玩了《肯塔基零号国道》,文本很双峰很迷醉,有点极乐迪斯科。需要更不浮躁一点的时候再玩,先搁置。
玩了幸运房东,节奏很快很爽,很小很成功的游戏模型。
玩了鸭科夫,玩不进去,我果然还是更注重剧情体验和代入感,以及最近还没搬家只能用没鼠标的MacBook不太适合玩这个游戏。目前的感受是,「搜打撤」不如潜水员戴夫。
玩了《整蛊鸦》,感觉没大鹅有意思,没玩下去。之前以为是大鹅like,但好像更无厘头更没啥逻辑一点,以及这类游戏我果然更喜欢大鹅那种视角。
玩了《斯坦利寓言》,恶趣味很多,感受到很多讽刺,也能get到游戏nb,但是流程太短,对全成就所需挖掘的部分也兴趣不大。感觉更接近于交互艺术,适合放在艺术馆里玩。
看朋友玩了《Black Jacket》,很nb的21点爬塔肉鸽,游戏的引导、ui很成熟,机制也有创新,确实有做出跟之前的爬塔游戏不一样的东西。还没玩,等搬完家换win玩。
看朋友玩了TGA 上有提名的《and Roger》,小体量的视觉小说第一章,很风格化,很意识流,在「交互服务于叙事」这一点上很优秀,可能后面有时间的时候会自己去玩玩试试。