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沼蛙奥诺维奇
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沼蛙奥诺维奇,在沙发上创作游戏。
天生的法兰左和BTV(但不会潜水)。
沼蛙奥诺维奇
2天前
为屎辩经
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沼蛙奥诺维奇
6天前
我宣布,以后codex额度用完等重置的那几天,就是法定节假日。谁赞同谁反对
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沼蛙奥诺维奇
6天前
绿灯军团第一集不错啊,有nb的征兆。当然也可能打脸。
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沼蛙奥诺维奇
8天前
等ai的时间太难熬,一有间隙我就打游戏,近一个月来竟也通关了四款 3a游戏…
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沼蛙奥诺维奇
8天前
33 远征队通关了。战斗系统优秀,很有启发,在当下为数不多还能把回合制战斗玩出新东西的游戏之一(另一个让我想起的是宿命残响,这俩游戏的战斗系统能展开说的太多了,这里不再展开)。剧情则一言难尽,第二章开始就没办法再代入。剧情在让我滚蛋,好的玩法和音乐则一次次挽留我。总体来说玩得不亏,收获挺多。
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沼蛙奥诺维奇
12天前
越来越多的人在vibe一些只有自己一个用户的产品。换个角度看,某些通用方案也在贬值。在群里看到群友推荐某个产品,第一反应是,我自己做一个这个难不难,能不能做得更好,而不是第一时间去搜市面上是不是已经有一个满足预想的产品了。vibe coding的过程某种意义上也是一种占有,甚至也是一种消费:我相信就跟越来越少的人会真的阅读新买来的书一样,越来越多的“开发”者不会去真的使用自己做出来的“产品”。
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沼蛙奥诺维奇
15天前
作为游戏人,今年以来时常有的一个感受是,山门外以全是各路杂鱼想要围剿我们。经常时不时有人在风传我们终于要被灭了。我信以为真下山一看,发现都在练习意念杀人。挺好的,多练。
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沼蛙奥诺维奇
18天前
今日感悟:电视厂商应该需要招人去给他们的产品测试使用寿命,比如招个人一直看电视,看到电视报废为止。我能胜任的正是这样的岗位。
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沼蛙奥诺维奇
26天前
《聪明镇》看了一集,有种浓厚的扑街气质
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沼蛙奥诺维奇
29天前
凡是rpg的dlc,我游玩的体验就都难免怅然若失。主要是因为它的剧情要么发生在主线结局之前,要么发生在结局之后,对于前者,你已经知道结局是啥了,该失去的无可避免,该得到的终将到来,对于后者,所有关键事件都已经了结,该死的人都死了,驱动主角前进的理由也不再了,你面对的新故事(而且体量一般较小)往往只能沦为一个注脚。
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