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Real静水
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关注我,有你好看的。
Real静水
1天前
这款肉鸽+暗黑童话,小白和高玩都可以乐在其中
作为一个Roguelite动作游戏轻度玩家,这些年新出的肉鸽我最怕三种情况:没玩之前我怕自己手残很快弃游,玩了一段时间之后又怕构筑和关卡变化太少而不想继续下去,等制作组的长尾更新的过程中又容易忘了“追更”。

说实在的,这玩意儿就像个不可能三角,无解。

昨天上班,中午吃完外卖摸鱼的时候,上线Demo九个多月的黑暗童话风《灰烬之国(Cinderia)》居然上线了EA版本,而且还干出了91%好评出来(这么大的事怎么没人打电话通知我?)

乍一看价格,原价68元的价格居然比《死亡细胞》和《小骨:英雄杀手》还高,画风上也很像小骨,真的一眼搞心态。但真要玩起来,我觉得真心是一分钱一分货,内容量绝对是不输更新了3年的小骨。

最主要就是它的Build上。灰烬之国里每一个招式、每一个技能,都有“飞刀”“毒”“斩击”之类的自己的“标签”,只要你强化了这个标签,那么后续所有看似不相关的几个技能都能联动成了一套完整的BD。

游戏还支持你改变自己的动作模组。初始角色小红的普攻有戳击、踢击、刺击、砍击、十字斩等好几段派生,只要你想要,都可以把整套动作完全改成你想要的样子。

这游戏还整了个“抽奖池”,通过引入侵蚀度系统,我每积攒100点侵蚀度就会获得一个诅咒,不过能否拿到好的被动一切就只能祈祷章鱼哥附体了。

动图
这两天玩下来,这游戏挺易入手难精通的,感觉不管是小白和想要突破自己的高玩都值得一玩。

至于那些一看EA就望而却步的我觉得也大可不必,毕竟这个制作组也是老资历了,这些年推出的《降妖散记》《东方夜光幻梦》都挺叫好又叫座的。

即便是强如小骨,虽然现在看着很屌,但也是更新几年才这样的。我觉得以灰烬之国这个超棒的底子在的话,后续感觉还会有超多可玩的内容更新。这可不是我瞎说啊,制作组已经明确表示会在接下来半年快更新剧情、世界观呈现、角色成长深度、关卡变化、Boss丰富度、沉浸感和整体完成度上。

至少在现阶段的完成度上,我会毫不犹豫地推荐你在清明期间玩上几把。
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Real静水
4天前
先别急着催战地7!经历了裁员的战地6还在自救
总有人说下一代战地会更好,也有人说EA赶紧做出艰难的决定吧,但是…
近日,EA被爆已对旗下2025年最畅销射击游戏《战地风云6》开发团队进行裁员,受影响人员来自Criterion、DICE、RippleEffect和MotiveStudios等多个工作室。

据悉,EA在2025年9月宣布接受由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)等组成的财团以550亿美元全现金收购,在交易资金中,摩根大通银行承诺提供200亿美元债务融资。

由于投资财团需要通过银行贷款200亿美元完成融资,这笔贷款也将在收购完成后转化为EA的债务。庞大如EA,在2025财年的净收入也就只有74.63亿美元而已。

在负债200亿美刀的大背景下还裁员,真的让人担忧战地6接下来的前景如何。

战地6既是整个战地系列史上最成功的游戏,也是2025年最畅销的游戏之一。它在发售后的短短三天内卖出了700万份,创下了74万人的Steam在线峰值记录。

裁员消息一出,玩家社区瞬间炸开了锅,全是不解与吐槽。有玩家调侃如今资本公司的运营逻辑:“2025年开始就看不懂了,游戏不畅销就解散工作室、停运游戏,游戏畅销反而裁员”。

也有玩家直言,EA从来都是纯粹的资本公司,“无论游戏玩法多有潜力,只要捞钱慢一点就直接砍,最意难平的就是《泰坦陨落》和《圣歌》”。

不过也有玩家平静地分析称:“显然这并不意味着战地6将会是EA对该IP的最后一款游戏,我可以说战地的下一款作品几乎可以说肯定已经在开发中,不过战地的制作人也曾说过他们不能急于推出新IP,因为他们的团队很小。”

