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Switch玩家俱乐部

Nintendo Switch是任天堂基于家用机、掌机一体化设计理念推出的新一代主机,NS玩家在这里畅聊。

216279人已经加入

  • 锦鲤运
    1天前
    最近开了Pokopia的新坑 又想起了我的动森
    距离第一次上岛竟然也6年了 于是整理了下这些年我的小岛记录

    不是什么岛建大神 只想在能力范围内给小动物们留下最舒适的体验🏝️
    60
  • 折耳根香菜都要
    2天前
    我小时候管这叫顶蘑菇。👀
    40
  • Vic留守
    2天前
    哪里买switch2捆绑,港版或新版,有推荐链接吗
    60
  • 水蜜硬桃
    1天前
    把饭搭子带入动森的坑里,为了升级成三星小岛我俩睁眼就是干。今天的午饭我俩也是草草了事,吃完拿起Switch又变成赛博工地搭子。
    30
  • 一只胖黄鸭
    1天前
    港服乙游临时工了
    88折搞成-88%了
    姐妹们冲啊!
    20
  • FOT
    00:27
    一开始并没有太在意
    直到我登不上网页,第一次碰到买港服点卡还要抢。我才发现事情的严重性。
    20
  • 陈不撕
    6天前
    近期热门的《宝可梦 Pokopia》 ,游戏的设计原点很有意思。

    在正作游戏里,玩家要到特定的栖息地去捕捉宝可梦,而在 pokopia 里玩家要做的,是搭建不同的栖息地吸引宝可梦前来帮忙。

    玩家的视角和体验进行了反转。这种玩法也带来了意外的好处,可以更微观地展现宝可梦的生态和互动细节,进一步发挥这个 IP 的形象优势。

    事实上,在游戏确定了核心玩法后,才确定了沙盒建造的游戏类型,从而选择了《创始小玩家》的团队进行代工。而不是很多网友认为的,GF 完全放手让光荣做一个宝可梦版的同类型游戏。

    在幕后团队采访中,这个核心玩法最早是由 GF 的大森滋提出。而他提出这个灵感的源头,是因为他入职 GF 的第一份工作是地图设计师。当时他第一次参与《宝可梦绿宝石》的地图设计,主要任务就是在空旷的 2D 像素地图上,摆放一块块草丛格子,让这个世界更有生机。

    所以从玩家的视角里,是走到草丛里突然碰到宝可梦的惊喜。而从当年大森滋的视角,他摆放的像素草丛,之后就会有代码奇迹般地让里面出现宝可梦。这个体验被拓展成了今天的《宝可梦 pokopia》。

    开发者的视角,或者一个岗位的私密体验,被拓展成了独特的游戏玩法。这是很多优秀游戏的起源,也是任天堂一直以来擅长的事情。

    比如宫本茂因为小时候洞穴冒险的体验而开创了《塞尔达》初代,现任塞尔达制作人的青沼英二最开始是木匠被招进来做大型迷宫,江口胜也第一次离家工作思念家人朋友而立项了《动物森友会》,甚至宝可梦系列的创始人田尻智,最开始也只是想复刻自己小时候在森林里捕捉培养昆虫的体验。

    比起现在 steam 上很多直白到略带点恶搞的 xxx 模拟器,任天堂的设计似乎更巧妙一点。游戏是一种多么有趣的内容,它也在记录人独特的生命体验并传播给更多同类,用一种最欢乐的方式。
    23
  • _Ezrana
    6天前
    玩Switch实在是太费眼睛了
    150
  • 水蜜硬桃
    6天前
    炸岛又重新玩一遍动森,肝了一早上,好快乐
    160
  • 精神病人顾大夫们
    4天前
    鹰巢数码的N2(标准版)能比电商贵1000块钱,是我没想到的。
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