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AL3
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Design for cyborg education.
发展设计的教育职能。
公众号/小红书:EDUPUNK
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AL3
5月前
2025-2027 工作重心:做给客户带来 10-50 倍回报的设计方案。
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AL3
12:40
认输姿势:用手认,用脚认,用嘴认(实战有时候是会忘记自己有嘴)😹

柔术第一课:如何正确拍垫(Tap Tap)认输 - 小红书

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AL3
1天前
有被惊艳到(App Store: Time Lines)
00:48
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AL3
2天前
Stability from truth, by service, for connectedness.
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AL3
2天前
紧张情绪会缩小活动范围,也会让动作变得可被预测。
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AL3
4天前
在短期,出于「恐惧失去」做的决策、和出于「积极建设」做出来的决策可能是相同的,但带来的长期效能却不同。

Greed / 德篇第㊳:貴生 - Power 带来德行,Force 带来压力

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AL3
4天前
从上周开始玩儿燕云十六声,到这周把剧情过完了,感觉有很多战神 4 和黑神话的影子(也可能有其他游戏的影子但没玩过所以感觉不出来),弥补了一下我这俩游戏都打了一半没打完的遗憾。全程在 pad 上当单机在玩儿,联机机制感觉很有新意,但实在不想在网游里打黑工,所以过完剧情就退了。

开封的剧情写的挺好,印象比较深的是少东家剑指赵光义:「要是手里有剑的人都退了,那手里没剑的人怎么办。」苍生无言,侠为其声。我中二之魂熊熊燃起(尽管对应剧情燃得多少有点秃然)。

凉州的三个篇章就不太能代入,虽然文化细节拉满,但玩 RPG,还是想把自己代入故事,而不是作为旁观者,听别人讲故事。三个篇章都是以一种诡异的方式魂穿故事主角推动剧情,体验很抽离。

总体上蛮喜欢的,少东家人设酷到我了,做男做女都精彩,没有奇怪的cp 剧情,就是时代背景太苦了。
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AL3
4天前
Christopher 做的空间情绪周期,映射到网络,大多数线上空间服务提供的是 4、5、6,剩下的空间场景仍然主要依托于线下。
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AL3
5天前
之前看到一种说法是:教育的成果是「人」。The Importance of Being Educable 里写到教育的成果是一套信念系统(a system of beliefs),从而让人在面临陌生情景时,可以自主创新。
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AL3
5天前
每次结完一个 case,总是差一口气整理作品集,到底差在哪儿了呢?
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AL3
6天前
出差使人写作量激增🚄
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