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杰克有茶
1k关注4k被关注87夸夸
《忍者明》系列游戏作者。
60周岁前做出能拿世界级大奖的优秀作品。
github.com/jackutea
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杰克有茶
10天前
我开发的《忍者明》Demo上线了!
快来参加速通挑战赛!

【奖品】
第1名:600元Steam充值卡
第2名:300元Steam充值卡
第3名:150元Steam充值卡
以及将在参与者里抽取3位幸运玩家获得100元Steam充值卡。
提交成绩表单:docs.qq.com
(具体规则见图2)

【商店页】
免费下载Demo:store.steampowered.com
希望大家加个愿望单!
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杰克有茶
01:22
彩蛋:《忍者明:悟》最后一关是我妻子名字缩写。本来想今年结婚纪念日发,结果忘了。

(补发,11.18在一起九周年,结婚五周年。)
90
杰克有茶
01:16
坏消息:忘记了今年的结婚纪念日(11.18)。
60
杰克有茶
1天前
做一款作品,每天赚20块,二十款就是400块。一个月被动收入1万2!
懂了,是养老金!
122
杰克有茶
2天前
劳模(我)要下机了,休息。
10
杰克有茶
3天前
小时候看特鲁姆普打球,现在还在看他打球。
查了一下,小特也就比我大2岁。
30
杰克有茶
3天前
给独立游戏开发者们一些爹味建议:
1. 当你或者你的团队程序设计能力很菜时,不要全职开发游戏。因为做不出来,或者只能做出玩法不如Flash小游戏的作品
2. 制作你的前5款游戏时,别做“梦中情游”
3. 当你没有美术合伙时,要么别开发游戏,要么用极简图形(前提是玩法够有意思)
4. 别以国产游戏为卖点,很low
5. 缝合一切的,别说你是独立游戏,会被骂
6. 不要嫉妒比自己做得好的独立游戏,去推荐、玩它们
7. 不要因为对方是做独立游戏就无脑支持,烂作品不值得
8. 1000款独立游戏中,只有5款独立游戏能赚到超过保安的月薪
9. 研发不是一切,好好找发行(好好做市场)
10. 听信做了10000小时以上独立游戏的人士提的建议
44
杰克有茶
4天前
我要把系列作品做到:出现“类忍者明”标签。
70
杰克有茶
4天前
看沼蛙卡关
00:13
123
杰克有茶
5天前
我不喜欢搞噱头。我喜欢一板一眼做事,以及喜欢这样做事的人。
搞噱头做出来的东西很快就会过时、被人遗忘,因为吸引来的是喜欢噱头的人,他们很快会转向下一个噱头。

一板一眼做出来的东西,很扎实,能跨越时代。即使可能不赚钱。
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