和 GGJ 的开发者交流的过程中,发现自己表达的想象力似乎提升了一些
这届主题是 mask,有个组做了模拟青光眼恶化的模拟游戏,边玩边和开发者聊天,聊到了这些可以做得更好的表达:
- 追加文字引导,用半透明黑色背景+白字加在底部,营造类似角色心理独白的效果,有望填上引导和目标的空缺,也能让角色更饱满
- 引导侧面可点击,用向右看的眼睛图标形成视线引导,颜色取常见的可交互元素的亮色;或微发光、鼠标靠近光亮增强的效果
- 营造时日无多紧迫感的老式钟表滴答声,换成更现代的计时器声音,尤其是终幕可以做成厨房计时器/手机计时器响但无人按掉的演出,从他者视角,会自然而然联想到计时的人是不是出了什么事
过往玩过的游戏、看过的影像、日常生活细微的体验,我想都促成了我这方面的想象。