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陈不撕
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陈不撕
3年前
#老即友挑战
做个实验,你在评论区随便提问一个感兴趣的问题,我用自己相关的历史动态作为回答。看看我到底在即刻废话了多少东西…
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陈不撕
1天前
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陈不撕
1天前
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陈不撕
2天前
现在大家提到国内第二大的社交 app,第一时间会想到的是谁?
抖音,微博还是 QQ,还是别的什么。

* 不用看数据
* 不要提“社交产品”的定义,本来就是想问模糊定义下,普通人的第一印象。
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陈不撕
2天前
因为尝到了海外订阅制收费的甜头,让我不禁想问,订阅制付费的问题和风险是什么?世界上应该没有完美的商业模式。
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陈不撕
3天前
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陈不撕
3天前
产品架构的创新,目标是我比别人更专注、更简洁;而不是我比别人更大、更全、更乱。
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陈不撕
3天前
我发现 JRPG 爱好者口中的“剧情有深度”“神剧情”,其实大概率就是同一个手法,我叫它“世界套娃”。

通常就是随着剧情发展,从主角日常的、身边的冒险里发现还有一个大世界,然后玩家就被“震撼”了。要么一个里世界,一个外世界;要么一个过去的世界,一个未来的世界;要么一个梦世界,一个真实的世界;一个毁灭的世界,一个意念中的世界;一个循环失忆的世界,一个穿越时空的世界;一个游戏里的世界,一个打破墙的玩家世界……等等。

这种套路感觉已经玩了几十年了,总有新人被震撼,我以后再也不信 JRPG 玩家的剧情神作了。
11
陈不撕
3天前
五一想不到去哪玩了。

城市景观的地方担心人太多,自然景观的地方又担心环境太恶劣。

出国来不及,国内好像不如留在上海散步睡觉充电。

已经不是大学刚毕业,说走就走的人了,现在是“说不走就不走”的年纪了。

生活中的诗没了,远方又有什么用。远方就只剩肉体打卡了。

或许应该去看场线下的脱口秀了,从演员态度上汲取一些力量。
91
陈不撕
4天前
Mother 3/Earthbound 2
任天堂在GBA时代的最后一部神作。

因为它反复推翻重做,发行的时候NDS都已经上市一年多了。

拥有极致的像素魅力,演出细节和游戏音乐无敌,忧伤中穿插着脑洞和幽默的剧情,频繁打破的第四道墙。

只有官方日文,欧美玩家心中永远的意难平,每年都在传重制版谣言。

mother1 是任天堂第一部RPG,是 under tale,Lisa,omori,宝可梦游戏的重要灵感来源。mother 3是该系列的最后一部,目前没有新作计划,永远停留在了像素时代。
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陈不撕
4天前
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