#我的海拉鲁巡礼 无意中逛进最终Boss的触发地点已是很久之前,今天终于决定去寻找《王国之泪》故事的终点。
这一代真的很不一样,虽然上一代《旷野之息》已经通过跨时代的开放世界设计,再次教会了业界如何做游戏,也让所有人都难以想象在巅峰之上,如何再有突破。然而任天堂用六年时间,带领一千多位开发者,用一部续作证明:六年过去了,能超越塞尔达传说的,只有另一部塞尔达传说。
这一代的玩法和上一代一脉相承却大有不同,依然是自由徜徉的旷野,依然有风雨雷电的化学引擎,依然目之所及的区域,都不会限制你的造访,但是整个世界的构成和林克所有的技能都发生了天翻地覆的改变。
海拉鲁的科技树变了,希卡石板的消失带走了曾经的希卡族科技,变成了来自天空的“左纳乌”科技,于是伴随着林克的全新技能,这次的海拉鲁世界不仅仅是一代玩家熟悉的大陆,更增加了天空和地底世界,网络热门塞尔达视频,不再是邪道速通的惊艳操作,而是脑洞吞没地球的“弱智吧吧主”竞选。利用新技能之一的“究极手”,玩家可以将任意物品结合在一起,林克们从初次造船时笨拙的摸索,一步步造出了飞机,坦克,蝙蝠侠战车,可以飞翔的宝可梦,甚至扫灭全场的高达,活生生让林克从海拉鲁老流氓华丽转身为“灾厄林克”,很酷,这很符合我对科技的想象。
然而更加让我触动的,是这一版本“救公主”的故事。不管是红遍全球的马里奥,抑或君临业界的塞尔达,他们都不算是传统意义上剧情驱动的大作,核心主题也往往就是一个公主消失了,英雄要去拯救公主的故事。然而当我们看到最新的《超级马里奥兄弟大电影》中的碧琪公主,又一步步洞悉《王国之泪》中的塞尔达公主的经历后,任天堂的“公主”们变了,她们用自己的力量拯救了整个世界。
《王国之泪》的主线剧情,其一必然是游戏的终极任务剿灭最终Boss加农多夫,另一个贯穿始终的便是《寻找塞尔达》。
《旷野之息》中的公主虽然通篇都在呼唤林克,但是游戏中寻找到的遗失记忆里,她永远都是脆弱无力的存在,绝望而哭泣的塞尔达,最终在失去所有战友后觉醒了三角力量,暂时封印了魔王,并等待一百年后的林克再次将其击败。在故事的核心里,塞尔达依然是一位等待拯救的公主。
而在《王泪》中,当玩家走遍海拉鲁,一步步击破所有神殿,一滴滴寻找到遍布世界的“龙之泪”,一个穿越万年的故事缓慢而完整的展开在玩家面前时,那一刻,随着塞尔达公主做出一个永远改变自己也改变了世界的选择,“寻找塞尔达”这样一个曾在探索世界所有目标之下的最低优先级选项,有了强大而富有使命的动机。塞尔达用接近无限漫长的时间,和义无反顾的信任,将自己的力量传递给了林克,命运的齿轮从转动那一刻起,真正的推动者就是她自己。曾经那个等待救赎的公主,真正明白了什么是失去,什么是力量,什么是希望,而海拉鲁大陆的每一位战士,都在这份希望的指引下,最终迎来了胜利。
终局战斗算不上有什么难度,但伴随着一路而来的故事,走过地底世界的黑暗,完成天空群岛的挑战,相遇大陆村落的每一个人,在这一刻,所有的分崩离析重新成为整体,飞散在世界的故事,终于凝聚在大师之剑的锋芒之上,在海拉鲁的新一轮朝阳升起时,战胜了灾厄加农,完成了寻找塞尔达。
谢谢任天堂,愿意用心打磨,去创造一个脱离现实却令人沉浸的世界。
每个游戏都有它的故事,而只有一个能够成为传说。