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大核桃
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www.hetao.works
做工具,也做玩具
擅长走路,最新目标是做一名厨子
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大核桃
3月前
终究只有真诚的人才能得到时间的奖励。
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大核桃
1天前
follin: 过去社区的难,体现在虚词的词库量是最大的。包括但不限于人文、文化、氛围、调性、价值观。这些词汇大概意味着:从一个比较虚的slogan出发,转化成具体实践,最终重新融合成在用户认知里类似氛围调性等等感受(感受也是一个虚词)。 当然,现在值得宽慰的是:所有行业都这么难了。 很多过去的认知,确实在成批次失效。 以前没有方法论会刻意提到集体感。只要把用户聚集起来,自然就有了集体感。毕竟那个时候大家戾气都不重、生活也不太焦虑、自我意识也不强。 以前也很容易挖掘并组织好内容,现在,难度差不多翻了十倍。除了ai润色导致社交货币通货膨胀的原因以外,内容原本代表的分享动机,也整体转向到付费逻辑去了。 以前还有很多默会知识。比如“互动”的全称是:互动是为了引出下一次互动(只产生单次互动并不算互动),能做到这点意味着要从对方的角度去考虑,这种内化的意识可以更自然更轻松地产生连接感。 最近有种模糊的感受:经过移动互联网强调数据算法和ai带来的去人格化冲击之后,有些技法又要回归到最原始、最朴实的起点了。
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大核桃
1天前
在车上听这张专实在是太沉浸了。
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大核桃
1天前
为什么现在长发男这么多?世界到底发生了什么变化?
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大核桃
1天前
没想到黄仁勋会被搞,没想到马化腾会这样表态,真实的世界是有趣还是残酷呢?
现在没人提「见证历史」这种感叹了,在时代交替的节点,每一天都是「历史」。
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大核桃
2天前
是的,和通过vibecoding制作的软件类似,这些case本身大部分是一种消费,而不是供给。
HardyBeethoven: 被Fable做的游戏刷屏了。在创意驱动、市场规模足够大、头部效应明显的行业里,平庸供给的增加,并不会带来需求增量。从节奏上看,早期也许更该关注工具侧,优质内容的供给足够丰富,分发侧才可能迎来机会(也有可能两者是平行发展)。Quote from Unity CEO:“是的。对我们来说,尊重游戏创作中人的价值,并尽一切努力去维护和提升这种价值,是非常重要的。人们对 AI 生成的艺术作品,确实存在相当强烈的抵触。而这里的问题,姑且这么说,并不只是心理或政治层面的,还涉及作品的同质化。模型给出的,往往只是各种视觉表达的中间值。消费者往往并不买这种同质化美术和体验的账。这既解释了你所看到的部分消费者反应,也在一定程度上解释了为什么,至少据我所知,目前还没有哪款在美术和体验上明显带有这种同质化特征的游戏,取得过特别突出的成功。”
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大核桃
3天前
对模型奇观感到厌倦。
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大核桃
5天前
所以,围绕互联网黄金年代的畅想已经彻底终结了,AI预示的未来非但不是开放、自由、平等的,反而可能恰恰相反。
[The End of the Internet](
stratechery.com
)
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大核桃
5天前
分享一点完全不酷的事情。
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大核桃
7天前
国内产品加广告位的能力是真的强,看到这个广告蹦出来我甚至都笑出声来了
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大核桃
7天前
行业走势要到什么情况才算泡沫破裂还不明朗,但显然回不到狂飙突进的时候了。
虽然日子会难过一些,但这是好事啊朋友们,对专心做事的人来说一定是好事。
让我们好好聊聊用户需求与产品价值吧。
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