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Ai黄小刀
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知识星球:AI探索家 (169/年)
《人人都能玩赚ChatGPT》作者
Vx:huangxiaodao6 (备注即刻)
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Ai黄小刀
2年前
找到我:

知识星球:AI探索家
blog:hxiaodao.posthaven.com
京东:搜索“人人都能玩赚”,找到我的系列出版图书
30
Ai黄小刀
11天前
这篇文章被传的很火,我有不同的观点

这篇文章最大的问题,是把下面两件事混在了一起。
一件事是:
AI 公司确实在制造恐慌。
另一件事是:
AI 确实正在重写劳动市场。

前者是真的。
但不能用前者否定后者。

很多人批判 AI 失业叙事时,喜欢拿失业率说话:
“你看,美国失业率也没暴涨,所以 AI 抢工作是资本编出来的故事。”
这个逻辑很偷懒。
失业率是最后才响的警报。
等失业率明显上去了,很多人的职业路径早就被改写了。

AI 对就业的冲击,最先不会表现为“大家一起失业”。
它会表现为:
新人岗位变少。
招聘要求变高。
一个人干三个人的活。
工资涨不动。
外包机会减少。
公司暂停扩招。
低门槛岗位被悄悄压缩。
这些变化,都不会立刻把失业率打爆。
但它们已经足够改变普通人的处境。

所以,用“失业率没暴涨”来证明“AI 失业焦虑是假的”,这反驳挺低质量的。

这篇文章把公司裁员说成“只是给投资人讲 AI 故事”。
这当然有道理。

公司确实爱讲这个故事。
资本市场也爱听这个故事。
“AI 降本增效”这几个字,听起来比“我们要裁人、压工资、提高利润”体面多了。

但问题是:
包装不等于全是假。
客服、文案、翻译、初级代码、数据整理、内容审核,这些岗位受到冲击,不是靠嘴编出来的。
AI 不能替代所有人。
但它可以替代很多岗位里最基础、最重复、最容易训练新人的部分。
这才是真正麻烦的地方。

过去,一个新人可以靠简单任务入门。
(例如初级程序员的招聘,现在减少的比例非常大)
现在,简单任务被 AI 吃掉了。
那新人靠什么成长?
公司还愿不愿意养新人?
一个行业还需不需要那么多初级岗位?
这才是比“AI 让所有白领失业”更现实的问题。

所以,这篇文章
它说对的是:
AI 公司、高管、资本,确实在利用“替代人类”这个故事。
这个故事能融资,能涨估值,能合理化裁员,也能吓住劳动者。

它说错的是:
不能因为这个故事被夸大,就以为风险不存在。
夸大,不等于虚假。
宣传,不等于没有真实变化。

AI 最可怕的地方,可能不是让所有人失业。
而是让一部分人先出局。
让剩下的人更卷。
让公司少招人。
让初级岗位消失。
让劳动者越来越难谈条件。

真正的问题从来不是:
AI 会不会抢工作。
而是:
AI 提高的效率,最后归谁?
如果归劳动者,那叫技术进步。
如果归老板和股东,那就是更便宜、更安静、更难反抗的裁员工具。
12
Ai黄小刀
15天前
昨天和漫画家朋友聊“ai 时代的审美”如何提升

我们发现:
对于普通人而言,广义上的审美可能涉及更多,比如信息审美(什么内容让人舒服),情绪审美(克制、真诚、留白),家庭生活的审美等

AI 会让“生产”越来越便宜和容易
但“什么值得被生产”,会越来越贵。

决定这件事的核心能力之一
应该就是就是审美。

未来很多人的“能力差距”,被 AI 抹平了
差距会变成:品味差距
就是乔布斯说的:Ultimately, it comes down to taste
00
Ai黄小刀
22天前
很尊重钱
不偷
不抢
也没有
30
Ai黄小刀
2月前
我最近给自己加了一个训练任务,叫“练习无聊”。
比如以前我坐电梯、排队都要刷手机,好像脑子一空,就浪费生命。
大脑因此也被塞了大量的垃圾信息,还一直维持着脑雾状态

