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1天前
从教程就开始劝退的硬核军事模拟游戏,何以过去25年生命力不减?
硬核军事模拟游戏《武装突袭》系列的开发商波希米亚互动(Bohemia Interactive Studio)此前发布了一则声明:他们发现武装突袭的游戏画面,被频繁用于伪造成现实中的战争录像,以散布一些虚假的新闻。为此,他们呼吁玩家警惕这些伪造行为。

事实上,但每当国际局势进入热战阶段,战争游戏圈内人士就会忍住不憋笑,因为每当世界上有啥军事冲突,就必定会有游戏出圈登陆各大主流媒体的荧幕。

特别是诞生了25年的《武装突袭》系列,更是凭借逼真的游戏画面而频频被别有用心的制作者进行了裁剪和低分辨率的模糊处理,让大部分不明就里的网友信以为真以为这是真实的战争现场。

《武装突袭》系列最早出现于2001年,起初名叫《闪点行动》,后更名为《武装突袭:冷战突击》。《闪点行动》对于现代化立体化战场的真实模拟,为它赢得了一大批硬核军事游戏爱好者。后来游戏制作公司——波希米亚互动工作室又陆续推出《武装突袭1、2》,都赢得了良好的口碑,甚至一度将军事模拟游戏这个标签带火出圈。

很多玩家即便是没玩过,也多少听过这款以“跑步两小时,激战五分钟”出名的游戏,这个系列不能简单称之为FPS游戏,更准确来说,这是一款硬核军事模拟游戏,即MilSim(Military Simulation)游戏。

游戏不是单纯地用枪对着敌人射击,而是更侧重于模拟完整的军事行动。例如游戏本体的剧情任务中,玩家需要从简报中知晓任务所需的一切,例如背景以及目标,往往任务地点没有明确的标记,只能依靠指北针与地图,通过三角定位的方式来寻找;而武器装备也需要根据敌人部署情况来进行妥善安排。

作为系列最新作的《武装突袭 重铸者》不仅采用全新的Enfusion引擎打造,将在两个总面积超过61平方公里的广阔岛屿上与敌军展开激烈厮杀,体验逼真的冷战背景设定,并为玩家提供了功能完善、创意十足且完全支持模组的平台,重新定义军事模拟游戏类型。

由于模拟过于逼真,玩家经常是跑路半小时然后一枪没开就挂了。这里最华丽的战术比不上最基础的战场技能:比如用地图上的网格坐标精确报点,比如遵守严格的无线电通信纪律,比如队友中弹后需要你止血、上夹板、把他拖回后方治疗。

这些设定让玩家真正沉浸在了埃维隆岛上战局当中,同时《武装突袭 重铸者》还让玩家可以在岛上的各个哨站处部署沙袋掩体、车辆仓库和军械库,使战局随着时间推移出现不同的演变和发展。

游戏的战斗系统是硬核的极致。没有所谓游戏中的准星,全靠机械瞄准;子弹有真实的弹道下坠,风速和距离都会影响命中;开车要先开门、打火、放手刹,地形不对还会溜坡。与其说它是游戏,不如说它是一款军迷的军事模拟器。

游戏还有着众多时代特色的武器和载具,再辅以细入微的还原程度,让玩家仿佛置身于真实的战场之上。玩家还可以在Game Master模式下控制战局走向,设计独特的任务并引导参与的玩家走向胜利;也可以挑战由充满创意的玩家作者设计的内容,在瞬息万变,一切皆有可能的沙箱游戏世界杀出一条路。

而在玩家社区之外,还有着专业人士在使用这款游戏。想必很多人都听过《武装突袭》是军队使用的模拟器等的传言,再加上《武装突袭2》《武装突袭3》也都登上过军事频道报道,更让这游戏神秘了几分。

然而游戏毕竟是游戏,现实却是美军是在用一个叫VBS3的模拟器来训练,由“波希米亚互动模拟公司”开发。但需要注意的是,和游戏的开发方“波希米亚互动”虽然差了“模拟”二字,但实际上这却是两个独立的公司。军方使用《武装突袭》主要是为了模拟协同作战能力,更侧重于战略战术的大方向,而不是追求游戏中“百步穿杨”的精兵能力。

实际上,波希米亚互动工作室分出了一支波希米亚互动模拟(Bohemia Interactive Simulations)工作室,用来开发美军专用的《虚拟战场系统》(Virtual Battle Space, VBS)。这种模拟器与游戏的根本区别在于,其拥有全球实时联网的地图,更加细化真实的参数模拟设定,以及一套真实的作战指挥系统。

同时,《武装突袭》与VBS3两者所使用的引擎都各不相同,“波希米亚互动”是做《武装突袭》系列、《DayZ(僵尸末日)》这些游戏的,而“波希米亚互动模拟”在从波希米亚互动独立出来后,成为一家专门做军事模拟器的独立实体公司用来开发美军专用的《虚拟战场系统》(Virtual Battle Space, VBS)。但真玩过游戏就知道,这种模拟器与游戏的根本区别在于,后者其实拥有全球实时联网的地图,更加细化真实的参数模拟设定,以及一套真实的作战指挥系统。

不过话分两面说,反过来也可以论证,假如《武装突袭 重铸者》经过进一步改进是可以用来提高士兵对战场情况认知的。因此如果一个国家的军队用它来训练,也并不是一件荒唐的事情。