尽管战地6的Steam同时在线人数已从峰值74.7万大幅滑落至昨日峰值在线人数4.6万,但EA显然并没有放弃拯救这个IP。

当然,就后续运营的平均产能而论,战地6更新效率还算勤快,目前超越了靠长线运营好几年救回口碑的《战地2042》,这一点倒值得表扬。这不,今天凌晨,战地6宣布即将推出1.2.2.5版本的小更新。

这一次的更新主要聚焦于视觉表现问题的修复(部分瞄准镜手部遮挡问题)、通过 Steam 加入好友时的匹配问题,并对地图、禁区冲突及界面元素进行了修复,同时包含通用崩溃问题的优化。

与此同时,战地6第2赛季夜幕降临的热度还在持续。

第2赛季的重头戏是夜幕降临模式,主打地图是地下的哈根塔尔基地。这图大部分区域全黑,没装备等于送人头。以前冲就完事了,现在得考虑装备搭配和团队分工。摩托车和新枪也算给了玩家一些新东西玩。

首先就是夜视仪,但它电池有限,不用的时候记得关掉,另外一个缺点就是遇到光源直接致盲。当然,夜视仪并不是在黑暗中看清环境的唯一方式,你也可以尝试使用热成像配件,或者用手电筒为战斗带来光亮。

随着EA在三月一连串的大动作,你认为这能否重新转化战地6为活跃的在线社区呢?欢迎在评论区留下你的精彩答复。

1.2.2.5版本更新纵览
配件:
修复了在部分可变倍率瞄具下,士兵手部偶尔遮挡视野的问题。
匹配:
修复了玩家无法通过Steam系统界面加入好友进行中的对局的问题。
地图与模式:
修正了在观战时切换士兵会异常触发夜视镜效果的问题。
解决了和平军团阵营的C-RAM防御设施在东方木林地图上未正确显示的问题。
修正了在哈根塔尔基地开局部署画面中,当前小队后方会出现额外士兵的问题。
禁区冲突:
解决了在禁区冲突中搜刮时无法自动拾取手雷的问题。
解决了战利品生成后不久便消失的问题。
稳定性:
对崩溃与整体稳定性问题进行了多项优化。
用户界面与抬头显示:
解决了回合结束界面中,对局数据、性能统计以及小队信息显示不正确的问题。
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Real静水
4天前
卡普空又一力作登场!变身洛克人对抗暗藏于网络中的敌人

《识质存在》《鬼武者 剑之道》《生化危机9:安魂曲》……卡普空始终是玩家们的老大哥,从早年缔造经典的动作天尊,到如今盛产大作的日系大厂,创造了无数令人难忘的游戏角色它将在2026一年送上多款素质新游。

而最新一部作品无疑是今天重磅登陆Steam的《流星ROCKMAN 完美合集》(Mega Man Star Force Legacy Collection)。

这一次,电波再临,经典重燃!

《洛克人》是一款于1987年推出首作的动作游戏。

自诞生以来,《洛克人》便凭借着个性鲜明的角色、攻略自由度高的关卡,重覆挑战也乐在其中、集合各种要素并取得绝妙的平衡等玩法而深受玩家喜爱。不仅推出了多部续作,还有不少衍生系列。

自诞生以来一共推出了7大系列,《洛克人》共有合计150多部游戏,从正统续作到衍生的X系列、DASH系列、EXE系列、ZERO系列、流行洛克人系列等,毫不夸张地说已成为跨越世代、在全球广受喜爱的人气系列。

此外,《洛克人》还与众多其他作品展开联动与跨媒体合作,成为遐迩闻名的游戏系列。

其中,《流星ROCKMAN》于2006年诞生,这款佳作当时是为了庆祝洛克人诞生20周年。

《流星ROCKMAN 完美合集》收录NDS了时期《流星洛克人》三部曲,囊括了《流星ROCKMAN 飞马》《流星ROCKMAN 狮子》《流星ROCKMAN 天龙》《流星ROCKMAN2 战狂×忍者》《流星ROCKMAN2 战狂×恐龙》《流星ROCKMAN3 黑色王牌》《流星ROCKMAN3 红色鬼牌》等不同版本在内的7部作品,献给喜欢收藏的终极粉丝。

完美合集故事讲述主角星河昴与沃洛克携手对抗来自宇宙的威胁的心路历程,融合“洛克人EXE”系列的卡牌战斗与动作游戏的乐趣,带来独特的游戏体验而大获好评,从TV动画化、漫画连载到推出与游戏合作的玩具等各种媒介,是一套成功吸引众多粉丝的话题作品。

