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琉璃梦醒日落时
186关注2k被关注6夸夸
游戏领域优秀贡献者
NS/PS5/XSS/PC/VR/LEGO玩家
电影音乐,吃喝玩乐,略知一二
Tencent|AI in Game 研究员
琉璃梦醒日落时
1天前
《黑神话:悟空》已升至Steam全球心愿单第4位。
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琉璃梦醒日落时
2天前
食川非川·现代川味,是甬府集团下的川菜品牌,其上海徐汇店刚登上2024年的“米其林指南”。川椒水煮大黄鱼,初尝只吃到薄鱼片时,黄鱼显得过于平庸,误以为是用错了选材;直到蒜瓣肉入口,黄鱼浓郁的香味从麻辣中突出重围,才让人拍案叫绝,仿佛穿梭于成都的老街巷。青花椒舌尖,牛舌的脆与芦笋的脆叠加在一起,一嫩一生,相映成趣,入味的麻辣让舌头、唇齿都非常过瘾,让人大快朵颐、欲罢不能。红油脆皮口水鸡,鸡肉入口即化,芦笋丁在咀嚼中带来惊喜,让人口舌生津,但是其中几块有过咸的问题。雪花牛肉麻婆豆腐,从传统做法改为堂灼,现场收汁保证上桌时的高温,豆腐是嫩豆腐和老豆腐的混合,非常下饭,但记忆点不足。鸡丝凉面,香味十足,但相对平庸。总体而言,食川非川的川菜出品不错,食材新鲜,鲜香麻辣俱全,但价格偏高。
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琉璃梦醒日落时
2天前
在乐夏第一季的时候,海龟乐队主唱李红旗讲过这样一段话:

我想摇滚乐有两点,
我觉得是当时吸引我的原因——
第一点是它的常识,
第二点是它的勇气。

常识就是,
知道比如像国王没有穿衣服,
作为一个(有)常识的人,
不管父母怎么说,他就是没有穿衣服。
勇气就是,
不管这个国王身边,
有多少兵丁或者再困难,
就是要把事实说出来。

我觉得这两点特别吸引我,
我希望大家
愿意承受身体上面的痛苦,
愿意承受工作上的不幸,
但是一定要保守自己最纯真的那颗心,
灵魂的自由是第一自由。
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琉璃梦醒日落时
3天前
《黑神话:悟空》最不让人失望的其实是审美。
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琉璃梦醒日落时
3天前
按照摘抄部份的文本,真的得不出“数量优于质量”这样的结论,这要是高中语文阅读题,大家肯定也不会把这样一句话作为文章主旨吧😂。核心思想,难道不是“不要一上来就想做一个完美的无比牛逼的作品,而是需要在不断尝试创作中磨练出好的作品”吗?和所谓数量不数量,没有关系。

cosformula: 在昨天的总结中,许多人对游戏制作“数量优于质量”这条有不同意见,必须承认是表述不精确,展开讲讲针对这条总结的来源与思考。 数量导致质量,陶艺课的寓言。摘录自《游戏设计入门:理解玩家思维》。 这是关于陶艺的故事,但是适用于任何创造性工作,尤其是游戏。以下是原文摘录: — 陶艺教师在开课那天说要把学员分成两组。他说,对于工作室左边的一组,仅根据制作的作品数量打分,而对于右边的一组,则仅根据作品的质量打分。这操作起来很简单。课程结束那天,他会把磅秤拿来,直接对“数量”组的作品进行称重:20千克的陶罐得 A,18千克的陶罐得B,等等。“质量”组的作品要想得A,只需要做出一个尽量完美的作品即可。打分的时刻到了。意想不到的结果出现了:质量最棒的作品全都来自“数量”组。 这似乎是因为,当“数量”组忙着制作一堆作品、同时不断地从失误中吸取教训时,“质量”组则只是坐在那儿琢磨怎么才能制作出完美的作品。到最后,除了一套不实际的理论和一堆毫无生气的陶土之外,“质量”组拿不出更多东西来证明自己的努力。 最初,创意总是令人激动的。很容易只看到创意光明的部分。当所有有趣的部分湊在一起时,就会出现一个“蜜月期”。但奇怪的是,几乎没有一个创意能够顺畅地从概念变成产品。大部分项目会进入一个需要实际工作的阶段:要么是代码不起作用,要么是测试结果很糟糕,要么是有很多基础工作要做。这部分一点儿都不好玩。到了这个节骨眼上,创造者需要做出选择:要么迎难而上,完成它;要么另选一个激动人心的创意,重新从它最有趣的部分开始。大部分人会怎么选,就不用我说了吧。最后留给我们的是一堆仅实现一半的创意。有时,放弃一个想法才是明智之举。但人们很容易犯的一个错误是,还没有实现手头的创意就去追逐下一个诱人的创意。更糟糕的是,如果你在项目进行到困难部分时选择了放弃,就永远也不会因迎难而上克服困难积累宝贵经验。 “数量”组可能会做出些糟糕的陶罐。没关系。他们并不会感到羞愧,也不会因此断定自己没有制作陶艺的天分。相反,他们能够从错误中吸取教训,获得成长。他们的目标并不是做出一个完美无缺的陶罐,而是做出越来越好的陶罐。 — 摘录结束。 这则寓言本身来自《艺术与恐惧》一书。但这不仅是寓言,也是真实发生过的事件,来源于佛罗里达大学的摄影教授Jerry Uelsmann对他班上学生的实验。在该书中,作者将摄影替换为陶艺以强调这个故事对创造性工作的共通性。 在“质量组”,学生对避免缺陷非常谨慎,小心翼翼地想要创造“完美的作品”,以至于不能从失败中学习和成长——过高的期望导致对失败和不完美的恐惧。 而在“数量组”,学生勇于尝试“平庸”,敢于做出糟糕的成果,但在一次次失败与平庸中走向成功与完美。

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琉璃梦醒日落时
3天前
PGA连续三年命中TGA“年度游戏”,唯一失误的是2020年首届“年度游戏”给了《半衰期:爱莉克斯》,但是TGA颁给了《最后生还者 第二章》。

PGA 2023 “游戏室大奖”获奖名单

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琉璃梦醒日落时
3天前
中国电子游戏新的历史篇章!
明年8月20日以后,
再也没有人会说,
中国人做不出3A了!

《黑神话:悟空》发售日预告 | 2024.8.20,直面天命_哔哩哔哩bilibili_黑神话悟空

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琉璃梦醒日落时
3天前
甲辰年七月十七,敬请期待。
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琉璃梦醒日落时
3天前
CDPR与上海交通联合推出的《赛博朋克2077》主题交通卡面真是帅炸了!
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琉璃梦醒日落时
4天前
三个月前,我在公司内部做了“电子游戏历史漫谈”的分享,PPT内容(已脱敏)分享给即友们,欢迎自取。注:内容不包含PC与掌机发展历史。
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