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独立游戏爱好者

独立游戏往往画面颇具特色—— 极简, 卡通, 像素等等,但却屡有佳作诞生,在这里聊聊独立游戏。

161462人已经加入

  • M78星球奥特曼
    6天前
    那个鹅鸭杀是怎么玩的😂不会玩也没有体验感
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  • MrCoffeeTalker
    3天前
    GGJ 的开发者交流的过程中,发现自己表达的想象力似乎提升了一些

    这届主题是 mask,有个组做了模拟青光眼恶化的模拟游戏,边玩边和开发者聊天,聊到了这些可以做得更好的表达:

    - 追加文字引导,用半透明黑色背景+白字加在底部,营造类似角色心理独白的效果,有望填上引导和目标的空缺,也能让角色更饱满

    - 引导侧面可点击,用向右看的眼睛图标形成视线引导,颜色取常见的可交互元素的亮色;或微发光、鼠标靠近光亮增强的效果

    - 营造时日无多紧迫感的老式钟表滴答声,换成更现代的计时器声音,尤其是终幕可以做成厨房计时器/手机计时器响但无人按掉的演出,从他者视角,会自然而然联想到计时的人是不是出了什么事

    过往玩过的游戏、看过的影像、日常生活细微的体验,我想都促成了我这方面的想象。
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  • 苍斯基
    9天前
    「单身即地狱」出了个官方游戏,本来觉得应该挺有意思的,但……怎么会有恋爱游戏默认全员都是双性恋的,太吓人了。
    90
  • 迪拜逃难皇太子
    2天前
    如题
    00:27
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  • 系统升级ing
    7天前
    每日挑战中暂列全球第一。
    终于打到了,不过明天应该就会被超越。
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  • 腿没P过的女壮士
    28天前
    再次对阿兰德波顿表达敬佩之情。

    如果原生家庭让你厌恶远离,也许正是生物进化独立的必经之路。
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  • Blasin
    1月前
    央美讲师 Seija 是我见过最会拆游戏又会做游戏的制作人了,现在游戏终于要发售了,牛逼,恭喜!

    【抽奖】连接。扩张。吞噬。策略探索卡牌游戏《腐根之里》定档1月28日 | 机核 GCORES

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  • 少楠Plidezus
    1月前
    通关了 Far 系列两作
    穿过空无一人的街头巷陌
    路过各种野心铸造的奇迹废墟
    把各种遗物捡起来放进锅炉
    燃烧,前进,遗忘,未知

    安静、漫长又有点孤独的旅程
    但最后两作主角的相遇
    让结尾变得异常温暖

    本来沮丧的心情
    也被这段旅途治愈了

    一些作品未必会被许多人看到
    但看到的人,都会被深深打动
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  • 阿枫_FIGGG
    1月前
    闰跃之年三个小时通关了,说说想法
    (剧透,慎入)

    这个游戏画风比较有特点,刚进去会觉得有点草率,当第一次按手柄A起跳的时候,下落后一头创死才发现玩法不简单。

    1. 地图设计耐人寻味。他真的很会利用认知锁,原本觉得过不去的地方,随着游戏进程的推进,一次又一次技能的发现(小人形态会随着下落高度而变化),白色,紫色,蓝色,黄色,像是打开新世界的大门。认知锁的打开,让原本走过的地图又有了新的活力,这个也很像空洞骑士,不过空洞骑士更像是技能锁,二段跳,爬墙,一作里的黑冲,比较硬性,没有认知锁那么让人惊奇。

    2.wow不断。在游玩的过程中,我跟qq第一次变紫色弹跳会wow,变蓝色穿入地下会wow,连,变黄色来回碰撞会wow,重新走地图发现了原来没发现的地方会wow,游戏的整个进程就是不断让玩家wow的过程,伴随着一些小难度关卡通关后的喜悦,成为将整个游戏一气玩完的核心动力(已经被丝之歌高庭十二连战卡了一个月的人说)。

    3.说说美术和引导。整个游戏没有文字说明,全凭设计和美术的引导,比如随处可见的窟窿,都是在游戏过程中可以进入或穿过的暗示,比如大片空白处的提示简画,比如故意突出凹进为了增加下落距离的一些小洞,比如小旗子的位置(一般出现在比较难的关卡前,或部分章节游戏时长较长的位置),比如通过游戏机制来限制玩家游玩区域的(尤其是 29 日,很多有岔路的地方都会因为下落距离没办法探索,只能按照设定和引导方向进行),比如小人的颜色暗示了不同的能力。

    总的来说,这游戏治好了动不动就跳一下的毛病😓😓😓
    21
  • 系统升级ing
    27天前
    怪物火车 目前最喜欢的rougelike游戏
    比杀戮尖塔好玩,1已经非常好玩了,2评分高了0.4分,岂不是更好玩。
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