18 岁的 Lino,2.5 个月前开始做 App,本月收入 1.8 万美元
从选题、MVP、onboarding、paywall、UGC 到 Meta ads 都讲到了
1. 先找已经有人付费的强痛点
也就是用户每天都会遇到、情绪足够强的问题,最好和外貌、身材、习惯、焦虑、效率这类高频场景有关
选定后去 Sensor Tower 看竞品收入
如果同一个 niche 里有多个头部 App 稳定做到 1 万美元/月以上,说明需求已经被验证过
竞争在这里不是坏事。完全没人做反而更危险,因为你很难判断到底有没有付费需求。
2. 7 天内上架 App Store
第一版只需要一个核心功能,动画、社区、AI chatbot、dark mode 些都不需要
先把产品放到真实用户面前,获得下载、留存、付费、反馈这些数据
早期产品还没被验证,营销分发要放在更前面。产品上线后再改 UI、补动画、加功能都来得及,但没有用户数据时,很容易把 6 个月花在一个没人想用的版本上。
3. 先做一个能拍广告的功能
toC App 需要一个用户刷到视频时立刻想试的画面。他称为 Holy Sh*t moment,翻成中文就是一个能直接当广告主画面的核心瞬间
UMAX 是上传脸然后拿评分
Cal AI 是拍食物然后得到 macros
GoTall 是判断身高潜力
这类功能不只是产品功能,也会变成 UGC 和广告素材。creator 不需要花 30 秒解释 App,只要把这个瞬间展示出来,用户就会知道自己为什么要下载
所以,做第一版前思考一下,如果用户第一次在 TikTok 上看到这个功能,会不会想马上试一下。如果答案很弱,先别急着写更多功能,想清楚这个主画面。
4. onboarding 负责把下载变成付费
onboarding 控制在 10 到 15 屏,能跳过的动画要给 Skip,转场尽量快。用户刚下载时耐心很低,前面每多一层都会掉人
问完问题后,不要立刻把用户推到 paywall。先给一个 loading screen,比如 Creating your personalized plan,即使只加载几秒,也会提高用户对结果的预期
loading 后再给一屏 summary,把用户刚才选择的内容重新展示出来。用户会感觉 App 听懂了自己,而不是所有人进来都看到同一套模板。
还有一个小技巧,onboarding 里问 first name,后面在文案里要反复用
Alright Lino
Lino, we built your custom plan
Lino, here’s what we recommend for you
这类句子不复杂,但会让产品更像在对一个具体的人说话。Lino 的 onboarding 能把 15% 下载转成付费用户,这个数字可以当参考,具体结果还要看品类和流量质量。
5. paywall 要卖变化,不要只卖功能
paywall 文案不要写 Subscribe to unlock。功能清单很难让用户付费,用户更关心自己买完以后会变成什么样
健身 App 可以写 Your 6 pack starts here
颜值类 App 可以写 Become unrecognizable in 90 days
glow up 类产品可以写 It’s time to Glow Up
这些文案都在讲用户买完以后想得到的状态。功能可以放下面解释,但第一屏要先让用户看到结果
6. 订阅结构要简单,原文建议只保留两个档位。
Yearly + Monthly
Yearly + Weekly
不要加 lifetime subscription
移动 App 早期需要持续优化转化和留存,一次性买断会让后面的 LTV 结构变差。
7. App Store 和社媒增加信任感
App Store 页面要像一个正常能赚钱的 App
logo 要专业,screenshots 要干净,每张图只讲一个信息,不要把一堆文字塞进去
作者建议找 Fiverr 或 X 上的 designer 做截图,因为 AI 做出来的 App Store screenshots 往往不够好。
8. 社媒账号也要像真的在运营
头像、bio、置顶内容、基础 posts 都要
用户从广告或 UGC 点进你的 Instagram / TikTok,如果看到 17 个粉丝、没有头像、没有内容,信任会掉得很快
9. 先用 micro-creators 测素材
不要一上来就砸 Meta ads。先用小 creator 测出什么内容能让用户下载
去 Instagram 和 TikTok 搜 niche 关键词。比如,健身 App 可以搜 How to get abs、Abs workout、Six pack
找 creator 时看几个条件:
5K 到 100K followers
稳定 5K+ views
评论多
最好露脸出镜
建议每天 DM 100+ 个 creator,第一句可以直接一点:
"Paid promo! Hey, we love your content. We’re on a mission to help people achieve [your app outcome]. We’d love to sponsor you. Let us know if you’re interested."
对方回复后,尽量拉到 Google Meet
这样更容易谈成合作,DM 里只适合开场
第一种合作结构是 CPM:
$2 CPM
至少 5 条 posts
TikTok 和 Instagram 都可发
月结
单条视频最多 $500 payout
如果 creator 不接受 CPM,可以先每条给 $20-50,再加播放奖金,比如 5 万、10 万、50 万 views 分档奖励
前几批 creator 每个人都测不同 hook、video style、sound、CTA。你要找的是能让评论区出现 App name?、Where do I download this? 这类反应的素材
一旦某条稳定跑出来,就让后面的 UGC creator 尽量复刻。复刻的重点是保留 hook、展示方式和 CTA,再做小调整。
10. Meta ads 只放大已经测过的素材
有了 15 到 30 条 creatives 之后,再进入 Meta ads testing campaign。不要只投自己觉得好看的素材,把 creator 测出来的素材都放进去,让数据筛
建议从 $100/天开始,连续跑 7 天,总预算大约 $700。低于 $50/天很难拿到足够数据
第一轮只看 3 个指标:
CPI
CTR
CPA
跑满一周后删掉没跑出来的素材,把表现好的素材放进新的 ad set,每 5 天加 20-30% 预算,避免重置 Meta learning phase
ROAS 按周看
单日 ROAS 波动很正常,每几个小时看一次只会让人乱改
周平均 1.8x 以上就继续放大。
11. 收入稳定后再回头优化产品
前面所有动作都是为了更快拿到真实用户和真实收入
等 App 有稳定收入,再补 UI、动画、附加功能和留存优化。
这时候看 3 类数据就够:
用户在哪一步流失
哪些功能用得最多
用户反复要求什么
每次更新都围绕 retention 和 LTV
先把最简单的版本推到市场里,靠用户数据决定第二版应该怎么优化。