五一期间,感兴趣的玩家不妨将这款游戏拥有逼真的军事模拟射击游戏收入囊中,从而沉浸在充满危机的冷战时代中,体验有史以来最真实、最令人身临其境的军事沙盒游戏。
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Real静水
1天前
五一宅家,哪款丧尸游戏值得你撸上几把?
上班很累、上学想睡?那五一宅家撸上几把游戏无疑是不错的放松方式。

我一直觉得,治疗电子阳痿的最好方式是玩恐怖游戏,对于普通玩家而言,打丧尸游戏则是不错的恐怖游戏类型。你想啊,丧尸游戏相比那些沉浸式的恐怖游戏不会有太多jump scare,相比那些满脸是蛆的鬼怪丧尸确实“眉清目秀”不少。

而且苦哈哈的丧尸世界观还能融入末世、人性等元素满足更广大的剧情玩家,更重要的是玩家能够通过武器暴力击杀丧尸获得快感,这些都是我推荐你五一打丧尸的理由。那闲话不多说,给各位推荐一些丧尸游戏,提前祝各位五一劳动快乐。

“这一游戏系列将适应你所作出的每一个选择。游戏故事是基于你的游戏方式。”

作为TGA前身的VGA年度游戏获得者,2012年的《行尸走肉》开头这句话无疑对后来的QTE游戏影响深远。

相比于以往的打丧尸,《行尸走肉》影响后世更深远的或许是原来除了打打杀杀,在丧尸世界里居然也可以讲好一个故事,原来只是动动鼠标+QTE也可以成为第九艺术的一种呈现方式。

《Project Zomboid(僵尸毁灭工程)》的真实能真实到什么程度呢?在这里除了生存游戏必备的饥寒渴热之类的常规属性外,你哪里受伤你得治疗哪里,受什么伤得有对应的措施,被玻璃扎到你还得先把玻璃碴清除了,楼上跳下来会骨折或者直接挂掉,脚受伤走路会一瘸一拐,手断了就残废了,被丧尸弄到流血就只能等死看自己尸变。

之后无论是探索物资、建安全屋、面对四季气温变化、治疗身体病痛受伤、发电取水蓄水过滤水等等流程走下去,在游戏里能苟活多久就全看本事了。

当你踏入《求生之路》的世界,就仿佛一头扎进了一个被丧尸肆虐的恐怖地狱。阴沉压抑的天空下,城市沦为一片废墟,断壁残垣间弥漫着死亡的气息,空气里似乎都弥漫着腐臭的味道。

此时,你手中的武器成了唯一的依靠。枪声、爆炸声交织成一曲紧张的乐章,每一次扣动扳机,都伴随着丧尸的倒下,但它们的数量却似乎无穷无尽。你的心跳急速飙升,汗水湿透了后背,每一秒都在与死神擦肩而过。队友们的呼喊声在耳边响起,你们背靠背,互相掩护,共同对抗着这如潮水般的丧尸。

《7 Days to Die(七日杀)》游戏的可玩性还是比较高的,虽然重复度比较高,但对于生存游戏来说,重复度也就不算什么了,毕竟生存游戏的核心就是收集物资建造家园,靠一个好肝就能换出一片江山。游戏中的探索要素也是比较有趣的,每一个房间都藏着僵尸,说不定什么时候就能吓你一跳,很有恐怖游戏的氛围,这里建议胆小玩家多人组队去探险,笔者第一次去搜房子可是吓了一大跳。

本作主要以玩家互殴的PVP为主,所有人会在地图中出生然后采集资源发展自己的基地并且攻打对方或者对方的基地以此来获得更丰厚的利益。

可以让人射爆的丧尸游戏不少,但能让人在射爆之余依然能有回味的游戏,《最后生还者》绝对要算其中的天花板级别的选手。在《最后生还者》中,顽皮狗把游戏道德与角色情感和故事结局的有机绑定就成为本作的一大出彩之处。

至于重制后的《最后生还者:第一章》绝非简简单单地将游戏画面高清化,而是采用了最新的PS5™引擎技术,从零开始的全部重做。人物模型、物体材质、环境光效、战斗效果都得到了全面的提升。

作为一款“割草”游戏,丧尸潮的加入本是《僵尸世界大战》的最大的看点与游戏性的主要体现。

除了PVE之外,本作的PVP则允许多人合作,队友互帮互助,并肩作战,环境的融入与社区的融入,使得联机PVE的融入感较为良好,且击退尸潮的成就感同时存在。

《腐烂国度2》是一款‌硬核丧尸生存沙盒游戏‌。玩家搜集物资给社区,而社区有一群人你要养活他们,他们有不同的职业为你提供帮助,还有选人环节。

支持‌最多4人跨平台联,联机可大幅降低生存压力并提升乐趣。

《喋血复仇》主要的玩法就是“战役”和“虫群”,大家可以理解成PVE、PVP。

游戏中的战役可单人也可以和三名玩家组队一起游戏,游戏在玩法上也和救生之路很像。四人小队需要一起合作到达安全屋,而路上自然就是正在蛰伏休眠的丧尸。和其他游戏一样,喋血复仇中不仅仅只有杂鱼,还有一些精英体。

在《死亡岛》上,玩家很少会感到安全,而这正是一款僵尸游戏该有的感觉。你有一条精力槽,所以你不可能一直跑来跑去或者一直挥舞着武器。医疗包不仅数量少,而且位置总是相隔很远,所以一定要四处搜寻能量饮料和水果,而且拿到之后只能当场使用,因为这些东西都无法带在身上。

