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  • leon7hao
    1天前
    Lody 新版移动端已发布,快试试,绝对比 codex claude code remote control 好用。
    因为你起码可以在手机上使用任意的 code agent,控制你所有平台的机器。
    1311
  • 技术人说
    8天前
    Anthropic 今年三月上线了一个叫 Anthropic Academy 的课程平台。目前一共十八门课,全部免费,每门学完发一张官方证书,可以直接挂到 LinkedIn 上。注册只需要一个邮箱,不需要 Anthropic 账号。

    十八门课分五个方向,从完全不写代码的人到做 agent 开发的程序员都能找到对应的内容。按三类人来说。

    先说不写代码的人。

    AI Fluency: Framework & Foundations 是最值得非技术人员先上的一门。十四节课,大概一小时出头,教的是怎么跟 AI 有效协作。它提了一个 4D 框架:委托、描述、辨别、勤勉。展开讲的是怎么给 AI 布置任务、怎么把你想要的描述清楚、怎么判断 AI 给的结果靠不靠谱、怎么保持对输出质量的把控。如果你天天在用 Claude 但觉得用得不够好,这门课值得花一小时走一遍。

    Claude 101 更基础,讲 Claude 的功能和常见用法,适合完全没用过的人。AI Capabilities and Limitations 讲大模型到底能做什么、不能做什么,包括幻觉和上下文长度限制这些常见坑。

    另外还有四门按场景细分的版本:给教育工作者的、给学生的、给非营利组织的、给小型企业的,都是在通用框架上叠加了具体行业的用法。还有一门 Teaching AI Fluency 专门教老师怎么在课堂上教 AI 素养,附带了可以直接用的教学材料。

    再说开发者。

    这部分课程量最大。Building with the Claude API 是整个平台的重头课:八十四节课、八个多小时视频、十个测验,从认证到流式传输到工具调用到检索管道,把用 API Claude 应用的全链路走了一遍。如果只有时间上一门开发课,选这门。

    Claude Code 有两门。Claude Code 101 讲基础工作流:探索、规划、写代码、提交,以及怎么在终端、VS Code、JetBrains 这些环境里安装和使用。Claude Code in Action 进一步,十五节课一小时,讲怎么把 Claude Code 融进日常开发,包括文件操作、命令执行和 GitHub 集成。

    MCP 协议也是两门。入门课讲 MCP 的架构、用 Python SDK 搭服务端和客户端、调试工具怎么用。进阶课讲生产环境的部署模式:采样、通知、文件系统访问、传输机制。两门都需要 Python JSON 基础。

    agent 相关的有三门。Introduction to Agent Skills 六节课半小时,教你在 Claude Code 里写 Skill,就是可复用的 Markdown 指令,Claude 会自动在合适的任务里调用它。Introduction to Subagents 四个动手模块,教怎么把任务拆给子 agent,每个子 agent 有独立的上下文窗口,不会污染主对话。Introduction to Claude Cowork Anthropic 新出的桌面 agent 工具,用来做文件管理和多步骤任务的自动化。

    最后说用云平台的人。

    Claude with Amazon Bedrock Claude with Google Cloud Vertex AI 两门课分别讲怎么在 AWS 和谷歌云里接入 Claude。如果你们公司已经在用这两个平台,对应的课会告诉你怎么在现有架构上集成。

    有一件事需要提前知道:所有课程目前只有英文,没有中文版。视频有英文字幕但没有翻译。当然这个也很容易,有太多 AI 工具可以翻译了。

    怎么选取决于你是谁。非技术人员先上 AI Fluency 再上 Claude 101。开发者想系统学 Claude 开发,直接上 Building with the Claude API。已经在用 Claude Code 的,去看 Agent Skills Subagents。对 MCP 感兴趣的先入门再进阶。
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  • FOX_AI
    5天前
    最近用 Codex 写项目,发现了一个问题,就是上下文的管理。

