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独立游戏爱好者

独立游戏往往画面颇具特色—— 极简, 卡通, 像素等等,但却屡有佳作诞生,在这里聊聊独立游戏。

160005人已经加入

  • 小斯通纳
    5天前
    《时空幻境》终于玩完了,打通了真结局,太难了!!!变态的关卡设计啊!
    有一个收集居然要你站在原地等待2个小时,就干等着,才能解锁真结局...........
    好像是为了让我反思到底要不要真结局,我都快通关了,居然还设置这样的关卡...
    剧情上双重叙事,故事灵感来自于Jonathan blow小时候玩过的文字游戏,基本上就是致敬了。以为是童话故事,王子找公主,实际上是对时间维度以及核弹战争的探讨。
    游戏关卡设计是典范,不会被称为神作啊!太震撼了!放到现在也能照样能打,毕竟最近的独立游戏没啥起眼的。
    一定要拿手柄玩,体验更佳!
    Jonathan blow也算影响一代游戏制作人的前辈了!
    准备继续玩他的《见证者》了~!
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  • 陈不撕
    14天前
    诺科Norco,地摊文学的集大成之作,忍住王国之泪的诱惑也先玩完了。cult版极乐迪斯科,石油老家的魔幻现实,更新中文后接受了一波像素和剧情的mind-fxxk。这种神经质的独立作品能把电子游戏当成“陷阱”吸引你读完真是太好了。
    10
  • 小斯通纳
    11天前
    玩游戏被剧透的感觉好难受啊,我还是主动去看资料被剧透的啊!啊啊啊啊啊啊阿!!
    不过《时空幻境》的游戏机制太优雅了!!!对时间的极致探讨!多重叙事的典范!
    还有好多谜题我不会解!这个谜题我不会啊!!!太难了!!!
    10
  • 初九-
    9天前
    这两天沉迷扫雷,虽然很菜哈哈哈哈

    搜了一下世界记录,最快30秒左右高级难度通关Orz
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  • 1evilbiao
    13天前
    补课dead cells
    14 hr才拿到第一个细胞(on mac 无鼠标),不得不说,死亡细胞的战斗体验真是一骑绝尘!
    如果拿来和空洞骑士比较,除了缺少空洞的调皮可爱(昆虫),整体可以并驾齐驱。
    30
  • 小斯通纳
    12天前
    我以为Jonathan blow做游戏的过程很顺利,但是实际上,他曾经经历过那么多磨难。
    他出生于《Doom》诞生的年代,见过技术的迭代与爆炸,也见过别人的辉煌,而自己只能早早离开那个让他痛苦不以的家庭,自力更生。
    大学辍学后,工作不得志,曾经为PS3提供一个非常好的3d技术支持,但是被否定了,还在90年代做出了理念超前的FPS在线多人射击游戏,可惜太牛了,结果赔钱。
    自己的游戏理念也从未被理解,直到遇到了莫瑞亚蒂,他第一次觉得遇到了自己的同路人,最后他们成为了知己好友。
    然后他开发了《时空幻境》这一神作,这一作品被誉为独立游戏艺术的开门之作。
    他的很多理念,非常有趣,也很值得思考,内容太多,大家可以看看这期播客,图文并茂。拓展资料也很丰富,重轻老师讲的太好了。

    关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学 | 机核 GCORES

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  • 找不到形容词
    14天前
    17.通关了三年前买的一款游戏
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  • 特调蜜桃乌龙茶
    19天前
    周日为了做播客,我和法国开发者Florent聊了聊,他的工作室The Pixel Hunt做了一款游戏《浮生千百事》,销量很一般。之前他们做出了难民故事Bury me my love和Inua,分别拿到了TGA影响力大奖和BAFTA提名,是我的审美上的严肃、震撼人心的作品。他们管这个理念叫reality inspired,期待能影响玩家的人生。

    我问了一些商业性的问题,但他给出的是更创作者的回答。Bury me, my love是他们在帮别人的故事做游戏,Inua加入了他作为法国人对殖民的思考,The Wreck则是彻头彻尾的个人叙事,不可能卖的很好,不过这是一个自然发展阶段,他仍然斗志高昂。好感染我,我也想做出这样的东西,能在别人的生命里留下深刻痕迹。
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  • 康康cc
    17天前
    老年人手速终于过了,我们是冠军😭
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  • notlsd
    19天前
    暂定了 2023.6.6 上线,Tetris 上线整 39 年的日子,希望能做完 ~ #CHEMISTRIS上线倒计时

    chemistris on Steam

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