武器会随着不断地使用而降低耐久度,所以找到“传奇”武器时的激动心情难以言表,不过找到一个手工台的话会更加激动。

当然放在15年前,《死亡岛》绝对是响当当的存在,画面、玩法已经算是相当不错了。但放在现在来看。但如果新玩家现在入手的话,大概率就像是在开一辆经典老车,虽然有情怀,但性能上确实需要“补补票”了。

《消逝的光芒》又名跑酷模拟器,游戏还造就了独特的近战武器改造系统。游戏中的角色都被渲染的有血有肉并拥有着属于自己独特的人格魅力,可以说是剧情中不可或缺的一部分。

在游戏内的音效渲染下,在这个环境的烘托下,会让玩家渐渐沉迷其中。但是随着玩家等级的提升,这个游戏的乐趣也会逐渐下降。

《生化危机:安魂曲》采用双主角双线叙事,在保留生存恐怖核心的同时大幅强化了动作体验,但后期关卡设计与剧情逻辑存在一定争议。

本作在玩法机制上进行了大胆尝试,通过双主角切换实现了恐怖与动作两种风格的交替体验,剧情上则回归浣熊市并引入了多结局设定。‌‌‌

游戏基于进化后的‌RE Engine 2.0‌打造,视觉效果达到系列巅峰,但对硬件性能提出了较高要求,尤其是光线追踪与路径追踪功能。‌‌‌‌‌‌‌‌

最后来讲讲《DayZ(僵尸末日)》。

DayZ源自《武装突袭2》的一款极具影响力的模组,它为整个生存游戏类型树立了典范。但DayZ可能并不适合快节奏玩家——因为它,非常硬核!

游戏玩家需要在俄罗斯的车臣尼亚进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口变成丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,但是玩家必须避开或者和丧尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的——人类。

由于游戏中存在大量的空白时间,以及性能表现尚未达到理想状态,因此在初次体验的几个小时里,你可能会感到有些乏味。

然而,只要你有耐心(最好还能邀请几位朋友一同游戏),DayZ的世界就会逐渐展现出其独特的魅力。

DayZ这款游戏节奏较慢,玩家间的相遇并不频繁,但每次相遇都可能意味着生死较量,甚至有可能被对手杀死并被吃掉,这种紧张刺激的氛围无疑增加了游戏的趣味性。在开始游戏前,请做好面对挑战的准备,并适当降低对游戏的期望,这样你可能会在游戏中找到更多的乐趣。当然,前提是你得在游戏中生存下去,避免在短时间内因脱水而死亡。

当然,熟悉DayZ的老铁也知道,这游戏就是这样硬核。右下角的那些东西只能让你看个大概,具体有多少是什么病是不知道的,血型还得拿血型检测包来验血才知道自己是ABO阴阳型血。

想入坑的新手玩家请注意啦!为了获得一个良好的游玩体验,在DayZ里想解剖动物之前需要戴手套,或者解剖完记得洗手,不然手上沾血吃东西会生病。下雨天的时候,请勿乱跑,淋湿容易感冒,淋湿后可以去壁炉烤干。赤脚走路会掉血。前期捡到枪,子弹能用就用掉,别指望用枪去攻击其他玩家。

生病了,不去治疗会领盒饭。队友感冒了,要戴口罩不然会传染。受伤流水用碎布包扎可能会感染生病,最好使用绷带。

DayZ这么多年制作组一直没摆烂,日活量经常保持在4万以上,放眼众多生存游戏,似乎除了RUST就应该没有比DayZ多的,这就是硬核生存游戏核心玩家的实力。

可以说,让DayZ在今天依旧有着不少玩家游玩的最大原因就是本作从一开始就贯彻到底的拟真路线,这可能是为数不多玩家能真正体会到末世之下的人心险恶,屏幕对面的人心莫测的游戏——也是为数不多的并没有为了顺应时代而改变游戏玩法,依旧坚持慢节奏的游戏,喜欢硬核生存的玩家一定不容错过。
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Real静水
2天前
由于游戏画面高度仿真,营销号竟用它来谣传假战争画面?!
最近的“美以伊冲突”大家都关注不少吧,但每当这个时候,战争游戏圈内人士就会忍住不憋笑,因为每当世界上有啥军事冲突,就必定会有游戏出圈登陆各大主流媒体的荧幕。

比如,前阵子广泛流传过一个描写“美军战机躲避伊朗导弹”的视频,最后被证实这也是外网一位游戏博主在《战争雷霆》中录制的,结果却被不少营销号跟事实结合在一起,搞出了各种各样的谣言,甚至还闹到了央妈亲自下场辟谣的地步。

当然这事,作为硬核军事模拟游戏《武装突袭》也没少被营销号嚯嚯。

2022年2月24日,俄乌冲突正式爆发。彼时,一段以“俄罗斯战斗机在乌克兰”为标题的视频广为流传,视频中所谓的轰炸机在袭击地面设施的片段更是收获了超过10万次观看、2万次分享。

然而,《武装突袭》粉丝回过味来并惊呼:“不对!”原来,该热门战争片段并非取自现实中俄乌战争,而只是一段《武装突袭3》游戏过程中的一段游戏画面。

制作者“有心”地进行了裁剪和低分辨率的模糊处理,让大部分不明就里的网友信以为真以为这是真实的战争现场。

尽管外媒随后报道,上述的假影片有许多已经被下架了。不过现在的社交平台有很多,一些遗漏的视频仍旧在传播。

游戏能上央视,至少也说明《武装突袭》确实素质过硬。

作为《武装突袭》系列的最新之作,2023年上线的《武装突袭 重铸者》可谓是正统续作《武装突袭3》和《武装突袭4》之间承前启后的一座桥梁。

《武装突袭 重铸者》不仅采用全新的Enfusion引擎打造,将在两个总面积超过61平方公里的广阔岛屿上与敌军展开激烈厮杀,体验逼真的冷战背景设定,并为玩家提供了功能完善、创意十足且完全支持模组的平台,重新定义军事模拟游戏类型。