    但我最近发现了一个很好用的项目,叫 ok-skills,它是一套专门为 Claude Code、Codex、Cursor 这类 AI 编程工具整理的可复用 skill 集合,有 40 多个。

    可以告诉 AI 在特定场景下应该怎么工作,做什么,不做什么。

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    先说我用得最多的一个:planning-with-files。
    它解决的问题很具体:AI 在复杂任务里没有持久记忆。

    这个 skill 的思路来自 Manus 的工作方式——把"上下文"从对话窗口移到文件系统。
    它让 AI 在开始任务之前先创建三个文件:task_plan.md 记录阶段目标和决策,findings.md 存放调研发现,progress.md 做每次操作的流水记录。

    整个任务过程中,AI 每隔两个操作就写一次文件,保证关键信息落到磁盘上,而不是飘在对话上下文里。

    我实际用起来的感受是,任务被强制结构化了。
    AI 不能一上来就开始写代码,必须先建计划,先搞清楚做什么、分几步、每步验证什么。遇到报错也要记下来,下次不许重复同样的失败方式。
    正是因为有这些约束,长任务才不容易跑偏。

    2
    另一个让我觉得挺有意思的是 grill-me。
    它做的事情是,在你真正动手之前,逼着你把方案想清楚。

    具体方式是一问一答的审讯式对话。
    AI 会对你的方案提问,一次只问一个问题,问完你的回答再继续问下一个,直到设计上的每一个决策都有明确答案为止,不允许你含糊过去。

    我第一次用它的时候觉得有点烦,因为它揪住了几个我自以为想清楚了但其实根本没想清楚的地方。
    但事后复盘,那几个被追问出来的问题,确实是后来真正出问题的地方。

    与它配套的还有一个 grill-with-docs,专门对照文档、架构决策记录(ADR)来质疑你的方案,边问边帮你把结论更新到文档里,对需要维护长期项目文档的场景很有用。

    3
    还有几个平时用得到但容易被忽略的:
    find-docs 是查文档的。AI 写代码经常会用到一些过时的 API,因为它的训练数据有截止日期。
    这个 skill 接入了 Context7,能在写代码之前先拉取当前版本的库文档,减少写出来能跑但已经是旧写法的情况。

    gh-fix-ci 是修 CI 的。
    GitHub Actions 挂了,日志拉下来,让 AI 读、归因、出方案,一套流程走完。不用自己一行行去看那些 ANSI 颜色乱码的日志。

    frontend-design 和一整套叫 impeccable 的设计 skill 包是做界面的。
    这套东西有个专门的概念叫"AI slop test"——如果你把这个界面给人看,对方一眼就觉得是 AI 生成的,那就是问题。

    skill 里整理了一份很详细的"AI 生成界面的典型指纹":蓝紫色渐变、毛玻璃卡片、每个 heading 旁边放图标……
    skill 的作用是给 AI 立规矩:什么不能用,往哪个方向走。

    4
    使用方式不复杂。
    把仓库 clone ~/.agents/skills/ok-skills,然后在你的 AGENTS.md 或者 CLAUDE.md 里加几行触发规则,告诉 AI 什么时候用哪个 skill。

    比如任务超过 5 个工具调用就启用 planning-with-files,需要查文档就用 find-docs,要做界面就读 frontend-design。
    之后直接自然语言说"用 planning-with-files 来规划这个重构"就可以了。

    仓库里的 skill 来源很杂,有 Anthropic 自己出的,有 OpenAI、Vercel、Upstash、各路开发者贡献的,ok-skills 这个仓库做的事情是把它们收集整理到一起,让你不用到处找。

    这个ok-skills 是目前我见过整理得比较完整的一套。
    453
  • 七鹿AI
    2天前
    上次说开源个roblox游戏的skill,
    这几天抽空整了下 ,
    有需的自取噶 github.com

    用这个 skill 可以直接生成部署 roblox 游戏站。

    一键将skill 仓库地址给到openclaw或者hermes 克隆到本地,用codex 使用也行,效果更好。

    常规的用法是:
    在飞书直接对话框把游戏名称给skill,指令是调用 roblox-site-architect 帮我上线这个roblox 游戏站。
    就自己去干了。
    效果后面还有调的空间。

