幻景通关了,确实很不一样,很不神话三部曲,很不影,很不rpg,很潜行,很初代,很二代。主要缺点是体量太小了,角色塑造很棒,但是角色弧线太短,转变太快,从一个很让人喜欢的角色转变成前代游戏大boss之间缺了太多东西让人觉得很突兀。
幻景通关用了三十小时。影用了一百一十小时。
总的来说幻景评价高于影。
两部游戏平行开发的,都在尝试走出神话三部曲的套路,走了相反的路子。
影有不错的动作设计,但是还不够,而且总体来说潜行和战斗的结合特别别扭,因为动作设计变强了,所以敌人强,所以削弱敌人机动性和敌人仇恨,但主角机动性不变,于是战斗设计废掉了:爬楼顶消仇恨然后刺杀秒杀一招鲜。
幻景也有自己的问题,找东西麻烦,弹反杀太无敌了,有看到通过增加战斗难度来削弱战斗、强调潜行,但是弹反杀太无敌还是弱化了这一点,但总体瑕不掩瑜。
总的来说,幻景团队很像一群初代以及二代老三部曲粉丝拿了起源的代码。影的团队像是:两个领导在撕扯,一个是对马岛玩家,一个是魂游爱好者,谁都不让谁舒服。