由于模拟过于逼真,玩家经常是跑路半小时然后一枪没开就挂了。这里最华丽的战术比不上最基础的战场技能:比如用地图上的网格坐标精确报点,比如遵守严格的无线电通信纪律,比如队友中弹后需要你止血、上夹板、把他拖回后方治疗。

这些设定让玩家真正沉浸在了埃维隆岛上战局当中,同时《武装突袭 重铸者》还让玩家可以在岛上的各个哨站处部署沙袋掩体、车辆仓库和军械库,使战局随着时间推移出现不同的演变和发展。

游戏的战斗系统是硬核的极致。没有所谓游戏中的准星,全靠机械瞄准;子弹有真实的弹道下坠,风速和距离都会影响命中;开车要先开门、打火、放手刹,地形不对还会溜坡。与其说它是游戏,不如说它是一款军迷的军事模拟器。

游戏还有着众多时代特色的武器和载具,再辅以细入微的还原程度,让玩家仿佛置身于真实的战场之上。玩家还可以在Game Master模式下控制战局走向,设计独特的任务并引导参与的玩家走向胜利;也可以挑战由充满创意的玩家作者设计的内容,在瞬息万变,一切皆有可能的沙箱游戏世界杀出一条路。

而在玩家社区之外,还有专业人士在使用这款游戏。想必很多人都听过《武装突袭 重铸者》是军队使用的模拟器等的传言,说它是美军军用数字化战术模拟器,在民用后下放给玩家们玩的。甚至还有人声称在军事频道报道中看到过2代和3代的《武装突袭》,这些更让该系列增添了几分神秘的色彩。

不过现实却是美军是在用一个叫VBS3的模拟器来训练,由“波希米亚互动模拟公司”开发。但需要注意的是,和游戏的开发方“波希米亚互动”虽然差了“模拟”二字,但实际上这却是两个独立的公司。

同时,《武装突袭 重铸者》与VBS3两者所使用的引擎都各不相同,“波希米亚互动”是做《武装突袭》系列、《DayZ(僵尸末日)》这些游戏的,而“波希米亚互动模拟”在从波希米亚互动独立出来后,成为一家专门做军事模拟器的独立实体公司。因为真玩过游戏就知道,《武装突袭》拟真归拟真,但始终还是游戏。而实际上军队真正用的VBS3模拟器,晃一眼看画面是有点像游戏,但实际上是一个非常复杂的软件。甚至要带上一些军用参数在真正的武器载具中进行模拟训练。

可以说,《武装突袭 重铸者》如果经过进一步改进是可以用来提高士兵对战场情况认知的。因此如果一个国家的军队用它来训练,也并不是一件荒唐的事情。

目前,原价149元的《武装突袭 重铸者》也开启了折扣优惠,在你盒领取9折优惠券即可享受折上折。感兴趣的玩家不妨将这款游戏拥有逼真的军事模拟射击游戏收入囊中,从而沉浸在充满危机的冷战时代中,体验有史以来最真实、最令人身临其境的军事沙盒游戏。
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Real静水
4天前
会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了
近日,最硬核的丧尸生存类大作《DayZ(僵尸末日)》发布了DLC“Badlands”的首期官方开发者日志。日志表示,新DLC将聚焦全新地图Nasdara、干旱的荒漠地貌区域景观、更广阔的探索区域和生存玩法。

尽管制作组没有透露新DLC将于年内何时具体发售,但其表示接下来将会每月发布一篇日志以飨玩家。或许,我们可以期待一手在那个游戏之前先玩到本作?

DayZ脱胎于2012年一位《武装突袭2》的模组作者突发奇想,他推出了一款以末日求生为核心玩法的DayZ的MOD,殊不知,命运的齿轮就此发生了改变。

在当时丧尸类游戏如日中天的背景下,与单机中“蠢笨”的僵尸作战已经不能满足玩家的需求,与不同玩家的交互更能刺激玩家的兴趣点。而Dayz模组在小圈子内的广受好评也促使了2013年,作为大逃杀类游戏鼻祖的Dayz独立版发售。

DayZ这款游戏节奏较慢,玩家间的相遇并不频繁,但每次相遇都可能意味着生死较量,甚至有可能被对手杀死并被吃掉,这种紧张刺激的氛围无疑增加了游戏的趣味性。在开始游戏前,请做好面对挑战的准备,并适当降低对游戏的期望,这样你可能会在游戏中找到更多的乐趣。当然,前提是你得在游戏中生存下去,避免在短时间内因脱水而死亡。

如想有更好的游戏体验,建议自由探索其他玩法之前,尽量先完成商人解锁任务、藏身处任务,否则捡到的战利品无法售卖、存放。

DayZ的幸存者技能分为生存、制作、采集、狩猎四大类,每类技能拥有独立的经验条,经验条满即可获取升级点数,玩家可自主选择想要升级的技能。当然,死亡会扣取20%的经验值,重置技能只会返还50%的经验点数。

DayZ的地图上绿色标注文字其实是AI BOSS刷新点,BOSS为每30分钟刷新一次,重启必定刷新,如果时间到了30分钟没有刷新,请离开范围400米左右(上线保护机制)。