另外,完美合集还收录了原作粉丝一定不能错过的艺廊模式和音乐播放器,以及收录了原本难以入手的特殊追加卡片。

官方介绍,完美合集新增收录超过1,000张包括封面图在内的官方插图和珍贵的设定图等插图的艺廊模式、音乐播放器则提供系列3套作品的背景音乐,以及专为本作创作的“全新改编背景音乐”。

“全新改编背景音乐”还可以在游戏中随意设定为背景音乐,让新老玩家可以尽情享受《流星ROCKMAN》系列的世界。

此外,亦大量收录了原作中仅可以从活动或玩具中取得的特殊追加卡牌。

为了给新老玩家一次完美的游玩体验,完美合集这次的更新内容可谓量大管饱:

追加各种让游玩体验更为舒适的便利新功能!
追加各种新的便利功能,带来更舒适的游玩体验!
提升洛克炮的攻击力、调整遇敌几率、高画质滤镜等各种让新手也能轻松享受游戏的自定义功能可在选项中找到。
此外,也支持线上对战。
能轻松游玩的休闲对战或是竞争激烈的等级对战,与朋友或全球玩家对战,利用好友注册功能“伙伴纽带”互相连结。
最多可登录100人,“伙伴纽带”会根据连结的对象提升洛克人的能力,让情谊之力更强大!

【限定特典】
■4首改编背景音乐

■“星河昴”和“沃洛克”主画面待机角色

可获得两款为你导航游戏的3D主画面待机角色,能够更改为“星河昴”或“沃洛克”!

购买本作并自订喜欢的主画面待机角色吧!

值得一提的是,卡普空还透露:为迎接2027年洛克人诞生40周年,系列正式重新启动!明年将以系列第12部系列本传《洛克人 双重超载》(ROCKMAN: Dual Override)登场,演绎全面进化后的卡普空经典IP《洛克人》。
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Real静水
6天前
童年回忆全部打包一并端上!7部流星ROCKMAN让你一周每天爽不停
在2023年凭借两部《洛克人EXE》成功唤回老玩家的情怀后,卡普空在今天带来另一个经典游戏系列的复刻合集——《流星ROCKMAN 完美合集》(Mega Man Star Force Legacy Collection)。

本次完美合集收录了《流星ROCKMAN 飞马》《流星ROCKMAN 狮子》《流星ROCKMAN 天龙》《流星ROCKMAN2 战狂×忍者》《流星ROCKMAN2 战狂×恐龙》《流星ROCKMAN3 黑色王牌》《流星ROCKMAN3 红色鬼牌》等不同版本在内的7部作品,献给喜欢收藏的终极粉丝。

这次,让我们再度穿越到220X年斑岩型和昴,与沃洛克联手变身为洛克人,一起对抗暗藏于网络中的敌人!

完美合集是NDS平台《流星洛克人》系列的合集版,收录系列3套共7部作品。可以说,即便一天体验一部,也可以让自己快乐不停爽玩上一周!

该系列是继承了《洛克人EXE》系列风格的动作RPG游戏,在战斗画面呈现上和EXE类似,但战斗系统采用了3D画面。

本作以动画和卡片等多媒体形式而广受好评的《流星ROCKMAN》推出收藏版游戏。本作收录了包含不同版本在内的7款游戏,并设有艺廊模式,玩家不仅可以欣赏插画和当时的BGM,以及改编的乐曲!战斗系统也比原作有所提升,并支持线上对战,为玩家带来刺激的体验!

和之前的《洛克人EXE合集》一样,这次的合集也将对包含的游戏进行完整官方中文化,并非只有菜单中文。这种老游戏的“冷饭”还能追加官方中文,确实是很良心了。

对于曾经在NDS平台上体验过那段以“电波”与“羁绊”为核心故事的玩家而言,这是一次重温的契机。而对于从未接触过该系列的玩家,这部合集则提供了以最完备形态进入这个世界的绝佳入口。
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Real静水
7天前
又一款4人欢脱建造游戏!和你一起玩《人类一败涂地》的那个他/她还在吗?
都说自从《人类一败涂地》和《糖豆人》大获成功后,市面上如同雨后春笋般涌现出来了一大片多人友尽向游戏。

阅尽沧桑后,如今天各一方或者身为牛马的你依然会不禁感慨:忘不了那一个个深夜,那个游戏和那个人给我带来的搞怪和快乐啊!

