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沼蛙奥诺维奇
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夸夸
沼蛙奥诺维奇,在沙发上创作游戏。
天生的法兰左和BTV(但不会潜水)。
沼蛙奥诺维奇
19:19
死亡搁浅的攀岩体验做得太不好了,太多一眼看上去能攀的地方,都能把玩家困死。死亡搁浅里的陡坡,在孤山独影里,简直就是平地。
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沼蛙奥诺维奇
10:40
真的out:我刚刚才知道,黑人兄弟里的咪根,就是拍逃出绝命镇和nope的乔丹皮尔……他作为演员和导演的气质风格差别也太大了
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沼蛙奥诺维奇
02:48
我不太享受死亡搁浅里的奇境部分。它让我感觉不安全。相比起来,最后生还者里的丧尸要比奇境里的骷髅兵难缠且可怕,但我的体验要好得多。抛开氛围塑造,我在想,大概是因为最后生还者里的“恐怖体验”拥有清晰的“前摇”,且“后摇”极长,“敌我回合”的区分更明确,你可以通过更强的策略性避开所有让你头皮发麻的东西。所以我不是玩不了潜行/枪战/恐怖游戏,只是不喜欢不可控的节奏。
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沼蛙奥诺维奇
02:39
我基本上不傲慢。至少表面上不是。
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沼蛙奥诺维奇
02:37
不到万不得已,我也不会说一句,“你是真的一点都不学啊”。是真的一点都不学的那种。不学字母表就来论长难句的拼写。不学十以内加法就来论微积分。
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沼蛙奥诺维奇
02:36
ai时代,多的是给自己的知识与才华,加美颜滤镜加到变形的人。
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沼蛙奥诺维奇
2天前
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沼蛙奥诺维奇
4天前
我的注意力被短内容切碎了。
现在一看长文,就经常adhd一样思维和视线乱跳,仿佛清醒着就进入了快速眼动期。
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沼蛙奥诺维奇
8天前
用不同的吸引子构建的力场可视化
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沼蛙奥诺维奇
8天前
烧token的妙招:当你完全不知道一个项目要怎么重构的情况下,交给ai去重构,它可以成吨地烧,烧到地老天荒。
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