做到“熟人”任务后会解锁NPC猎人,他会指导你一系列的生存技巧,其中包含一些原版的种植、狩猎,以及烹饪、钓鱼玩法。你可以在营地进行一系列的烹饪操作,毕竟营地里的是核动力火桶。

最后要说的就是,玩家在服务器里获得的所有收益都可以用来购买武器装备,建造庇护所,购买家具,以挑战更高级的副本。

至于新DLC,全新地图区域——Nasdara省虽然同样地处Takistan境内,但制作组称这里并非《武装突袭2:援军》里大家熟知的Takistan,而是一个全新原创版本。

从剧情设定上来说,将Nasdara省置于Takistan的世界观下,能为场景叙事搭建完整扎实的背景;同时它邻近切尔纳鲁斯,也能让老玩家拥有熟悉的代入感。

据悉,Nasdara省坐落于西部与阿尔迪斯坦的边境,拥有一段动荡纷乱的历史。此地曾夹在英、俄两大帝国之间,先后经历被前苏联吞并和受到独裁政权统治,之后又被西方联军推翻。此后多年,各类武装组织与私人军事公司混战不休,直到丧尸感染暴发,一切秩序彻底崩塌。

制作组将全新动植物、服饰、感染者,以及各类全新道具与本土特色枪械等各个角度深入考据、设计,力求为玩家带来全新的游戏体验。

对于老玩家而言,Nasdara省的体验将截然不同。

游戏标志性的茂密森林、连绵丘陵,被稀疏植被、幽深峡谷与大型山脊完全取代。开阔荒凉的地形,会给随意赶路的玩家带来巨大挑战。聚落建筑风格也焕然一新,大部分房屋为泥砖搭建,石质建筑往往高墙环绕,视野极易被遮挡。

但聚落与兴趣点的整体密度,和大家熟悉的切尔纳鲁斯地图基本一致。东部是不断蔓延的荒漠,西部边境则是山脉分隔。整片区域气候极度干旱,仅在两大主要水道周边存有绿植。

此外,制作组补齐了游戏所有地图都缺失的最后一个季节——春季,从而使本作拥有了更加完善的四季循环系统。原本色调单调的荒漠地貌,将因为春季的到来而拥有了更加丰富多变的色彩景观。

这次全新地图Nasdara省是Dayz至今打造过最大的地图,总面积超过267平方公里。官方选择这个规模主要有两点原因:一个是干旱荒漠地貌本身就具备广袤辽阔的特性,另一个是游戏内的内陆地图需要自然过渡地形,避免玩家轻易走出可游玩区域

说到边界外部地形,制作组吸取了利沃尼亚地图的教训:原版地图大量道路、电线直通地图边缘,误导玩家探索。

在Nasdara省,玩家抵达真实地图边界前,会先进入缓冲过渡区。当玩家在游玩时沿路前行,道路会被黄沙掩埋、桥梁损毁、山体滑坡。而沿着电线前进时,你会发现靠近边界处线路全部废弃损毁。越靠近边境山脉与东部荒漠,场景物件密度会逐渐降低。玩家这次会有更加充足时间意识到,这个方向继续前进的话已无游戏内容。

玩家还可以在Nasdara省探索古代遗迹、王室遗留建筑、废弃苏联设施、近代战场遗迹、粗放石油工业留下的痕迹,以及西方国家投资建设的工程——例如贯穿南部全境、连接塔基斯坦与阿尔迪斯坦边境的巨型高速公路,以及大型边境口岸。

由于当地语言为波斯语(法尔西语),制作组知道相比以往的地图,这会给大部分玩家带来额外认知门槛,因此所有重要导航标识都采用英语+波斯语的双语设计。

最后,相比于两年前的DLC撒哈尔群岛地图主打严寒保暖生存玩法,这次的Nasdara省将彻底改变玩家思路——白昼炎热。

这意味着玩家需要精心选择装备,同时考虑装备长时间暴晒带来的影响。加之极端干旱、水库损毁、基础设施长期失修,Nasdara省水资源极度匮乏,和本地正常春季气候截然不同。因此玩家需要探索全新取水方式,包括还原世界各地干旱地区传统古老取水手段。

现在的我已经无比期待在游戏里不同的玩家围绕这些资源会展开怎样的友好沟通。
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Real静水
4天前
二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测
原以为《碧蓝幻想:Relink》这款推出了2年之久的二次元怪猎+性感美女ARPG会逐渐沉寂,直到推出又一款新作。结果Cygames直接给我们整了波大的。

但谁能想到,前几天这游戏居然出现了新的变数,它要出升级扩展包(特别版)了——《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》,将在暑期7月9日发售。

值得一提的是,制作组近日公开了《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》先导影片。4月24日至4月27日期间,全平台测试同步开启。本次测试将面向PlayStation 5、PlayStation 4、Steam以及任天堂Switch 2平台开放,玩家可通过官方OBT页面和Steam主页获取参与方式。

说起碧蓝幻想这个IP可谓是命途多舛呐!

