即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
沙皮土狗
91关注280被关注4夸夸
落日间
在做游戏,写写画画弹弹唱唱,老实人
shengyu.ffmm.com
沙皮土狗
1天前
没墨了..
某人:像坨💩
20
沙皮土狗
2天前
敦实的猫条
00
沙皮土狗
3天前
可能临近他游戏面世,还有时空幻境周年版发售,Jonathan Blow最近接受了不少访谈邀约。花了快10小时他近期访谈,奢侈....但再次被启发到。Blow最让人佩服的一点是在于他真的二十年如一,他的纯粹、意图、对电子游戏媒介的理解,真没变过。

《时空幻境》周年纪念版,当他再回看20年前做的游戏时,并不会像很多艺术家看自己年轻时作品那样脸红露怯,反而会觉得,这小子干的不错,也为自己以前感到骄傲。因为那个作品真立得住,经住了时间的考验。而让它立住的根本,不是什么年轻艺术家的观念,而是理性的光辉,观念与肉身的高度融合——就像他举例那本教人画漫画的漫画书,你的表达应该与形式契合。但更重要的,还是时空幻境就像一个精巧的系统,你抽出其中任何一部分,改动任何一点,都会破坏它;它立得住是因为它“自在”,无须外部解释,它自己能解释自身。

虽然我不做解谜游戏,但Jonathan仍然激励着,也提醒着严肃的创作者,努力去发现那些自在而在的奥秘,这是电子游戏媒介的独特之处。而且,保持纯粹,保持专注,去做困难的事,不要偷懒,不要放弃。
21
沙皮土狗
3天前
好的,今年就等吹哥据说3倍Witness,500小时体量,800手工设计关卡的新作了(还是一个专业解谜游戏制作者playtest的预估时长)。我可能要玩好几年

时隔六年,再次对话“吹哥”Jonathan Blow_单机游戏热门视频

111
沙皮土狗
4天前
就这个CUA原理,所以以后是不是会倒逼UI设计师,除了设计适合人的界面,还有要AI friendly…. 当你适配AI后,会有更好的流量,或者说,你如果不适配AI,你就像没接入美团或者大众点评的餐厅,没有接入携程和去哪的酒店。

这类似短视频形式和5秒注意力法则倒逼内容创作改变,还有网页设计的SEO优化。

所以user interface可能也要改名为agent interface(AI)了,“名副其实”。
00
沙皮土狗
4天前
等苹果维修,好久没画了,搞一张
00
沙皮土狗
5天前
最近又玩了一遍《隐迹渐现》(Pentiment),想试试走不同的路会怎么样,同时想好好分析下它的结构。

我还记得第一次玩时,安德里亚斯冲进熊熊燃烧的图书馆救书,当村民朋友让他快走,安德里亚斯留下的那句话,对我而言实在是这个游戏的高光。

“对不起,我做不到。”

之前我帮一位老先生整理了两年档案,很多古籍,书,仍然未被电子化,加之保存不善,被虫蚁啃食,再过十多年可能就没有人再知道了。整理过程中我发现,四十年代末以及六十年代中,很多学者在时局动荡之中冲进图书馆,冲进故宫,抢救古籍,用麻袋人肉背到对岸,很多中国历史和文物才得以保存。这就是安德里亚斯那一句“对不起,我做不到”。

《隐迹渐现》和《极乐迪斯科》是唯二我认为迄今为止最好的游戏叙事,但二者气质却大不相同。说实话,极乐迪斯科有很多“拙劣”的模仿者,但对《隐迹渐现》却难以望其项背。迪斯科你可以通过大段大段华丽的词藻,仿它布尔乔亚的语言风格和形式。然而如果你想要学《隐迹渐现》?对不起,做不到。毕竟现在住在城市的游戏制作人包括新一代作家,没几个理解农民,对农民生活感兴趣。不是说学学农业知识就行,而是农民的生活,他们抱怨、八卦的方式,他们的价值观的人情世故。

对我来说,迪斯科就像是加缪的小说,而隐迹渐现则像是马尔克斯的百年孤独。
00
沙皮土狗
7天前
我觉得J人和P人真的有鸿沟。和J人朋友聊天,他们是真的很享受规划本身,享受做计划,享受一切按计划进行,享受一切在掌控中,享受一件事有个框架,享受表格的快乐。

我太P了,99%P,我有很强的执行力,但无法按规划行事.... 也十分讨厌规划。即便做了项目管理,也常常变来变去,每天做哪一项主要是看心情。所以还是适合一个人做事,不要影响别人。
00
沙皮土狗
8天前
做好游戏和教好小孩很像,玩家的努力应该被得到认可和承认,而非被践踏。玩家努力的最好奖励就是收获个人成长。
01