尽管这些年多人合作或者模拟建造游戏是越来越多,但想要破圈且好玩的还是凤毛麟角。哪位要问了:说了这么多,大哥你有啥高见不?

高见谈不上,但今天刷Steam游戏推荐的时候还是刷到了一款潜力股好游戏《救援:被拒》和大伙儿分享。

现在设想你是一个土木机器人,你要在一个类似火星一样的外星球上建造一个巨型建筑物。

当然,当你看到本作的标签有诸如“欢乐”“喜剧”“多人”“沙盒”的时候,你估计脑海里已经有了不少坏点子要整蛊身边的她或者宿舍的他。

游戏的玩法核心是一套完全基于物理效果的建造系统,每一块建材都有真实的物理质量、每一处连接都承担真实的物理重量,它们都会影响整个巨型建筑物的稳定性。

某个放错位置的头、某根没能顶住的支撑,甚至只是不小心在承重上撞了一下,都可能会让一个庞然大物顷刻之间变成壮丽的废墟。

好巧不巧(sang xin bing kuang)的是,游戏配备了语音聊天功能,但音量会随着游戏角色的距离而衰减。

明明在合作建造的一个过程,你和身边人的协调至关重要,但计划往往赶不上变化,但当队伍中某位玩家,站在即将倒塌的建筑物上大喊的时候——一想到即将要发生点啥我就会拼命想我是受过专业训练的!

在难度这块,游戏还给各位高玩提供了操作各类工程设备的机会,比如能够转移整段建筑结构的重力坦克,或是游戏中的推土机与粉碎机的混合体Fatboy(肥仔号),又或是某个可将废弃零件回收为有用建材的建筑3D打印机。

而游戏中还有流星雨、酸雨及其他环境灾害等各种突发灾害,不知道这回xdm还会不会再带上手残的他/她们来体验一场真实压力测试捏?

最后就是其他都记不住也没啥问题,xdm知道本作在灵感这一块来自《人类一败涂地》,作为一款土木版人类一败涂地,乐趣这一块在作为独立游戏中保证体量的同时也一定会给玩家带来一场创意十足的合作之旅!

目前,游戏的限时公开试玩已上线Steam,限时一星期,并且正式版将会在今年秋季发售。感兴趣的玩家不妨在Steam上搜索《救援:被拒》参与试玩或者加入愿望单。
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Real静水
7天前
售价更是重量级!《死亡搁浅2》主题夹克售价10870元
近日,小岛秀夫联合德国高端机能风户外服饰品牌ACRONYM官方,发布了一张宣传海报,并发文称:ACRONYM✖小岛工作室【J91U-WSDB】(联名服装)。其实早在2024年9月29日,双方便共同推出了《死亡搁浅2:冥滩之上》的限量版主题夹克。

帮大家看了一下价格,主题价格售价248600,约合人民币10789元,每人限购1件。

有网友发文:“小岛为啥一直是憋笑的表情?”

对此,也有好事者试着解释:“你一件衣服卖1w人民币你也会绷不住想笑的。”

事实上,这也不是岛哥哥制作的《死亡搁浅2》首次服装联动了。

去年,《死亡搁浅2》就与位于英甲的皇家布里斯托尔足球俱乐部合作推出名为“On The Pitch Pack”的新服装系列。

该系列包含五款单品,包括一件夹克衫、两件比赛上衣和两条比赛短裤,均印有游戏内两支球队的标志和标志性图案。

再往前推,在《死亡搁浅》刚推出不久,小岛工作室也和德国品牌ACRONYM联动推出了主题夹克“J1A-GTKP”,售价1752欧元(约合人民币14009元)。

据悉,“J1A-GTKP”夹克由小岛工作室和小岛秀夫设计,新川洋司担任构思和美术指导。这款夹克采用Gore-Tex Pro材料,十分耐穿,透气性和舒适性都很不错。

尽管这款夹克售价昂贵,但据传该服饰在上架后不久就被抢光了。

除了线下联动,最让PC玩家激动的莫过于《死亡搁浅2》PC版上线。《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版自上线以来,在Steam全语言好评率获得了95%的特别好评,巅峰在线也达到了5.8万,上线后24小时内全球销量进入前三,可谓是取得口碑和销量的双丰收。

