人类显示技术的演进脉络大致是:便携屏幕>AR>VR>> 神经写入。便携屏幕可以作为 AR、VR 的技术基础;而在公交这类移动场景中,具备 3D 悬停效果的 AR/VR 拥有手机无法替代的独特优势,智能眼镜未来可期。
换个视角来看,人眼对较低像素密度的容忍度其实相当高。几十年前,人们习惯远距离收看电视;到如今即便手握大屏手机,不少人也不愿再看电视。市场长期停留在 1080p,直至今天,大众对 4K 的需求也并未迎来爆发。百寸以上电视还要求有配套空间支撑,甚至需要吊车安装。 单纯堆叠更高的显示规格,很难催生强劲的真实需求,价格才是撬动市场的核心变量。
由此判断,AR 的发展潜力高于 VR。元宇宙在前几年热度空前,但 VR 始终难以摆脱眩晕、设备发热等固有痛点,这也预示着 VR 大概率只会停留在小众消费产品的定位,和电影院坐一桌。
长远而言,神经写入可能是人机交互的终极形态。但翻阅 DSM ICD 中记载的各类化学、电磁干预疗法及其副作用与机理研究就能明白,当前脑机接口与神经生物学领域,距离真正落地这套技术,或许还缺少战争级别的大规模医学实验作为铺垫