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不断探索的Iain
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软头戴才是硬道理
XR系统产品
新晋苹果MR效率派
不断探索的Iain
2年前
还以为搞vst后,VR不用再设置地面高度、防护边界这种用户既难理解、又难操作的东西了。眼手交互流行起来以后,每次戴上都要校准一遍,不然就是不准或者心里不踏实,还得是pad一秒解锁来的痛快
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不断探索的Iain
2年前
最近一直在思考什么是计算平台?什么能称得上空间计算平台?看了Rokid发布会,心里的答案更加清晰了。

类比手机和电脑,计算平台是个通用性生产工具,用户可以在这个平台上创造、了解不同领域的信息并与之进行互动。随着互联网的发展,接入互联网的计算平台成为了人与人之间协作的桥梁,进一步突破生产效率的边界。通用性生产工具+协作就是这一代计算平台的特征。

空间计算平台,在这一代计算平台上叠加了新的维度 - 深度信息。相较于这一代计算平台,它能准确无误地还原3D物体的尺寸、简化3D的理解、不仅能让3D工作流不再需要将数据平面化,而且能更好地发挥、还原并传承人类的想象力。于此同时,还需要承载这一代计算平台所有的东西,它同样需要是一个通用性生产工具和协作工具。作为这样的工具,空间计算平台也需要兼容当前2D信息流处理工作,因此window+volume是空间计算平台最重要的特征。

但深度信息的增加和volume的出现也向空间计算平台提出了挑战。如何有效的管理含不同深度信息的window和volume,让用户能快速开启、找回自己的需要的应用和窗口,能快速地将所需的信息放在合适的深度下,系统该如何辅佐用户?同时,既然是生产力工具,输入工具的精确度则决定了刀刃的锋利度,电脑的输入工具是鼠标,手机的输入工具是屏幕,那么空间计算平台如何做到在window和volume有深度信息的情况下,依旧可以做到指哪打哪,做到快速且低能耗?AVP给出的答案是眼手交互。用小数级别的眼动精度加上灵敏的手势识别,这是它认为的空间计算平台的应有的信息输入。

无论是OST还是VST,要做空间计算平台,都跨不过3维信息的处理问题。至于完全沉浸的VR场景,大FOV,不过是VST方案带来的甜点,并不是空间计算平台所必须的东西,并且随之而来的是沉重的设备和无法媲美人眼的VST画面。OST虽然没有这些东西,但带来的是极致的轻薄和现实场景的高度还原。今天的Rokid开启了OST空间计算的新篇章,是充满洞察的、勇敢且掷地有声的。Apple向左,Rokid向右,大家看似做着不一样的事情,但其实在思考同样的问题。

祝这条路的从业者们都有光明的未来。
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不断探索的Iain
2年前
愿天堂没有打卡活动
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不断探索的Iain
3年前
Vision pro盯着macbook就可以瞬间扩展空间多屏,雷鸟air plus也可以连PC达到类似的效果,但是差别在哪?大空间多屏办公场景真的能提高效率吗?

体验了雷鸟的Mirror Studio后我的答案是- AR目前做不到,但Vision 可以

先以雷鸟为例子聊聊为什么AR还做不到

1. Mirror Studio本质是跑在pc上的unity应用,无法打通系统层,导致系统级别的菜单无法显示。并且在每次唤起系统弹窗整个屏幕都会闪一下。
- 想象一下,每次打字屏幕都要闪一下,而且完全不知道按下回车键后出来的是什么字…不过写英文的话当我没说

2. Mirror Studio下是3dof的,而3dof本身就存在飘的问题
- 想象一下,你原本正对着一个主屏在办公,过了五分钟你发现屏幕逐渐飘到你右侧

3. 用AR眼镜进入多屏画面前,需要事先将需要展示的窗口拖入Mirror Studio 应用程序中再启动,无法随时新增窗口,只能退出重选
- 继续想象,你用着用着突然想去文件夹中找个文档,你就得先退出这个应用,摘下眼镜,打开这个文档,重新拖入studio中,再起这个unity应用