本作的数字标准版定价298元,数字豪华版定价338元,这个价位在3A大作里中规中矩,不算溢价过高。豪华版包含动捕花絮、生日彩蛋和披萨相关的专属内容,喜欢收藏细节和幕后内容的玩家可以考虑入手豪华版。

游戏采用第三人称视角,玩家在执行派送任务过程中将与人类士兵、机械单位及灵体生物交战。战斗系统包含使用战斗吉他等近战武器与机枪、狙击步枪等枪械击杀敌人,也可通过潜行制服对手。交战过程中会呈现逼真的枪火特效及慢动作镜头,部分场景包含更具冲击力的暴力刻画。

近期,小岛工作室还为《死亡搁浅2》推出了一次热补丁。本次热修复内容为:
修复了对话提示显示异常的问题
解决了与DLSS同时使用时的HDR问题
提升了整体稳定性
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Real静水
8天前
《僵尸末日》为XSS/X推出一个原生版本
近日,丧尸生存类大作《DayZ(僵尸末日)》迎来了1.29大版本更新,包括扩充了新外套、新战靴、新头饰,萨哈尔地堡扩容,突击步枪与手枪全重做等内容。

DayZ一直在当前一代Xbox游戏机上通过向后兼容性运行。随着这次1.29稳定版的发布,波希米亚互动将为Xbox Series X|S推出一个原生版本。

虽然这次更新不会立即改善当前的体验,但这是未来增强功能的必要步骤。对于所有现有的Xbox One版DayZ所有者,此次升级将是免费的,Xbox One将继续通过其独立的版本得到支持,并在几周后就会得到最终落实。

以下是本次1.29版本游戏中的一些显著改进、变化和新增内容:带有颜色变体的躯干服饰:长外套、军用毛衣、古拉格夹克和飞行员夹克;长途跋涉背包及其变体;动物头饰:狐狸帽和熊帽;新鞋类:传统靴子和寒冷作战靴;萨哈尔地堡的扩展以及地堡的额外入口;所有地图的地形表面更好融合;突击步枪和手枪的音频大修。

官方称,新地图萨哈林岛既充满美丽之处,也隐藏着诸多危险。在这里,玩家将体验到《DayZ》系列中前所未有的冒险体验。在探索的过程中,你需狩猎、生存,同时揭开冰层下隐藏的谜团。

玩家可以选择与其他幸存者团结在一起,也可以独自前行——在这个充满危险的冰雪世界中,选择权在你手中。做好准备才是生存的关键。当冰雪覆盖一切时,只有那些内心有“火焰”、血液里流淌着“冰晶”的人才能存活下来。

波希米亚互动还解决了游戏中导致性能问题,尤其是在高人口服务器上的方面。主要问题在于游戏处理物理和玩家数据的方式;两者效率低下且对性能负担重。

为了解决这些问题,制作组将实验期延长至两个多月,最终发现了关键问题并实施了有影响力的优化,使服务器性能提高了400%。最初,承受巨大压力测试的服务器仅以9 FPS运行。到最后,它们达到了50FPS。

此外,组队重生系统已更新,因此在同一地点重生的频率应该会降低,重生将更加随机。波希米亚互动称这仍然是一项正在进行的工作,他们计划在未来进行进一步的平衡调整。

关于他们去年测试的中心经济(CE)变化——特别是针对1.30版本和DayZ荒原——有一些过时的信息需要更新。简而言之,他们当时正在试验一种不同的CE方法,专注于枪支和装备的稀缺性。目前这些变化不会出现在1.29版本的实验版或稳定版中。

官方透露:“目前我们正在全力推进《DayZ》的DLC‘Badlands’项目,这是我们目前接手过的规模最大的游戏项目,进展十分顺利。我们准备揭晓这张全新官方沙漠地图的些许细节:这片沙漠面积高达267平方公里,位于纳斯达拉边境地区。请继续关注我们的开发日志吧!”

