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设计师的日常

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64289人已经加入

  • 宇航员祝以南
    1天前
    Camping brand project design|UnisonField元野

    Designed by 祝以南SHUKUINAN
    All rights reserved ©️
    22
  • SUKIII
    3天前
    Suno首页打开像个黑胶转盘
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  • 远行的少年
    1天前
    史努比拿爱心吊坠
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  • 哎呀思
    3天前
    果然affinity 最后还是把自己卖了…感觉订阅者不远了呢。
    感觉这次收购还挺有意思,canva一直被排挤在专业工具之外,而Affinity 一直在发愁怎么搞成订阅制。
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  • 佛系也能赢
    5天前
    小朋友画的手机界面✌️
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  • 龙爪槐守望者
    2天前
    看了一个设计师招聘海报,用的一个笔记 App 生成的图所以有笔记的 Logo 水印,这本来也没啥。但是招聘内容里并没有写出招聘的企业名称,很容易被误解成笔记 App 在招聘设计师。
    我也不苛求样式有多么精美,但是出现这么明显的误解没发现和解决,实在是非常令人无语。
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  • 龙爪槐守望者
    5天前
    45 套 B 端可试用线上产品分享

    链接:mp.weixin.qq.com

    本文分享了 45 套 B 端在线产品,涵盖了多个行业如酒店、物流、医疗、美业等。这些产品可通过官网链接进行登录和试用,不管是用于个人经验积累,还是项目的竞品分析,都可以产生很大的帮助。
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  • 龙爪槐守望者
    2天前
    看了一个折叠屏手机测评视频 b23.tv ,发现应用适配部分的测评思路,拿来给设计师做折叠屏界面适配时也同样有效。
    使用大屏有 3 个目地,1)为了看更多的内容,获得更多信息量,比如文档。2)放大画面,获得更沉浸的体验,比如视频。3)多任务多窗口不用来回切换,提高效率,比如网课记笔记。
    于是分析竞品时可以把竞品适配折叠屏的效果分为 5 个等级。S)充分利用大屏优势。A)和直板手机相当。B)略逊于直板手机。C)难用。D)完全无法使用。
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  • AL3
    1天前
    𝙍𝙞𝙘𝙝𝙖𝙧𝙙 𝘽𝙖𝙧𝙩𝙡𝙚 把游戏玩家分成四类:

    ① 成就者(achievers) → 理解游戏规则后,优化策略以获得最大的回报;
    ② 探险家(explorers)→ 理解游戏机制和复杂性,发现游戏隐藏内容和彩蛋;
    ③ 社交者(socializers)→ 与其他玩家互动,发展有意义的人际关系;
    ④ 杀手(killers)→通过获胜的方式,将自己的意志强加给别人。

    大多数情况下,杀手似乎享受着竞争和破坏的乐趣,但 𝘽𝙖𝙧𝙩𝙡𝙚 十分微妙地捕捉到其中「将自我意志强加于他人」的属性,并将那些热衷于「帮助他人」的玩家归入这一类。

    mp.weixin.qq.com
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  • ttkxy
    2天前
    每天的工作就是😀
    接到任务说三楼右手边房间里墙上的相框掉了一颗螺丝,你去把它钉上就行😀
    这个时候你匆匆拿着锤子和一颗螺丝上楼,本以为把螺丝钉上去就好了,谁知道一锤子下去整栋楼都塌了😅
    这个时候你又必须把这颗钉子钉到那个相框上,才算把这个任务完成。😅
    但是楼已经塌了,你又不能盖一个全新的,你要怎么办呢?😂
    这个时候你就只能重新去找以前的设计图纸。将这个筒子楼重新搭起来。😭
    这个时候你还会发现毕竟这个是筒子楼,很多东西是临时加建的。这部分设计图纸并没有那么容易找到甚至没有。🤯
    这个时候你去问施工方,施工方从存档里面找出了一部分记录,然后你就按照这个记录又在这个新建的“旧筒子楼”上把这一个加建上去。🥵
    最后才回到三楼右手边的房间,把相框缺的那颗钉子钉上去。😀
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