    具体的使用方法参考 skill.md

    基本上涵盖了 从游戏名称到 关键词挖掘 页面生成 到SEO检测 推送部署 ,最后定时更新 。

    里面内置一个我实际能拿到流量的站点模板,会vibe的兄弟也可以直接调改模板。

    这个 skill ,对于刚做roblox游戏站的朋友应该可以足够入门了。

    几个实际出的站点,大家看看效果,还行。
    310
  • 七鹿AI
    3天前
    都是机器人加的外链,为啥这两者检测到的数量差异这么大呢?

    今天又看下那些H5游戏 IO老站的外链数,动则十几万,少则几千,

    看来我们还是不够大胆,
    胆小的原因还是见识少,实践少了。

    事实证明了博客外链是有价值的,
    至少不会遭遇传说中的那种惩罚。

    分享个开源外链机器人skill github.com

    直接接入openclaw或者hermes ,
    定时任务搞起,
    每天的慢慢悠悠的发个几十条博客外链,也算是一种生产力提效了 。
    58
  • Yangyi.
    5天前
    上次跟杭州见了个做培训的野路子

    这哥们说做企业ai培训是次选项
    赚钱不多 交付费劲

    优选项是做程序员ai培训
    美其名曰培训
    其实就是把企业需求扔给这些程序员做

    程序员交学费来学ai
    其实就是让程序员解bug
    题都是企业命名好的

    这些程序员弄什么skill 小龙虾 agent部署可比普通人快多了
    尤其是想快速改造再就业的

    一边拿企业需求给程序员外包
    一边赚程序员的学费
    一边还把成熟的ai程序员卖回给企业
    因为程序员理解业务了…..沟通摩擦少

    我问他焦虑的程序员这么多吗
    他说聪明的都opc了
    不太聪明的是先opc俩月不挣钱回来培训
    不聪明的是直接培训
    还有一帮大学生是出学校就培训
    1212
  • 倪豪
    2天前
    Vibe 了一个局域网 / 线上对战小游戏,以前和同学一起捣鼓的时候,得花一周多的闲暇时间和宝贵的心力才能搞完,现在就是一个 codex 夜间任务,实现 + debug + 部署全都搞定。

    这次依旧用的 Bevy,现在的思路越来越坚定了,与其去等 Unity / Unreal / Godot MCP 覆盖,不如直接找一个无编辑器引擎早早的积累自己的模块,所有的预研都可以 agent 端到端的完成。

    P.s. 之前的任务 codex 每一轮都会给我视觉反馈,最长的一个已经跑了四百轮的截图了。
    40
  • 橙汁橙汁
    2天前
    codex你自己看看你在说什么
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  • 不务正业小胡同学
    2天前
    勤勤耕耕的codex每天帮忙提交外链
    😂😂😂
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  • BigYe程普
    7天前
    高性能、专业级、100%免费的JavaScript动画库GSAP发布了官方skills,以后不懂设计也可以做出合格的动画了。

    GSAP skills涵盖了:
    · gsap-core:Tween、缓动、 stagger 交错动画等核心基础。
    · gsap-timeline:多动画编排及位置参数、标签管理。
    · gsap-scrolltrigger:滚动驱动动画与视差效果。
    · gsap-plugins:ScrollTo、Flip、Draggable、SplitText 等高级插件用法。
    · gsap-frameworks:在 React (useGSAP)、Vue、Svelte 等框架中的最佳集成方式。
    · gsap-performance:高性能动画与 60fps 优化策略。

    Skills涵盖的均为最新版API,再也不用担心AI因为训练数据过时用错API了。

    安装方式:
    使用 Skills CLI 一键添加,该命令会自动检测你正在使用的 AI 编程工具(如 Cursor、Claude Code 等)并完成配置:

    ```bash
    npx skills add github.com
    ```
    319