与此同时,随着2026年Steam春季促销活动开始,原价239元的《DayZ》也开启了-50%OFF折扣的优惠仅需119.5元,喜欢慢节奏硬核生存的玩家一定不容错过了。
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Real静水
9天前
《死亡搁浅2》主题餐厅和周边快闪店,你会去吗?
《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版自上线以来,在Steam全语言好评率获得了95%的特别好评,巅峰在线也达到了5.8万,上线后‌24小时内全球销量进入前三‌,可谓是取得口碑和销量的双丰收。

与此同时,《死亡搁浅2》线下也在持续发力。良笑GoodSmile官方宣布,《死亡搁浅2》主题餐厅于3月21日–4月23日登陆上海市黄浦区南京东路百联ZX创趣场L6 Good Smile Cafe。而【小岛工作室】✖【GSAS】联动快闪广州站则会在3月20日—4月5日登陆广州时尚天河购物中心中一街W1。

周末、清明期间,你会去《死亡搁浅2》主题餐厅和周边快闪店吗?

据了解,《死亡搁浅2》主题餐厅可以在Meta ZX小程序免费预约,地点在上海的二次元知名景点。

据去过的玩家分享,现场布置有人物灯箱和游戏周边。吃的方面还是比较精致的糕点菜,但价格还是较高,比如一份披萨要89元、一份意面要89元、一份海鲜饭要89元、一份汉堡要89元,而且吃完嘴唇会“发黑”。

至于广州的线下快闪店,则比较常规,主要是展示《死亡搁浅2》游戏内的周边产品。

给大家一个参考价格吧:一个隐生虫公仔一百二十元元、一个文件夹得三四十块……

不过周末线下来看,晚上还是有不少玩家或者青年市民去往观看的。

除了线下联动,最让PC玩家激动的莫过于《死亡搁浅2》PC版上线。数字标准版定价298元,数字豪华版定价338元,这个价位在3A大作里中规中矩,不算溢价过高。豪华版包含动捕花絮、生日彩蛋和披萨相关的专属内容,喜欢收藏细节和幕后内容的玩家可以考虑入手豪华版。

游戏采用第三人称视角,玩家在执行派送任务过程中将与人类士兵、机械单位及灵体生物交战。战斗系统包含使用战斗吉他等近战武器与机枪、狙击步枪等枪械击杀敌人,也可通过潜行制伏对手。交战过程中会呈现逼真的枪火特效及慢动作镜头,部分场景包含更具冲击力的暴力刻画。
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Real静水
10天前
EA喊你回村领最后一天金币啦!还有机会白嫖战地6
近期,EA2025年在最畅销射击游戏《战地风云6》内动作频频,特别是推出了“更新+试玩+春促”三板斧,让战地6的在线人数迎来了一波爆发性增长。

不过大伙儿得注意咯,战地6免费试玩结束将在3月24日20点,Steam初级促销也将在3月27日凌晨2点结束。

尽管EA自救措施动作频仍,但坊间还是有不少被伤透了心的玩家疾呼:“战地最好玩的时候是发售前媒体狂吹的时候”“战地最好玩的是X-2代,最被低估的是X-1代,最不好玩的是X代”“比起战地六的死活我还是更关心战地一亚服的盛况还能维持多久,大战场就是要有像真正的士兵一样与战友一同冲锋在广阔前线的代入感,而不是互架、蹲币、龟缩,玩这些要素结合起来的战地真不如去玩使命召唤”……

抛开战地6挂多、BUG多、在线人数骤降的事实不谈,现在确实是蓝海玩家入手本作的最好时机。

在免费试玩期间,战地6第2赛季“夜幕降临”新版本与V1.2.2.0更新同步上线,包括新地图、新限时模式、新武器、新载具、禁区冲突更新以及更多内容。

特别是第2赛季夜幕降临的主打地图——哈根塔尔基地,小队必须深入地下,迎接紧张激烈的地下近距离作战。

这张图的主要特色就是地图大部分地区一片漆黑,需要利用夜视仪提供清晰的视野。这次推出的新地图受到了很多玩家的高度评价,虽然算不上特别高质量的新地图,但绝对比此前推出的地图要好很多。

人人都有事干,我觉得这是地图广受好评的主要原因,每个兵种都能发挥作用。纯小白就可以像我这样放放拦截器、抑制器、救救人、扔扔雷都蛮有乐趣的,分也不会低,pro哥也可以顶着压力去破对面防线;同时地图中不同射击场景都有兼顾,玩步枪的玩步枪,喜欢打远距离也能带个镜,架枪的可以玩机枪。

