周日为了做播客,我和法国开发者Florent聊了聊,他的工作室The Pixel Hunt做了一款游戏《浮生千百事》,销量很一般。之前他们做出了难民故事Bury me my love和Inua,分别拿到了TGA影响力大奖和BAFTA提名,是我的审美上的严肃、震撼人心的作品。他们管这个理念叫reality inspired,期待能影响玩家的人生。
我问了一些商业性的问题,但他给出的是更创作者的回答。Bury me, my love是他们在帮别人的故事做游戏,Inua加入了他作为法国人对殖民的思考,The Wreck则是彻头彻尾的个人叙事,不可能卖的很好,不过这是一个自然发展阶段,他仍然斗志高昂。好感染我,我也想做出这样的东西,能在别人的生命里留下深刻痕迹。