动作游戏每做一只怪的流程:
1. 美术出动作图:站立、移动、站立受击、起跳、起跳上升循环、下落开始、下落循环、落地、空中受击、倒地、倒地受击、倒地起身、死亡、被破盾跪地、跪地循环、跪地起身、普攻1前摇/激活/后摇、普攻2、普攻3、技能1、技能2、技能3......
2. 策划配置以上动作及动画状态机过渡关系
3. 策划配置以上动作的消耗值、伤害值、打击盒、受击盒、防御盒、前摇/激活/后摇帧数、击中效果、取消、Combo、搓招、释放音效、击中音效、释放特效、击中特效、释放运镜、击中运镜、释放手柄震动、击中震动、顿帧数......
4. 策划配置该怪物AI
5. 如果策划需要的AI功能不存在,程序负责实现
看完后你可以决定要不要制作动作游戏。