原本《碧蓝幻想:Relink》作为运营了10年的页游《碧蓝幻想》的衍生作,前者最早于2016年公布,一开始是Cygames和白金工作室合作开发的,但直到合作期满,白金工作室还没能完成负责的部分(当然我们现在也知道了白金工作室当时内部早就处于分崩离析的状态了)。

因此Cygames只能独自继续研发,前前后后折腾了8年这才完成。

不过收回手里的Cygames倒是有着自己对单机游戏的独特理解。

虽然是一款支持4人联机的游戏,但究其本质也是一款单机游戏。

因此游本作不像是其他日式RPG那样节奏缓慢,有玩家就表示《碧蓝幻想:Relink》更像是删掉了垃圾支线和无意义地图探索的精华版《FF16》。

所以,本作在IGN拿了8分、M站均分78分,Steam上口碑“特别好评”,好评率89%,好评部分反馈普遍是战斗爽快。

7月9日上线的《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》升级扩展包(特别版),可谓是内容满满,来看看官方介绍。

使用本商品可将已有的《碧蓝幻想Relink》在同平台升级为《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》。

※商品“碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 升级扩展包(特别版)”包含下述内容(附带角色颜色包、各类动作和有用的武器等众多游戏内道具):

·碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 升级扩展包

·碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 特别道具包

·碧蓝幻想Relink DLC精选

※“碧蓝幻想Relink DLC精选”是包含《碧蓝幻想Relink》各类追加内容(DLC)的套装。

※本商品包含其他商品所含内容和可单独购买的内容,请勿重复购买。详情请查看官方网站。

※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更。

※游戏内容为开发中的画面。

角色众多、战斗酣畅淋漓的ARPG大幅进化。继承并深化此前备受好评的多人联机相关内容,更追加了众多单人离线挑战的新元素。空之世界的冒险之旅自此踏入“无尽之战”的新舞台。

【《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》追加的新要素】
《碧蓝幻想Relink》的所有要素大幅进化!

追加新剧情、新系统以及新模式,为您带来最完整最理想的ARPG体验!

·全新的剧情
星之民莉莉丝的阴谋被挫败,泽卡·格兰迪空域重获安宁不久之后,新的危机再度袭来。

各地相继出现的“黄昏之兽”——

通向异界混沌深渊的大门“极沌空处”——

降临于这被遗忘的天空的钢铁之翼“别西卜”——

空之世界的冒险之旅自此踏入“无尽之战”的新舞台。

·全新的“召唤”系统让战斗变得更加富有深度和乐趣
本作新追加“召唤”系统。随着剧情的推进,玩家可在游戏中获得名为“召唤石”的道具,装备该道具后即可进行相应的召唤。

“召唤”主要分为两种不同的类型:发动后可操控召唤的角色或魔物进行战斗的普通召唤,以及特定条件下露莉亚在奥义连锁时召唤星晶兽进行攻击的“高阶召唤”。这将大幅提升战斗的乐趣和深度。

·丰富的玩法让玩家深入体验这空之世界的冒险
支持4人联机挑战的任务追加新的难度和众多BOSS战。新增单人专用模式“极沌空处”,可在攻略一层层神秘空间的同时强化角色。全新机制“专精技能”让角色实现突破极限的强化,还追加了新的可操控角色。主线剧情通关后更是其乐无穷。

·支持最多4人跨平台联机
最多可4人挑战的“任务”支持跨平台联机!玩家们可不再受平台的限制,一同挑战难关!
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Real静水
4天前
这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?!
近日,制作组Ghostcase宣布广受好评的第一人称写实风格的怪谈类型中式恐怖游戏《凶寓》将迎来免费更新。

本体更新体验时长约1小时,游戏在本体的基础上补充了鬼婆婆的来源、记者的故事,并延续了本体的剧情,在这里,玩家可以体验到新的场景和新的内容,在探索一所老式民居的背景下,揭开鬼婆婆传说背后的真相,并迎来真正的结局。

2025年7月11日,《凶寓》上线Steam后便凭借压抑的空间、环境音效和细思极恐的剧情伏笔、中式民俗氛围到位、叙事留白恰到好处而取得了85%好评的成绩。

在游戏中,玩家将扮演一位户外探险频道的视频主,收到粉丝的付费邀约来到一栋发生过集体失踪案的公寓进行调查拍摄。而本身无神论的主角将会在这里遭遇超出他认知的恐怖事件。

游戏原流程在三四个小时左右,这次新增的一小时更新原本据称会作为DLC推出,后面制作组还是决定作为免费更新以飨一直以来支持的玩家。

与此同时,《凶寓》开发商制作的新作《鬼子母》近日也公开了游戏PV。

据了解,本作作为一款第一人称恐怖游戏,玩家将在一座诡异的废弃医院中进行冒险,母亲与孩子走散同时,一个可怕的未知实体也在同步搜寻母女二人,玩家可以通过潜行和其他策略来进行周旋与对抗,最终迎来结局。

游戏将采用母女二人的视角来进行游戏,玩家将在两者的视角切换中逐步查明故事的真相,也将体验来自“成年人”与“儿童”视角带来的差异化恐怖体验。

本作的美术与怪物设计出自著名恐怖博主,也是中文模拟恐怖作者大祭师,相信可以给玩家带来更好的惊吓体验。

感兴趣的可以先行加入愿望单,发售不迷路。
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Real静水
8天前
我愿称之为打工人上班版“Q宠”玩伴
不知道大家还记得当年玩QQ宠物时的欢乐不,那只软萌Q弹的小动物在右下角不停蹦来蹦去,是我逝去的青春和快乐时光。

不过对于当下已是社畜的我而言,即便Q宠还在,我也很难再在繁忙的时光找到时间去沉浸式体验了。对我来说,能够随时随地玩上几把,对我当下的状态无疑更具吸引力。

前两天上班摸鱼的时候,在Steam新游页面刷到一款不需要花费额外精力就可以游玩的桌面挂机游戏。我发现,不需要我用脑,只需要切换页面打字和点点鼠标,游戏里农场里的农作物就会自动耕作啦?!