体验了几把下来之后感觉这个模式侦察兵非常强势,首先新出的夜间突袭地图哈根塔尔基地除了有一点绕,基本上是没什么问题,同时也让很多人感觉到了老战地的感觉。

值得一提的是,某盒官方近期开启了“《战地风云™6》3月17—24日限免游玩!分享体验赢黑盒余额及激活码”活动,在#战地免费玩#话题发帖有机会赢取黑盒余额奖励,而在活动帖分享免费试玩周游玩体验还有机会赢取《战地风云6》Steam标准版激活码!感兴趣的玩家朋友一定不容错过了!
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Real静水
10天前
《死亡搁浅2》&《红色沙漠》,一念天堂一念地狱
《红色沙漠》和《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版显然都在3月19日这个发售节点前,在你盒投入了巨额的力量,否则不会一个APP有开屏广告,一个还有发售的提醒。当然,我也不免俗,要来层层流量。

从结果来看,其实两个开放世界3A大作在各自领域已经“应赢尽赢”了。一个过去24小时Steam全球销量第一、在线人数逾18.4万;一个Steam全语言好评率96%的“好评如潮”(前作92%)。

可以说,不管类型玩家选择哪款“大家都有一个光明的未来”。

不过嘛,因为《红色沙漠》和《死亡搁浅2》PC版在玩家群体间的声量皆声势浩大,且都带开放世界标签,一场比较大战自然在所难免。

先来讲讲《红色沙漠》吧。

作为一家成立了16年的韩厂,且有着独立运营9年的MMORPG《黑色沙漠》(发售于2014年的“韩国版原神”)的经验,韩厂Pearl Abyss(珍珠深渊)显然是深谙在国区的运营之道。

君不见阿B、你盒铺天盖地广告,据说在某些网吧还能看到“红红沙子”的广告,你就能明白,韩国人在中国深耕20多年网游市场,跟腾讯也学了很多,深知怎么钩住中国玩家心。

特别是《红色沙漠》上线前的“D加密风波”,先是蹭无Denuvo Anti-Tamper加密提升游戏性能涨波好感,然后上线时又宣布拥护D加密让一群正版玩家为自己发生。

总之游戏是宣传出去了,也都从两边赢得了关注度,关键还给自己摘得干干净净了。加上本作着重强调中文配音,增加了不少玩家的好感,你很难说不是路径依赖了。

但《红色沙漠》是不是真的那么不堪呢?我觉得也不尽然。

实话讲,M站均分78分(共收录84家媒体)、OpenCritic均分80分出来后,这不尴不尬的评分出来后,大部分已预购玩家都对剧情和优化差有所预料。

特别是游戏首发当天游戏也发布了1.00.02版本补丁,针对谜题难度、BUG和性能进行了调整,许多小问题也得到了解决。

其实作为正儿八经的预购玩家更是没有什么好批评的,钱是你花的,又没人逼你,不在乎剧情的买,在乎就不买了呗。反而是网上吵来吵去的,有几个是预购的,不过全是跟风黑罢了。

至于《死亡搁浅2》,根据Steam实时数据,游戏的好评率高达96%。玩家们纷纷称赞本作在初代基础上的全面进化:送货玩法得到进一步打磨,战斗系统更具策略性和爽快感,叙事深度与情感冲击力大幅提升。

同时《死亡搁浅2》的PC版优化表现出色、帧率稳定,即便是对小岛式叙事持保留态度的玩家,也普遍表示本作“比初代更成熟、更可玩”。

《死亡搁浅2》延续了原作独特的桥接人类主题与开放世界步行模拟玩法。玩家继续扮演主角山姆,穿越广袤而荒凉的世界,建立连接、运送物资、探索未知,同时面对超自然威胁与社会崩坏后的挑战。

玩起来的话还是能感觉小岛秀夫的功底在稳扎稳打、稳定发挥,特别是开局那个鸟瞰视角直接惊艳到我,玩法目前前面几个小时还没体验到跟1有很大区别的地方。

不过与人链接这个玩法依然让我感到温馨,在路上走着看到左侧弹出来有人给我点赞的消息很开心。

总而言之,《红色沙漠》和《死亡搁浅2》PC版都有着不错的表现,只是两款同为次世代的3A大作,发售日又前后相撞。至于《红色沙漠》&《死亡搁浅2》,不知道哪款会更深得大家的心呢?欢迎在评论区给出你的答案。
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