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沼蛙奥诺维奇
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沼蛙奥诺维奇,在沙发上创作游戏。
天生的法兰左和BTV(但不会潜水)。
沼蛙奥诺维奇
4天前
我有时候很难理解,我好歹一个学富五车的人,才艺也不少,我老婆经常懒得喊我名字,在所有可能选择的代号和指向里选择了喊我「码农」……
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沼蛙奥诺维奇
4天前
整理藏书的过程很有意思,给书分类也是给自己的知识结构归档。

有时候一本书的去向充满了迷惑,只看书名有点反应不过来它应于何处安放:

《领域驱动设计》在「程序」的书架而不在「设计」的书架,《不畅销小说写作指南》并非「写作指南」而是「小说」,《红书》在「哲学」里而《黑书》在「小说」里……

因为有《猫咪家庭医学》所以创建了「宠物」的一栏,但《猫的私人词典》要放在「小说」里,旁边的《哈扎尔辞典》也不是「辞典」,《未来考古学》自然也不是「考古学」……

《大设计》的作者是霍金自然不是「设计」,蒂姆伯顿导演的《牡蛎少年》是「漫画」,《冬泳记:宇宙、地球与大气》是跟宇宙无关的「漫画」,《我的心略大于整个宇宙》是跟宇宙无关的「诗歌」,《太古和其他的时间》是「科幻」……

《解体概要》看书名像「科幻」但是是「哲学」,《具象之力》看书名像「哲学」但是是「科幻」……

《西游妖猿传》可以放在《西游记》的上排,但一个是「漫画」一个是「名著」,虽然显然跟《西游记》的气质更接近而与同一排的《最游记》相去甚远……

《梦书》是「哲学」,《梦晕》是「漫画」,《清醒梦》是「闲书」,《猎梦人》是科幻,《梦室》是「传记」……

《技术大全》是「科幻」而不是「技术」,《内容算法》是「产品」而不是「算法」,《禅与摩托车维修技术》也一定跟「技术」无关……

《人工剧团》是「摄影」不是「戏剧」,《剧场及其复象》是「哲学」也不是「戏剧」……

《战斗公主劳动少女》是「社科」,《猎鹿与社会结构的进化》是「博弈论」,《4321》是「小说」……

《任天堂哲学》不是「哲学」,《蚱蜢》反倒是《哲学》,《游戏的终结》是「小说」,《游戏结束》是「游戏史」……

最离谱的是,《神话学:从蜂蜜到烟灰》不是「神话学」而是「人类学」,《语义学》不是「汉语言文学」而是「数学」……
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沼蛙奥诺维奇
4天前
前屯路,沙滩后街,霱公府,政通路,国定路,八卦岭,罗湖公园,华强北,万科大都荟……

沼蛙奥诺维奇: 清理了囤了二十多年没删过的外卖地址,一条条的记录都是人生锚点

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沼蛙奥诺维奇
4天前
整理了近千本藏书,一本本的都是记忆的存档,购买时所在的城市、所做的工作、所坚持的兴趣爱好、所维持的社交、其时其地的自我面貌和心境,都逐渐涌现出来……
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沼蛙奥诺维奇
4天前
清理了囤了二十多年没删过的外卖地址,一条条的记录都是人生锚点
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沼蛙奥诺维奇
5天前
玩了《肯塔基零号国道》,文本很双峰很迷醉,有点极乐迪斯科。需要更不浮躁一点的时候再玩,先搁置。

玩了幸运房东,节奏很快很爽,很小很成功的游戏模型。

玩了鸭科夫,玩不进去,我果然还是更注重剧情体验和代入感,以及最近还没搬家只能用没鼠标的MacBook不太适合玩这个游戏。目前的感受是,「搜打撤」不如潜水员戴夫。

玩了《整蛊鸦》,感觉没大鹅有意思,没玩下去。之前以为是大鹅like,但好像更无厘头更没啥逻辑一点,以及这类游戏我果然更喜欢大鹅那种视角。

玩了《斯坦利寓言》,恶趣味很多,感受到很多讽刺,也能get到游戏nb,但是流程太短,对全成就所需挖掘的部分也兴趣不大。感觉更接近于交互艺术,适合放在艺术馆里玩。

看朋友玩了《Black Jacket》,很nb的21点爬塔肉鸽,游戏的引导、ui很成熟,机制也有创新,确实有做出跟之前的爬塔游戏不一样的东西。还没玩,等搬完家换win玩。

看朋友玩了TGA 上有提名的《and Roger》,小体量的视觉小说第一章,很风格化,很意识流,在「交互服务于叙事」这一点上很优秀,可能后面有时间的时候会自己去玩玩试试。
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沼蛙奥诺维奇
5天前
玩了Zachtronics的人出来做的《改善:工厂物语》,本质上是拼图游戏,但套用了《Opus Magnum》的流水线编程玩法,难度上是比Opus更简单了(在硬核和休闲中找到一个平衡),剧情包装上虽然生硬但是很浓的昭和味很复古很日本(虽然是美国人做的)。在引导上,也算是Zach系游戏里最友好的一个。没接触过Zach系解谜的人可以试试。
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沼蛙奥诺维奇
5天前
是的,最近玩了很多游戏。玩了《蓝途王子》。让解谜可以肉鸽,的确眼前一亮。不过作为非英文玩家,5.7小时体验已经是极限了,而我还只触摸到这个游戏很表层的部分。更深入的部分不太有耐心了,已卸载。

能get到它的nb但没觉得值得TGA年度最佳独游,有可能是我玩太浅太浅了吧。以后再挖掘
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沼蛙奥诺维奇
5天前
最近玩了《潜水员戴夫》。是的,最近才玩。这游戏太丰富了,远超我预期。看到一个关于a short hike的讨论,感觉也适用于放在这里:一些开放世界游戏把世界越做越大,但是游戏体验重复单调,玩家越玩越乏味,实际上游戏是越玩越小,而a short hike这种则是在一个小的箱庭里不断藏更丰富的趣味,层出不穷地提供新体验,这种才是把游戏越玩越大。(潜水员戴夫也符合这个描述。脑子里突然冒出来一句「麻雀虽小,百脏俱全」)

目前主要的不满是鲛人村的部分稍微有点破坏游戏节奏,多了一些冗长的东西。
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沼蛙奥诺维奇
5天前
最近玩了《接线疑云》,感觉体量太小了太小了,黑客玩法的部分惊鸿一瞥,而且没啥玩法深度,《HackNet》里倒是提供了这个玩法的不错的深化(很仿真的黑客体验,缺点是Mac上玩HackNet经常死机。啥,你问我为啥用Mac 玩游戏?……)打电话的玩法也深度有限(比不上《红弦俱乐部》里类似《化身侦探》中冒充他人换取不同情报并通过交叉对比来验证谎言和真相的玩法),但是代入感很强。

然后我虽然很喜欢这个游戏的前期体验,但不得不吐槽,即使背上剧透的骂名我也要吐槽:为啥一个剧情向的游戏,在只有一个结局的情况下,却只做了bad ending?那之前所做的种种努力都是为啥……(想到《红弦俱乐部》和《沉默意志》也是「bad ending」,但人家做的有艺术性的多,提供的是无解的局,是可以理解的悲剧,而不是这种游戏没做完的感觉)
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