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沼蛙奥诺维奇
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沼蛙奥诺维奇,在沙发上创作游戏。
天生的法兰左和BTV(但不会潜水)。
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沼蛙奥诺维奇
10天前
更新了个人作品站。增加了游戏和代码作品。
onovich.com
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沼蛙奥诺维奇
1天前
楼下路边摊有好几个都来自东北,刚刚在我们面前开启了认老乡模式。「eí呀妈呀」
10
沼蛙奥诺维奇
1天前
厦门的雨天总是伴随着白蚁
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沼蛙奥诺维奇
1天前
什么火什么他们就抄什么,什么就泛滥成灾。
留给独立游戏的路只剩下小众长尾(比如Artless做的那种)和「我花了三年时间做出来一款游戏」
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沼蛙奥诺维奇
1天前
把游戏世界做得「真实可信」的方法至少有三种:
构造庞杂互指的世界观(宫崎英高式的);
构造涌现的系统,并使玩家的行为处处有反馈(荒野之息、动物井、雨世界,但是雨世界在玩家反馈方面做得不够好);
通过肥皂剧(特指日常化、无始无终的剧情模式)构造可信的NPC际关系,并使玩家可参与其中(变异小镇)。
40
沼蛙奥诺维奇
1天前
箱庭游戏至少有两种:
游乐园式的,跟外部世界没什么关系,所有项目被设计用来服务游玩体验(马里奥奥德赛);
切片式的,你可以从它联想出一个完整的大世界,但制作者把它切断了,并集中资源在切片内部做加法(莎木)。
00
沼蛙奥诺维奇
1天前
有一些设计是反自然直觉的,但是因为被反复教育,内化成了一种电子直觉:游戏里有一种单向平台,玩家可以向上穿透,但不能向下穿透,而子弹却可以穿透。

动物井的很多交互利用了类似这种电子直觉,让玩家简单试错后立刻接受了:人可以跳过藤条,但是飞盘和气泡不能;悠悠球和妙妙圈可以穿透单向平台,但人不可以。没有人会问为什么。
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沼蛙奥诺维奇
1天前
小红书刷到推荐动物井的评论区,一群「感觉很一般」。刷到给动物化妆穿衣服折腾的视频,一群「好可爱」。刷到诸星大二郎推荐,一群「这画工也太差了」。刷到什么田雨(演王启年那个)因为汤唯演色戒所以提分手的陈年八卦,一群觉得汤唯被分手被封杀活该的。
10
沼蛙奥诺维奇
1天前
双拼是更自然的映射:当你联想到一个字的时候首先想到的是它的发音。而发音的构成是韵声母,而不是拉丁字母。所以全拼才是反直觉的映射。
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