我开始有意识制造一些“空”的状态,比如走路不看手机,看树,看人,看云。比如游泳不戴耳机。

开始允许自己有“没在干嘛”的时刻。
感觉大脑开始在休假了。
31
Ai黄小刀
2月前
一想到一会儿会发生什么我就想笑@阿头ATou @陈财猫 @西琦AJ
00
Ai黄小刀
2月前
我想做这么一个社交产品,有搭子一起嘛
1 、允许用户导入自己朋友圈/微博/笔记/部分聊天内容
2 、生成AI 用户
3 、AI 用户和其他人的 AI 用户在一个软件上自己交流
4 、等契合度大于 85%,则推送给用户本人
5 、用户也可以自行查看自己的AI 聊了多少个,聊的怎么样
这里的核心需要上传一定量的朋友圈/微博/聊天记录等内容,拥有与真人一定的相似比例。

它的作用是:
先让数字分身谈恋爱/交朋友/合作,再决定真人要不要接触。
AI 把比较尴尬且费力气的前戏做了。

可能出现的是事:
可能会出现“人格美化”和“人格作弊”,用户自己“喂数据”优化自己
然后会出现“AI 替我海投社交”的策略玩家,达到“人格套利”。

有一部分用户可能会沉迷“看我的 AI 在外面怎么活”,比如我的 AI 拒绝了谁、我的 AI 喜欢什么样的人、我的 AI 是不是比我更懂我。

比起来恋爱场景,可能找同频搭子是更好的场景。
找同城搭子、找聊天搭子、找出行朋友、找一起做项目的人...

当然也做不到 100%像用户本人,能做到这是“你的表达型人格代理”。

也比较担心用户数据一旦多起来,原文直接塞上下文会非常贵,也不稳定。可能使用链路是:原始数据 人格画像 情境记忆 对话生成。

但是今天琢磨的时候,觉得也会很像一个社会社交实验的产品,不管赚不赚钱,都很有意思。
有人想一起做嘛?
41
Ai黄小刀
3月前
#P人的小屋 无偿招募 3 个内测用户[爱心]
要求p得不能再p的人!!!
(自己用爽了已经)

介绍如下图
30
Ai黄小刀
3月前
P人的小屋
上周开针对“P人产品”的需求会,发现P 人其实不是“拖延”,而是被错误的产品逻辑对待了。
这次的新牛马大赛项目组,大家花了 2 个半小时,总结了一些 P人的核心规律,如下:

1/

P人的笔记,本质是情绪收藏。
他们会反复看的内容是:
段子

灵光一现
而不是:
工具
方法论
效率技巧
因为这些东西没有情绪。

2/

P人第一原则:启动成本必须极低。
P人不是不做事,
是启动成本太高就直接放弃。
理想状态是:
打开即用
不用注册
不用分类
最好一句话就能开始
对P人来说:
3秒能开始 > 功能强大

3/

P人的驱动力:兴趣 > 目标
J人:
目标 计划 行动
P人:
兴趣 行动 结果
所以:
“能赚多少钱”
往往不如
“做起来很有意思”。

4/

复杂任务会直接吓退P人。
所以正确的设计不是:
让用户完成任务。
而是:
先把人哄进来。
例如:
先点一下
先写一句
先玩一下
等开始了,再慢慢增加动作。

5/

P人更需要即时反馈。
他们不太在意:
排行榜
勋章
长期目标
但非常容易被:
及时回应
小奖励
有趣反馈
继续牵引。

6/

随机正反馈非常有效。
P人很多行为来自:
“无聊时随手做点什么”。
如果这个动作刚好触发一个有趣的反馈,
就会继续做下去。
这其实是很多游戏在用的机制。
尤其是开放世界游戏

7/

P人更在意过程体验,而不是结果。
对他们来说:
好玩
有意思
有情绪
比“做完了什么”更重要。
过程本身就是奖励。

所以P人特别容易沉迷“半完成状态”!❎

8/

P人其实很讨厌评价体系。
他们通常不喜欢:
排名
打分
被指导
也不太喜欢点评别人。
他们更倾向于一种感觉:
“世界是平的,每个人爱干嘛干嘛。”

这个世界的大多数产品都是按J人的逻辑设计的
所以p人根本用不来
01
Ai黄小刀
3月前
刻舟求剑,未雨绸缪,怎么抄日本作业?

56 岁,开始摸着日本过河

AI Living FM

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Ai黄小刀
4月前
已经不是有没有年味了,已经没有人味了
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