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军迷俱乐部

今天会有什么小道消息呢?

22945人已经加入

  • 人间小事微微
    2天前
    军事博物馆好超出预期,真应该早点去!
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  • 大大大大熙
    8天前
    这周是巴印5.7空战六比零一周年,10姬天下第一(形象设计B站@无残弹的钢坦克)
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  • 下次多吃点
    6天前
    今天看到胖妞运20梯队训练盘旋 感叹纳税都是值得的
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  • 躺平星人瓜子爱太阳
    10天前
    昨天和清算所的人沟通完,有一些事情和以前我读的论文不一样
    重新思考一下清算,做市商和流动性问题。
    1.有些机构采用高频基建军备赛,从1.86ms 降为1.06ms,可清算所会注意到这个,并且为了公平,所有订单主动延迟1.5ms
    2.在fast market市场,很多做市商会有fee discount甚至fee waiver,甚至在其他活动上同时有promotion,全世界做营销的套路一样,供需不平衡的时候非常考验清算所的功力
    3.清算所需要面临法规监察,一方面是信息公开给内部投资者和监管,平等对待不同投资者,另一方面要做fire drill应急响应,比如某家大型客户破产了,测试流动性报价合理并可接受。
    4.对于期权新产品,有非常多的conference 可以参加去告知对投资者有利但现有地方市场可提供产品不足的机会。此时的做市商也可以有3个月的免费体验期。
    5.做机构大客户平衡LP和LT,尤其在横盘时是非常难受的,可能会陷入没有利润Liquidity taker走开,进而liquidity provider走开。
    6.市场信息在不同stakeholder那里不透明,尽管非常高阶的LP仍旧没法看完市场上所有底层证券和期权之间多少成交量不平衡,哪个数据端口bid-ask spread更大,更volatile的股票以及更demanding的时间分配。甚至买卖期权的retailer都是因为什么原因在买卖不同股票的期权。分红防御?进攻吃波动性?这就需要info connection.
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  • Real静水
    17天前
    从教程就开始劝退的硬核军事模拟游戏,何以过去25年生命力不减?
    硬核军事模拟游戏《武装突袭》系列的开发商波希米亚互动(Bohemia Interactive Studio)此前发布了一则声明:他们发现武装突袭的游戏画面,被频繁用于伪造成现实中的战争录像,以散布一些虚假的新闻。为此,他们呼吁玩家警惕这些伪造行为。

    事实上,但每当国际局势进入热战阶段,战争游戏圈内人士就会忍住不憋笑,因为每当世界上有啥军事冲突,就必定会有游戏出圈登陆各大主流媒体的荧幕。

    特别是诞生了25年的《武装突袭》系列,更是凭借逼真的游戏画面而频频被别有用心的制作者进行了裁剪和低分辨率的模糊处理,让大部分不明就里的网友信以为真以为这是真实的战争现场。

    《武装突袭》系列最早出现于2001年,起初名叫《闪点行动》,后更名为《武装突袭:冷战突击》。《闪点行动》对于现代化立体化战场的真实模拟,为它赢得了一大批硬核军事游戏爱好者。后来游戏制作公司——波希米亚互动工作室又陆续推出《武装突袭1、2》,都赢得了良好的口碑,甚至一度将军事模拟游戏这个标签带火出圈。

    很多玩家即便是没玩过,也多少听过这款以“跑步两小时,激战五分钟”出名的游戏,这个系列不能简单称之为FPS游戏,更准确来说,这是一款硬核军事模拟游戏,即MilSim(Military Simulation)游戏。

    游戏不是单纯地用枪对着敌人射击,而是更侧重于模拟完整的军事行动。例如游戏本体的剧情任务中,玩家需要从简报中知晓任务所需的一切,例如背景以及目标,往往任务地点没有明确的标记,只能依靠指北针与地图,通过三角定位的方式来寻找;而武器装备也需要根据敌人部署情况来进行妥善安排。

    作为系列最新作的《武装突袭 重铸者》不仅采用全新的Enfusion引擎打造,将在两个总面积超过61平方公里的广阔岛屿上与敌军展开激烈厮杀,体验逼真的冷战背景设定,并为玩家提供了功能完善、创意十足且完全支持模组的平台,重新定义军事模拟游戏类型。

    由于模拟过于逼真,玩家经常是跑路半小时然后一枪没开就挂了。这里最华丽的战术比不上最基础的战场技能:比如用地图上的网格坐标精确报点,比如遵守严格的无线电通信纪律,比如队友中弹后需要你止血、上夹板、把他拖回后方治疗。