这个概念对于社畜来说简直太酷了好吧。

不仅如此,丰收的蔬菜、水果和幻想作物还会吸引猫猫、狗狗、猪猪和牛牛等农作物来踩场,而且还能用卖掉的农作物买家私装扮农场,简直是懒人版的“星露谷物语”。

为了防止我们在摸鱼的时候太过沉迷,制作组还提供了目标清单、番茄钟、日历这些带点效率的“防沉迷系统”,总之就很贴心啦。

最后揭晓一下悬念,这款小游戏名叫《指尖农场》,目前首发折扣仅需17.99元,两杯美式的价格即可让你在经营自己生活的同时经营一个繁荣的农场!
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Real静水
15天前
当摇滚大佬遇上电竞!全新射击夺旗游戏现已上线
4月15日,备受瞩目的第三人称玩家多人在线战术竞技英雄射击游戏《终极旗令(Last Flag)》正式登陆PC平台(Steam与Epic Games)。

《终极旗令》是一款快节奏5v5英雄射击夺旗游戏,游戏设定在电视直播的实况比赛,参赛者将尽其所能藏起己方旗帜、找到敌方旗帜并把它带回来,守住60秒即可赢得胜利,从而惊艳全场。可以说,策略、团队合作和混乱在这个终极夺旗游戏得以淋漓尽致地展现。

美国另类摇滚乐队梦龙乐队的主唱Dan Reynolds(丹·雷诺斯),及其兄长、同时也是乐队经纪人的Mac Reynolds,此前创办了一间游戏工作室Night Street Games。

Night Street Games是一家独立游戏工作室,由Imagine Dragons乐队经理Mac Reynolds与其主唱哥哥Dan共同创立。工作室致力于打造用心制作的多人游戏。旗下汇聚全球开发精英,共同开发《终极旗令》——一款以“乐趣至上”为宗旨的第三人称射击游戏,目标是为玩家带来终极夺旗体验。

《终极旗令》则是这家公司公开的首个产品,一款以“5V5夺旗”模式为主要玩法的英雄射击游戏,由兄弟二人共同担任项目的核心策划者与出资人。当然,这事儿其实也不算特别令人意外,他俩本身就是众所周知的游戏爱好者尤其是电竞类玩家,之前也多次为游戏相关舞台献唱。

《终极旗令》的创作灵感源于Night Street Games工作室创始兄弟Dan与Mac童年时的真实夺旗冒险经历。在他们看来,以往的夺旗游戏模式始终未能真正“抓住”那份藏旗与寻旗时独有的探索与兴奋感。

实际上,夺旗(常缩写为CTF)是一种非常古早的玩法。夺旗是源由古时军事战争而来的。在战场上,军旗象征了两军的战况。

在20世纪的电子游戏领域,夺旗玩法也被引入其中,成为第一人称射击游戏的联机对战的其中一个模式。通常FPS游戏只围绕着竭力地得高分。而夺旗的模式引入了另一个目标,让第一人称射击游戏的联机对战多了另一种玩法。

在一般的夺旗模式中,双方的旗帜固定,导致很多地图的战术也固化。然而,在每一次《终极旗令》战局开始,双方增加了一节“藏旗”的步骤,也就是说旗帜在各家后方可以自己设置藏匿在哪里,由此增加了太多变数。有了藏匿,便需要去探查,从而遭遇战会发生在地图各处,而非其他游戏中地图的几个固定热点。

在整个12x9的地图中,有着类似楚河汉界的中间区域,位于这里的三个据点通过占领就可以成为复活点方便就近出击。两侧各自阵营6*9的54格中的后半侧都可以藏匿旗帜,但每次通过侦察会缩减范围,以便锁定具体区域。战局也会随着侦查逐渐变成明盘。

由此,作为英雄射击夺旗游戏,英雄在这里的工作并不只是战斗中的对抗。《终极旗令》中很多英雄技能设计是为了更快地找到对方藏匿的旗帜。比如,游戏中的“侦察兵”可以坐地唤鹰,开启鹰眼模式直接飞进后方进行空中侦察,这个技能可以锁定旗帜的大概区域,不至于自己顶着炮火深入后方步测。毕竟,相比于直接对抗,夺旗才是这个游戏中唯一的目标。

感兴趣的射击游戏玩家,尤其钟情于CTF夺旗模式和英雄射击类型的玩家,《终极旗令》或许会是你在劳动节假期前不容错过之选。
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Real静水
1月前
这款肉鸽+暗黑童话,小白和高玩都可以乐在其中
作为一个Roguelite动作游戏轻度玩家,这些年新出的肉鸽我最怕三种情况:没玩之前我怕自己手残很快弃游,玩了一段时间之后又怕构筑和关卡变化太少而不想继续下去,等制作组的长尾更新的过程中又容易忘了“追更”。

说实在的,这玩意儿就像个不可能三角,无解。

昨天上班,中午吃完外卖摸鱼的时候,上线Demo九个多月的黑暗童话风《灰烬之国(Cinderia)》居然上线了EA版本,而且还干出了91%好评出来(这么大的事怎么没人打电话通知我?)

