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沼蛙奥诺维奇
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沼蛙奥诺维奇,在沙发上创作游戏。
天生的法兰左和BTV(但不会潜水)。
沼蛙奥诺维奇
01:33
做了一个发出来就会被吞的梦(虽然我觉得没啥)。

加了一个只聊逻辑解谜游戏的群。

买了一些科幻小说:弗诺文奇的三部曲和真名实姓(只在科幻世界上看过片段连载)、尼尔史蒂芬森的雪崩(只在科幻世界译文版里看过上半部)、威廉吉布森的神经漫游者三部曲、南境三部曲。

上了坟。

冬至,衢州有个俗语叫「有得吃吃一夜,没得吃冻一夜」,妈妈买了一堆零食,但我感冒了,嗓子痛,无福消受。

隔三差五抽时间组装电脑,还剩显卡(5070ti)和电源,明天继续。

现在一周只需要工作三天,感觉效率反而更高了。
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沼蛙奥诺维奇
5天前
沼蛙奥诺维奇
7天前
你们也看到那只猫了吗
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沼蛙奥诺维奇
7天前
翻到一本我在20世纪90年代中叶的游戏编程启蒙,当时是作为小霸王学习机的说明书的一部分。用游戏卡带就可以打字(当时推崇的是把全部中文字库都进行阿拉伯数字编码的区位打字法,以及新兴的五笔打字法)、编程(形似汇编的g basic 和f basic)和绘图(图像是字符画),没有储存功能,断电后代码会消失,也没有报错,运行不起来就需要逐行逐字自己检查。
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沼蛙奥诺维奇
20天前
我有时候很难理解,我好歹一个学富五车的人,才艺也不少,我老婆经常懒得喊我名字,在所有可能选择的代号和指向里选择了喊我「码农」……
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沼蛙奥诺维奇
20天前
整理藏书的过程很有意思,给书分类也是给自己的知识结构归档。

有时候一本书的去向充满了迷惑,只看书名有点反应不过来它应于何处安放:

《领域驱动设计》在「程序」的书架而不在「设计」的书架,《不畅销小说写作指南》并非「写作指南」而是「小说」,《红书》在「哲学」里而《黑书》在「小说」里……

因为有《猫咪家庭医学》所以创建了「宠物」的一栏,但《猫的私人词典》要放在「小说」里,旁边的《哈扎尔辞典》也不是「辞典」,《未来考古学》自然也不是「考古学」……

《大设计》的作者是霍金自然不是「设计」,蒂姆伯顿导演的《牡蛎少年》是「漫画」,《冬泳记:宇宙、地球与大气》是跟宇宙无关的「漫画」,《我的心略大于整个宇宙》是跟宇宙无关的「诗歌」,《太古和其他的时间》是「科幻」……

《解体概要》看书名像「科幻」但是是「哲学」,《具象之力》看书名像「哲学」但是是「科幻」……

《西游妖猿传》可以放在《西游记》的上排,但一个是「漫画」一个是「名著」,虽然显然跟《西游记》的气质更接近而与同一排的《最游记》相去甚远……

《梦书》是「哲学」,《梦晕》是「漫画」,《清醒梦》是「闲书」,《猎梦人》是科幻,《梦室》是「传记」……

《技术大全》是「科幻」而不是「技术」,《内容算法》是「产品」而不是「算法」,《禅与摩托车维修技术》也一定跟「技术」无关……

《人工剧团》是「摄影」不是「戏剧」,《剧场及其复象》是「哲学」也不是「戏剧」……

《战斗公主劳动少女》是「社科」,《猎鹿与社会结构的进化》是「博弈论」,《4321》是「小说」……

《任天堂哲学》不是「哲学」,《蚱蜢》反倒是《哲学》,《游戏的终结》是「小说」,《游戏结束》是「游戏史」……

最离谱的是,《神话学:从蜂蜜到烟灰》不是「神话学」而是「人类学」,《语义学》不是「汉语言文学」而是「数学」……
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沼蛙奥诺维奇
20天前
前屯路,沙滩后街,霱公府,政通路,国定路,八卦岭,罗湖公园,华强北,万科大都荟……

沼蛙奥诺维奇: 清理了囤了二十多年没删过的外卖地址,一条条的记录都是人生锚点

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沼蛙奥诺维奇
20天前
整理了近千本藏书,一本本的都是记忆的存档,购买时所在的城市、所做的工作、所坚持的兴趣爱好、所维持的社交、其时其地的自我面貌和心境,都逐渐涌现出来……
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沼蛙奥诺维奇
20天前
清理了囤了二十多年没删过的外卖地址,一条条的记录都是人生锚点
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沼蛙奥诺维奇
21天前
玩了《肯塔基零号国道》,文本很双峰很迷醉,有点极乐迪斯科。需要更不浮躁一点的时候再玩,先搁置。

玩了幸运房东,节奏很快很爽,很小很成功的游戏模型。

玩了鸭科夫,玩不进去,我果然还是更注重剧情体验和代入感,以及最近还没搬家只能用没鼠标的MacBook不太适合玩这个游戏。目前的感受是,「搜打撤」不如潜水员戴夫。

玩了《整蛊鸦》,感觉没大鹅有意思,没玩下去。之前以为是大鹅like,但好像更无厘头更没啥逻辑一点,以及这类游戏我果然更喜欢大鹅那种视角。

玩了《斯坦利寓言》,恶趣味很多,感受到很多讽刺,也能get到游戏nb,但是流程太短,对全成就所需挖掘的部分也兴趣不大。感觉更接近于交互艺术,适合放在艺术馆里玩。

看朋友玩了《Black Jacket》,很nb的21点爬塔肉鸽,游戏的引导、ui很成熟,机制也有创新,确实有做出跟之前的爬塔游戏不一样的东西。还没玩,等搬完家换win玩。

看朋友玩了TGA 上有提名的《and Roger》,小体量的视觉小说第一章,很风格化,很意识流,在「交互服务于叙事」这一点上很优秀,可能后面有时间的时候会自己去玩玩试试。
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