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虚拟与混合现实小组

虚拟现实会逐渐模糊现实与虚拟世界的边界吗?聊聊你的看法。

212107人已经加入

  • 时光机司机小Wong
    26天前
    不敢在朋友圈发,在这扯扯淡,也说说字节世界模型——技术很nb,罢特

    1. 用户不需要一个空荡荡冷冰冰的虚拟世界,之前无数元宇宙项目已经验证了这一点,和手搓还是AI生成关系不大。
    2. 如果只是视效,而没有物理和affordance,缺少虚拟世界对现实世界的反馈,则仍没有实质性突破。
    3. 还是回去打游戏吧……
    51
  • 電氣NONO
    3天前
    老公出差一个人+狗会有点害怕
    住house的时候会想到很多经典美国恐怖片
    在一个狂风暴雨的夜晚 一道闪电 照出了窗外拿着电锯的人影etc
    现在住apartment会想到XXX小区夜间居民守则那种规则怪谈
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  • 一拳超八Zoe
    2天前
    昨天跟gpt聊vr glasses的shipment大概会到多少,最后settle到一年内30-70万,拭目以待。
    10
  • 克熵Sam
    3天前
    熵增探索,熵减执行,循环退火
    10
  • 唐一航--健康第一
    6天前
    最近很火的赛博妈祖庙,可以磕头、上香、求签问卜

    mazu-temple.harper88888.workers.dev
    11
  • 麦克雷
    4天前
    昨晚做了个很神奇的梦,梦见我老板在台上又唱又跳的,然后我在台下排队等着玩Pico Space Pro🌝
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  • 一拳超八Zoe
    3天前
    看到 Quest2/Pro 在 2027 年 Q1 最后一次推送更新,我联想到,当一代 XR 设备逐渐退出支持,用户会选择升级,还是干脆离开这个生态?

    一开始,我习惯从换机需求推算下一代设备的销量。但后来发现,这个逻辑可能过于简单了。

    XR 毕竟不是手机。旧设备停止更新,不代表用户必须换新。那些已经很久没打开头显的人,可能根本没有再次购买的动力。

    更有意思的是,新设备的消费者也未必来自老用户换机。

    比如,一个重度 VR 游戏玩家可能更愿意等待传统头显升级,而已经拥有高端设备的用户,却可能因为更轻的重量、更舒适的影音体验,再购买一台新设备。

    这样看来,换机和增购其实是两种完全不同的需求。

    预测一款 XR 新品的市场表现,不能只看存量设备有多少,更应该研究用户的使用频率、购买动机、价格敏感度,以及新产品究竟创造了什么不同的使用场景。

    下一代 XR 设备真正需要争取的,不只是准备换机的人,还有那些终于找到了新购买理由的人。
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  • AT-3
    10天前
    tipsy的arr已经3亿美金了
    22
  • AfterHanabi
    9天前
    变化也不完全是坏事,尝试深度使用Codex以后,开始有机会见证一些新的魔法:比方说刚刚我Mac上的Codex直接接管了我的PC上的Codex,然后在全程无需我介入的情况下,把Mac上的会话与记忆全都迁移了过去,以后就可以让两台电脑上的agent在一起无缝工作了!
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  • 大樱桃不是车厘子
    13天前
    没有点表演型人格或者传销头脑当不了🔥博主大v~要么演到骗过自己、要么很会煽动心智,不当博主当别的这种靠人气供养的职业也会会成功
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