4. 视场角太小。原本多窗口是为了解决目前分屏带来的小窗口难用的问题,现在空间中确实多窗口了,每个页面都能完全展示,但目前一个窗口就把视场角占满了
- 你的视野里还是只能看到1个窗口,要看别的窗口必须要大幅度转头,久而久之脖子就累了,效率上比不过 Alt + Tab 直接切换,但比一直盯着屏幕脖子不动倒健康了点

5. 当窗口有了空间的概念,你需要记住各窗口摆放的位置。这点很有意思,我们在pc上收起一个页面时基本不需要关心它在哪,就能很快的找到并重新打开它,例如微信
- Mirror Studio最多支持五个窗口,很容易就忘记了微信被我放在空间中的哪个位置,时常需要转个头环视一遍,导致效率变低。同时pc上如果应用处于后台但有了新动态,会通过闪烁的方式抢注意力,在Studio中你只能随时转头查看微信有没有新消息

6. 多窗口下,我的习惯是主视角为当前工作窗口。侧视角摆放微信、钉钉等沟通工具。
- 需要回复消息时,步骤是:转头➡️移动鼠标双击窗口激活页面➡️侧着头打字(还是盲打);这个步骤在pc上只需要:移动鼠标打开微信➡️正常打字

Anyway,总结一下,空间多屏办公要提高生产力问题,几个方面必须被解决:
1. 6 dof,多屏足够稳定(包括SLAM稳定和多屏应用的性能合理分配)
2. FOV要足够大
3. 需要和电脑终端从系统层打通
4. VST 和足够强的虚实遮挡关系(办公总要喝水和上厕所的)
5. 随时随地的键鼠(侧头打字的时候键盘能不能也移过来)
6. 合理的应用保活、暂停策略
7. 快捷实现侧边窗口移动至视野中央的交互方案
8. 无需记忆空间窗口摆放位置的交互方案

而这些,目前只有Vision pro能做到
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不断探索的Iain
3年前
冷不丁的提一嘴,今天是软头戴党的胜利(手动狗头

-wwdc
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不断探索的Iain
3年前
苹果MR自打场景:室内 Pad轻娱乐+ MacBook 轻生产力

对标产品是
1. Pad + TV + HomePod
2. MacBook + 多屏显示器

苹果从来没打算脱离现实,MR是AR的第一步。当 MR能带出门,iPhone将是会被革命的产品

另.空间视频满足了我对MR拍摄的期待,从灰色照片到彩色照片,到彩色视频,再到含深度的空间视频,人类将有机会处理和保存更多维度的信息。

另另.价格3499刀,一点也不贵

@1个鹿 @Coriander @麦吉探索XR 和朋友们见证里历史!
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不断探索的Iain
3年前
来个冰淇淋,聊点虚妄言。并庆幸在xr探索路上遇见这样一个“总是在好奇,一直在热爱”的好友@1个鹿

1个鹿: 第一次播客体验和@不断探索的Iain 一起完成。在苹果发布前,聊聊VR十年往事。

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不断探索的Iain
3年前
一进公司就收到了大家对q3各种负面的评价“场景没有突破”“前置电池发热问题”“没有任何的惊喜”,只有我是满意的😅

我想说,大家不要对Quest期待那么高,它无疑是款非常优秀的游戏机,它并不是对标苹果MR的直接竞品。要知道quest2已经是款在游戏市场成功了的产品,quest3是不会轻易变更产品定位的。

游戏场景下,quest3的升级是足够有诚意的,老扎的阉割questpro的刀法也是足够精湛的。
1. pancake能大幅提高甜蜜点清晰度;
2. 双目RGB和深度摄像头带来的高保真现实场景也让沉浸式游戏走向了轻娱乐场景
3.芯片升级到gen2,性能近翻倍提高
4.屏幕分辨率从单眼1832*1920提高到了2064*2208

另. 坚守软头戴本身就是为了躺着玩,要续航和平衡的配重q2上已经验证了外加精英头戴是跑得通的。软头戴实际上不仅节省了物料成本而且给了用户更多的选择
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