?完蛋鸟!GPT说别怕,我来!又跟着它一顿看不懂的操作,来来回回大战几个回合。草,数据回来了!网站回来了!mediafusion.cc

我现在真不敢想如果没有AI该怎么办,是不是以前的所有积累都要付之一炬了。每天都在见证AI的魔法。

现在紧要做的就是自动化备份。明德影像网站是我完全不会做网站时用wordpress一点点摸出来的,是我人生轨迹从艺术转向技术,再到今天技艺的见证者。那时啥也不懂,备份都靠手动,还依赖了许多危险的插件。回看来时路,看到的是一个无知无畏的人如何把轮子、木板、玻璃、铁皮、树叶拼在一起,用胶水粘成了一辆咔吱咔吱上路的小汽车。

今天我更强大了(不,是AI更强大了),现在有机会希望把它重新手搓一遍。

明德影像 | Mediafusion

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沙皮土狗
11天前
经过:昨天在改游戏里的架构,处理复杂的依赖关系,但元旦回来脑子有点晕晕的,看起来有些累。

我去看了下市面上专业的代码分析软件,比如NDepend,都太重了,很多复杂功能完全超出我需求范围,徒增我认知负担。后来我想起Jonathan Blow自己写的可视化代码质量的工具,轻量又易懂。

于是我就手闲让Codex开个项目,写一个可视化依赖的vscode插件,一小时后交功课,结果做的还蛮好!

根据昨天的插件,今天让它直接用Avalonia做一个纯C Sharp应用,功能更齐全,性能更好。我干我的活,它干它的。晚上交了功课,我再小修小补一下,基本满足了我的需求,交互体验也不错。会继续维护下去。

沙皮土狗: 根据昨天的vibe,直接用Avalonia做了一个纯C#应用,分析项目代码架构,可视化依赖,内聚度,复杂度,还能抓住循环依赖。双击直接打开IDE进代码。

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沙皮土狗
11天前
根据昨天的vibe,直接用Avalonia做了一个纯C#应用,分析项目代码架构,可视化依赖,内聚度,复杂度,还能抓住循环依赖。双击直接打开IDE进代码。
00:42
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沙皮土狗
12天前
用GPT 1小时搓了个可视化代码架构质量的vscode插件,还挺酷的,帮助分析一个项目里的耦合度,内聚度、复杂度等等代码质量,双击可直接跳转代码。这个项目值得维护下去
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沙皮土狗
14天前
其实还不太行,我经常用它们做原型,试过很多次,达不到预期。游戏原型要验证可玩性,有很多维度考量,数值不是最重要的。在交互性,策略性这块,gemini和gpt出的效果都还是达不到能验证的水平,甚至有时候起反作用,提前把想象定型了。这和专业概念艺术家为什么一开始不会用AI来帮自己生成概念图,然后进一步修正,是一个道理。 //@YoYoYong: 直接丢进gemini pro可以直出demo玩。 然后记得让它写个debug panel让你调整数值。 完美测试初期玩法利器。

沙皮土狗: 把以前很傻逼写的稀烂的一些游戏策划案给GPT,让它锐评,你还别说,评挺好,还能给出不少有用的意见。比如以前写过一个战棋游戏的案子,其中有一个设计会鼓励玩家使用龟缩战术,猥琐发育总是最优,于是容易导致僵局。GPT很敏锐地捕捉到了这个设计短板,是我之前思考遗漏的。

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