乍一看价格,原价68元的价格居然比《死亡细胞》和《小骨:英雄杀手》还高,画风上也很像小骨,真的一眼搞心态。但真要玩起来,我觉得真心是一分钱一分货,内容量绝对是不输更新了3年的小骨。

最主要就是它的Build上。灰烬之国里每一个招式、每一个技能,都有“飞刀”“毒”“斩击”之类的自己的“标签”,只要你强化了这个标签,那么后续所有看似不相关的几个技能都能联动成了一套完整的BD。

游戏还支持你改变自己的动作模组。初始角色小红的普攻有戳击、踢击、刺击、砍击、十字斩等好几段派生,只要你想要,都可以把整套动作完全改成你想要的样子。

这游戏还整了个“抽奖池”,通过引入侵蚀度系统,我每积攒100点侵蚀度就会获得一个诅咒,不过能否拿到好的被动一切就只能祈祷章鱼哥附体了。

动图
这两天玩下来,这游戏挺易入手难精通的,感觉不管是小白和想要突破自己的高玩都值得一玩。

至于那些一看EA就望而却步的我觉得也大可不必,毕竟这个制作组也是老资历了,这些年推出的《降妖散记》《东方夜光幻梦》都挺叫好又叫座的。

即便是强如小骨,虽然现在看着很屌,但也是更新几年才这样的。我觉得以灰烬之国这个超棒的底子在的话,后续感觉还会有超多可玩的内容更新。这可不是我瞎说啊,制作组已经明确表示会在接下来半年快更新剧情、世界观呈现、角色成长深度、关卡变化、Boss丰富度、沉浸感和整体完成度上。

至少在现阶段的完成度上,我会毫不犹豫地推荐你在清明期间玩上几把。
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Real静水
1月前
先别急着催战地7!经历了裁员的战地6还在自救
总有人说下一代战地会更好,也有人说EA赶紧做出艰难的决定吧,但是…
近日,EA被爆已对旗下2025年最畅销射击游戏《战地风云6》开发团队进行裁员,受影响人员来自Criterion、DICE、RippleEffect和MotiveStudios等多个工作室。

据悉,EA在2025年9月宣布接受由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)等组成的财团以550亿美元全现金收购,在交易资金中,摩根大通银行承诺提供200亿美元债务融资。

由于投资财团需要通过银行贷款200亿美元完成融资,这笔贷款也将在收购完成后转化为EA的债务。庞大如EA,在2025财年的净收入也就只有74.63亿美元而已。

在负债200亿美刀的大背景下还裁员,真的让人担忧战地6接下来的前景如何。

战地6既是整个战地系列史上最成功的游戏,也是2025年最畅销的游戏之一。它在发售后的短短三天内卖出了700万份,创下了74万人的Steam在线峰值记录。

裁员消息一出,玩家社区瞬间炸开了锅,全是不解与吐槽。有玩家调侃如今资本公司的运营逻辑:“2025年开始就看不懂了,游戏不畅销就解散工作室、停运游戏,游戏畅销反而裁员”。

也有玩家直言,EA从来都是纯粹的资本公司,“无论游戏玩法多有潜力,只要捞钱慢一点就直接砍,最意难平的就是《泰坦陨落》和《圣歌》”。

不过也有玩家平静地分析称:“显然这并不意味着战地6将会是EA对该IP的最后一款游戏,我可以说战地的下一款作品几乎可以说肯定已经在开发中,不过战地的制作人也曾说过他们不能急于推出新IP,因为他们的团队很小。”

尽管战地6的Steam同时在线人数已从峰值74.7万大幅滑落至昨日峰值在线人数4.6万,但EA显然并没有放弃拯救这个IP。

当然,就后续运营的平均产能而论,战地6更新效率还算勤快,目前超越了靠长线运营好几年救回口碑的《战地2042》,这一点倒值得表扬。这不,今天凌晨,战地6宣布即将推出1.2.2.5版本的小更新。

这一次的更新主要聚焦于视觉表现问题的修复(部分瞄准镜手部遮挡问题)、通过 Steam 加入好友时的匹配问题,并对地图、禁区冲突及界面元素进行了修复,同时包含通用崩溃问题的优化。

与此同时,战地6第2赛季夜幕降临的热度还在持续。

第2赛季的重头戏是夜幕降临模式,主打地图是地下的哈根塔尔基地。这图大部分区域全黑,没装备等于送人头。以前冲就完事了,现在得考虑装备搭配和团队分工。摩托车和新枪也算给了玩家一些新东西玩。

首先就是夜视仪,但它电池有限,不用的时候记得关掉,另外一个缺点就是遇到光源直接致盲。当然,夜视仪并不是在黑暗中看清环境的唯一方式,你也可以尝试使用热成像配件,或者用手电筒为战斗带来光亮。

随着EA在三月一连串的大动作,你认为这能否重新转化战地6为活跃的在线社区呢?欢迎在评论区留下你的精彩答复。

1.2.2.5版本更新纵览
配件:
修复了在部分可变倍率瞄具下,士兵手部偶尔遮挡视野的问题。
匹配:
修复了玩家无法通过Steam系统界面加入好友进行中的对局的问题。
地图与模式:
修正了在观战时切换士兵会异常触发夜视镜效果的问题。
解决了和平军团阵营的C-RAM防御设施在东方木林地图上未正确显示的问题。
修正了在哈根塔尔基地开局部署画面中,当前小队后方会出现额外士兵的问题。
禁区冲突:
解决了在禁区冲突中搜刮时无法自动拾取手雷的问题。
解决了战利品生成后不久便消失的问题。
稳定性:
对崩溃与整体稳定性问题进行了多项优化。
用户界面与抬头显示:
解决了回合结束界面中,对局数据、性能统计以及小队信息显示不正确的问题。
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