    这些设定让玩家真正沉浸在了埃维隆岛上战局当中,同时《武装突袭 重铸者》还让玩家可以在岛上的各个哨站处部署沙袋掩体、车辆仓库和军械库,使战局随着时间推移出现不同的演变和发展。

    游戏的战斗系统是硬核的极致。没有所谓游戏中的准星,全靠机械瞄准;子弹有真实的弹道下坠,风速和距离都会影响命中;开车要先开门、打火、放手刹,地形不对还会溜坡。与其说它是游戏,不如说它是一款军迷的军事模拟器。

    游戏还有着众多时代特色的武器和载具,再辅以细入微的还原程度,让玩家仿佛置身于真实的战场之上。玩家还可以在Game Master模式下控制战局走向,设计独特的任务并引导参与的玩家走向胜利;也可以挑战由充满创意的玩家作者设计的内容,在瞬息万变,一切皆有可能的沙箱游戏世界杀出一条路。

    而在玩家社区之外,还有着专业人士在使用这款游戏。想必很多人都听过《武装突袭》是军队使用的模拟器等的传言,再加上《武装突袭2》《武装突袭3》也都登上过军事频道报道,更让这游戏神秘了几分。

    然而游戏毕竟是游戏,现实却是美军是在用一个叫VBS3的模拟器来训练,由“波希米亚互动模拟公司”开发。但需要注意的是,和游戏的开发方“波希米亚互动”虽然差了“模拟”二字,但实际上这却是两个独立的公司。军方使用《武装突袭》主要是为了模拟协同作战能力,更侧重于战略战术的大方向,而不是追求游戏中“百步穿杨”的精兵能力。

    实际上,波希米亚互动工作室分出了一支波希米亚互动模拟(Bohemia Interactive Simulations)工作室,用来开发美军专用的《虚拟战场系统》(Virtual Battle Space, VBS)。这种模拟器与游戏的根本区别在于,其拥有全球实时联网的地图,更加细化真实的参数模拟设定,以及一套真实的作战指挥系统。

    同时,《武装突袭》与VBS3两者所使用的引擎都各不相同,“波希米亚互动”是做《武装突袭》系列、《DayZ(僵尸末日)》这些游戏的,而“波希米亚互动模拟”在从波希米亚互动独立出来后,成为一家专门做军事模拟器的独立实体公司用来开发美军专用的《虚拟战场系统》(Virtual Battle Space, VBS)。但真玩过游戏就知道,这种模拟器与游戏的根本区别在于,后者其实拥有全球实时联网的地图,更加细化真实的参数模拟设定,以及一套真实的作战指挥系统。

    不过话分两面说,反过来也可以论证,假如《武装突袭 重铸者》经过进一步改进是可以用来提高士兵对战场情况认知的。因此如果一个国家的军队用它来训练,也并不是一件荒唐的事情。

    五一期间,感兴趣的玩家不妨将这款游戏拥有逼真的军事模拟射击游戏收入囊中,从而沉浸在充满危机的冷战时代中,体验有史以来最真实、最令人身临其境的军事沙盒游戏。
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  • Akira神小狼
    26天前
    20
  • gothwristcut
    24天前
    有点意思
    05:59
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  • 黄油与猫
    25天前
    辽宁号:舷号16,廖宁
    山东号:舷号17,单东
    福建号:舷号18,付建
    004:……?😏
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  • -Will
    1月前
    核心逻辑:
    1. 二元对立失效:传统“开放/关闭”二分法被打破,呈现“冲突升级与航运量回升并存”的反直觉现象。伊朗通过选择性放行(如希腊油轮直穿航道中心)证明其“收费站”模式的有效性。
    2. 多极化博弈:美国军事行动与盟友外交谈判同步进行(如法国/日本与伊朗私下协议),反映全球权力分散化趋势。伊朗借机塑造“理性管理者”形象,孤立美国。
    3. 代理人克制战略:胡塞武装反常低调,表明伊朗保留曼德海峡作为终极威慑,当前阶段优先通过霍尔木兹“收费通行”实现政治收益。

    核心结论:
    1. 航运趋势:未来2周内海峡日均通行量将增至15-20艘(冲突前为100+艘),但仅限“友好名单”国家(中俄印日法等),超大型油轮仍稀缺。
    2. 伊朗意图:仿效土耳其《蒙特勒公约》模式,长期谋求海峡主权化管理权,短期通过“收费+护航”换取国际默认。
    3. 美国困境:军事打击无法阻止航运恢复,反加速盟友“绕美协商”;若默许伊朗收费站,将丧失地区主导权。

    推导关系:
    实地证据(希腊油轮无阻通行+走私者证言)→ 伊朗管控有效 航运量回升 冲突缓和 多国被迫与伊朗协商 美国战略被动 全球能源供应链重构。
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