塞尔达游戏的特性是公开的,为什么后来的游戏至今不能抄到位?
比如,塞尔达里有自然风,你把轻物体丢地上,刮风时会被吹走。云会被风吹着移动,偶尔遮住太阳时,地面温度就会下降。
所以在塞尔达的沙漠里追着云朵的阴影走,可避免太阳直晒中暑掉血。
看起来两条符合直觉的简单特性,却不是靠穷举堆砌设计要素而产生的,而是底层机制的温度、重量等基本逻辑叠加后产生的「涌现」
你跟某些创投圈的人聊天就会发现,哪怕你强调「小红书的成功是因为互助的底层机制」,他们也会反驳「是因为堆砌了城市优质用户这个表象」。他们抄不到位,那可太合理了。