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陈不撕
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陈不撕
5年前
#老即友挑战
做个实验,你在评论区随便提问一个感兴趣的问题,我用自己相关的历史动态作为回答。看看我到底在即刻废话了多少东西…
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陈不撕
2天前
艺术品,有点不舍得玩了
21
陈不撕
2天前
网上所有故意的英语误读里,I don't car 是最灵的,后面的 blackpink 有点刻意了。
40
陈不撕
9天前
我觉得主要是许飞上镜的台词、神态、语调和声音都很独特。整个人的气质带着非常强的忧伤电影主角感和宿命感,很难不吸引人看进去

锦鲤运: 陈不撕问《后会友期》到底哪里好看了,浪费时间,然后在客厅电视刷到了,半小时后冲过来“宝儿真好磕!”......

30
陈不撕
12天前
看评测和前瞻,感觉黑猴是一个更优秀的文化产品,而影之刃是一个更好的游戏。

小张ES: 看了很多试玩片段,影之刃零,应该会大爆;中国的3A时代正式开启

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陈不撕
13天前
群友们用 AI 既没开发 2b 应用,也没开发 2c 应用,开发了一堆 2me 产品。

2me 崛起!以己推人,说不定哪天匹配上哪个长尾市场了。
124
陈不撕
13天前
当各行各业和兴趣圈,都可以借助 AI 发掘甚至实现产品 idea 后,产品经理这个岗位的优势是什么?
148
陈不撕
14天前
玩怀旧服 MMO,能发现策划为了找回“社交感”,做了很多“反效率”的复古设计。

升级变慢,鼓励组队,限制传送,限制群攻,取消拍卖行只能挂机摆摊,新系统只能每日完成…

各种不方便的设计,都在强制让玩家“慢下来”。只有慢下来,才有空欣赏游戏里的风景和音乐,有必要和朋友认真研究机制,有可能偶遇一段陌生的友谊,仪式感才变得稀缺,值得期待。

而现在的社交产品在做什么呢?在考虑以效率为名,让 agent 介入和取代人的沟通。
41
陈不撕
15天前
之前了解过一点 Threads 内部设计师、工程师和 PM 的分工。因为 AI 到来而做了一轮改革,变得更加激进和融合,但不知道提升了什么。

最近在 Threads 里面发现了很多产品彩蛋。这些彩蛋是那种我们平常聊天会开的脑洞,一闪而过,但因为 ROI 太低从来不会启动开发的功能。这类彩蛋在 Threads 上比比皆是,可能就是 AI 组织能力的一种外显。

比如长按抠图 reply,长按任意拖动+号,自动记录你点赞过的 sticker,捏合拼图和自动 split,长按 markup,Dear algo,Emoji小游戏,图片里 quote 帖子,能调进度的音乐分享…
95
陈不撕
16天前
影视飓风这家公司有点像自媒体界的米哈游,谁懂。
早该出海了。
51
陈不撕
27天前
打MMO 怀旧服 ,以前的队友们都是熬夜不知疲倦,被爸妈吼走才罢休。

现在的队友不到 10 点,一个说得去哄孩子睡觉了,一个说得早睡了熬不动,而我马上要体检了也早点下线。

终不似少年(网)游。
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