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虚拟与混合现实小组

虚拟现实会逐渐模糊现实与虚拟世界的边界吗?聊聊你的看法。

210967人已经加入

  • hblee
    11天前
    一直在思考如何让 3DGS 拥有可交互性。今天看到一篇文章 VR-GS: A Physical Dynamics-Aware Interactive Gaussian Splatting System in Virtual Reality,作者利用 Extended Position Based Dynamics(XPBD)为 3DGS 提供一定程度的真实形变,并在 VR 中触发与交互。文章并没有过多涉及技术细节,也没有代码和 demo 链接,但第一次了解 XPBD,感觉蛮有意思的。

    🔗 arxiv.org
    03:49
    67
  • Dr.M
    12天前
    2014年元旦,我自己还在帮飞利浦研究和设计第一款家庭可穿戴健康管理设备;同年Apple Watch在众多彼时明星产品簇拥下到来(Jawbone、Fitbit等)

    2016年我恰好在商业和技术尽职调查硅谷一家基于拉曼光谱实现无创血糖“always-on”的检测-监测的科技企业;同年,Airpods开始走入生活,在线体温监测和听力辅助等健康功能一直备受期待在下一代产品中融入;

    2023年我推出了耗时2年多制作的产品(alpha版),解决锻炼为什么不能既有多巴胺又有内啡肽的问题。这一年,Apple Vision Pro/Quest3/RayBan Smart2陆续问世,是真正允许自己与物理/数字世界无缝链接的起点。不管是mindfullness还是fitness,在AI加持下的无限的可能呼之欲出。

    十年前我在讲这些智能设备的未来时,很多场景我觉得是“准科幻”级,美好却又充满不确定!但所有人共识的是,基于可穿戴来维护和优化健康(wellness)的必要性和用户渴望是最重要底层的驱动力之一。

    历史就这样在冲突中和非共识下依次展开。个体的命运在时代大潮里,看似落入溪水的花瓣,看似毫无规律,却又殊途同归,看似不起眼,却又令这无形的溪流多姿多彩~[烟花][庆祝]

    六一儿童节快乐!期待下周星舰第四次发射🚀 嗖!
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  • Szhans
    5天前
    🎵 GPT-4o 为时空机,咖啡馆的冰岛之旅
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  • dexteryy
    3天前
    之前说过在第一版visionOS里,苹果优先解决虚拟内容利用3D空间后的形态和交互效率问题,没有像Meta一样优先支持虚拟内容与现实环境的互动和融合(m.okjike.com),导致应用要访问物理空间中的深度和位置信息,就无法在Shared Space中跟其他空间应用共存,只能进入Full Space模式调用底层的ARKit。visionOS 2新增了一系列上层API(图1),支持在保持Shared Space模式的前提下,让应用能控制「Volume」内容跟物理空间的关系(能实现类似MRTK的交互模式,比如保持正面朝向用户位置),能调用业界主流的MR能力(平面检测、锚点等,还额外支持了物体追踪)

    补全了这些上层 API,意味着 Safari 支持 WebXR 中 MR 相关 API(immersive-ar)的障碍也扫除了,指日可待

    另外,随这次 WWDC 发布的 Safari 18(webkit.org)已经在 visionOS 2 上正式支持了 WebXR(不用手动开启了),图2、3 是苹果官方提供的 WebXR demo(一个象棋应用:webkit.org)。还基于 Web 标准中的 Fullscreen API 支持用 visionOS 原生界面查看网页中的图片,从而给 Web 带来了空间照片(需要 HEIC 文件,可能还支持 2D 照片自动转空间照片)和全景照片的能力
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  • 小双Yoyo
    2天前
    Some tantra arts I fall in love with recently.
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  • hblee
    2天前
    满屏的苹果里插播一条 Meta 的消息:Meta Quest v66 已经放出了。

    几个亮点:
    1. 大幅改善了 Passthrough 的空间形变问题
    2. 可以在手腕上添加并唤起 Meta 按钮
    3. 可以在 Library 里隐藏已下载的应用

    还在等更新推送,看其他博主测评视频形变问题效果提升显著,有了 Vision Pro 的衬托, Quest 3 真的越来越香了。

    🔗 www.meta.com
    00:15
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  • Nixon_Hu
    13天前
    写的非常好,虽然起点是研究 Vision Pro 上交互范式的问题,但顺便很难得把“多模态交互究竟是什么且好在哪”非常生动展现了出来,论文和专利的素材也是精选。XR为什么是最适合承载多模态交互的平台;所谓的下一代人机交互(尤其是AI硬件)是什么样已经写在文章里面了(目前看起来Apple和Meta 的专利非常领先),推荐看

    苹果的眼手交互能定义下一代人机交互范式吗

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  • JasonM.
    13天前
    这个事情做了挺长时间了,终于PICO Avatar支持创作者上传形象了,任何形象都可以。从6月3日开始陆续更新,在PICO视频多人观影房中就可以体验到了,游戏开发者接入Avatar SDK之后也会具有这个能力。

    PICO Avatar 即将重大更新!超多的形象、自由的创作、有趣的社交~

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  • 默默耕耘_
    4天前
    这个世界究竟是懒人多还是韭菜多?
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  • Lightory
    8天前
    不自洽,于是有执行者人格和观察者人格。
    自洽,于是合一。
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