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不一.
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🐟One2X 设计负责人
🎨专注 AI + Design
🧑🏻‍💻前福报厂P8设计
🚗赛车爱好者
🌍充满好奇心,否则人类将永远被困在地球上。
不一.
00:09
开发了一个屏保程序,锁屏的时候会轮播 eagle 里收集的素材,回忆一下自己收藏的好设计。
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不一.
1天前
牛,真的牛。
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不一.
2天前
iOS 27 liquid glass 的拟物质感有回到 iOS 6 时代的感觉,更饱和,高光更突出。不愧是初代 iPhone 6 人组的元老。
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不一.
2天前
某个钉钉大成的平行时空,马老师出现在敲锣打鼓的庆功会上,全员在 510 当天吃着带有钉钉文化的瓜子和龙虾,欢声笑语的听着马老师说:这才是阿里人的精神!
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不一.
2天前
神清气爽的一个早读和喂蚊子时间。
偶遇红帽上学的同学。
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不一.
2天前
最近公司的 api 服务可以正常统计我的 token 消耗了,几乎每天都超过 100M,还是在我把很多自动化流程用了自己 deepseek api 前提下。算了下差不多是一个前端的工资了😂
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不一.
4天前
优化但不推翻,人情世故这一块拿捏。
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不一.
4天前
最近大量的在自己的产品提交UI polish的PR后反思到一个很有趣的事:

就是以前设计师经常会发起一种项目,叫“体验优化”。但所谓体验优化,里面其实有大量非常细碎的 UI polish:比如对齐的问题、颜色精准度的问题、动画节奏的问题、hover 状态的问题,或者某个页面看起来就是差那么一口气的问题。它们单独看都不大,但它们共同决定了一个产品到底是“能用”,还是“有质感”。
问题在于,以前这些东西一旦要落地,就必须经过开发;一经过开发,就要提需求、排优先级、进迭代。所以设计师为了让这些细碎但真实重要的问题有机会被做,就不得不把它包装成一个更大的“体验优化项目”,再混合一些更大的交互改版或者功能优化,让它显得足够合理、足够有项目感。在项目最后到前端打磨的时候,不断请开发同学喝咖啡吃水果,小心翼翼在提了100多个issue后思考自己要不要再提101个,等待开发开盲盒一样修复这个问题。但最后往往还是会被更大的产品迭代挤掉,很多细节只有在大改版的时候才有机会被一起修掉。

现在完全没有这种苦恼了。

因为 AI 和设计工程能力让设计师不再只能停在“发现问题”和“提出方案”这一步。很多时候我在线上看到一个动画不舒服,或者看到别的产品里某个细节很好,我可以直接判断它是不是符合我们的品牌、是不是适合我们的产品。如果适合,我就可以拉代码,自己尝试,自己调整,然后直接提交。以前设计师要通过流程去影响产品,现在设计师可以直接参与产品的生成和打磨。
设计师也不再只是产品的下游,开发的上游,只能基于需求的窗口期去做好设计。自己也有了长线触碰和雕琢产品的机会。

所以最终,团队协作的形态也在变。以前更像是一条流水线:产品定义需求,设计给方案,开发实现,测试验证,每个人只负责自己那一段。但现在更像是很多条线一起让产品变好。大家依然有各自不同的视角和专业能力,但每个人都可以从自己的视角发现问题,并且更直接地推动它变成现实。产品不再只是被一环扣一环地交付出来,而是被不同的人从不同方向持续打磨出来。设计师的角色也不只是“设计它应该长什么样”,而是更进一步:看到问题、判断问题、验证方案,并让它真的变成那个样子。

设计师终于可以把那些过去被流程、排期和职能边界磨掉的细节,重新带回产品里。以前很多 polish 会死在“这不值得排期”里面,要不你自己成为设计工程师;现在如果你真的有判断力、有审美、有动手能力,它就可以直接成为产品质量的一部分。设计师不再只是产品流程里的一个环节,而是可以成为一个从观察、判断到落地都能闭环的人。

大家一直在玩梗,AI发展之后,产品在抢设计和开发的工作,设计在抢产品和开发的工作,开发在抢设计和产品的工作。与其大家吵吵闹闹,不如从各自的视角找到自己能为这个产品做的事情。其实设计师本身能在体验打磨上做的东西非常的多,但国内又有几个大厂的产品真正能说在UI设计上比肩苹果这样的公司呢?在国内在国内这个成天喊着设计师要转产品的环境里,已经没太多设计师还在重视在打磨颜色、字体、动效和间距下对信息呈现的取舍和思考。

或者说,只要愿意,团队里的每一个人都是一个从idea product 的管道,大家真的都是「亲手」构建这个产品,而因为大家有不同的视角,最终会因为团队的气质让这个产品也有了独特的气质。
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不一.
4天前
周末去露营,复盘了一下灯光吸虫和桌面布置混乱的问题。跟 AI 聊了一下,生成的两张指导图非常有用,下次可以优化一下。
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