体验得比较迟了,所以现在发感想可能会显得我很土:用上cc后,我才第一次感受到啥是vibe coding——以前我一直觉得这个词挺挫的——但以前我都只是在“用AI”而已。
但可能体验得迟也有好处。我用上cc所处的时间点,恰好基于手头游戏业务迭代出了一个相对完善且稳定的架构。而AI对于“你清楚明白地告诉他万事万物何为正确的做法”之后,会有奇效。
是的,用上cc的第一天下午,它帮我写完了我一个礼拜的工作,并且写得不错。它掌握了我的编码风格、架构思想、分层逻辑、工作流,并能够持续迭代学习。
此外,验证了Unity UI Toolkit 相比UGUI,对AI更友好。相应地也有了另外一个认知上的转变,过去Godot被我视为全方面次于Unity、万一Unity用不了而迁移成本相对低的一个备选,但现在看来,Godot在vibe coding的语境下确实有巨大优势:可读性更强(且更省token成本)的预制体格式,更接近(但没UI Toolkit那么接近)web前端架构的UI编写方法,开源的引擎,都是AI可以有更大作为的端倪。