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游戏玩家的日常

在游戏中,玩家时而逗逼时而超神,即刻为你捕捉游戏玩家的那些高光时刻。

100万+人已经加入

  • 琉璃梦醒日落时
    26天前
    《艾尔登法环:黄金树幽影》的旅程终究要告一段落了,FromSoftware的视觉设计水平,毫无疑问地,在本作中达到了新的巅峰。在昼夜交替中,幽影之地展现出绚烂、复杂而神圣的美,夸张的巨构带来超自然的神性,这油画般的世界,相比于神话现实主义的新《战神》,更加贴近我对神话世界的想象。
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  • 琉璃梦醒日落时
    27天前
    《艾尔登法环:黄金树幽影》通关撒花🎉

    作为《艾尔登法环》的DLC,《黄金树幽影》是一款让人又爱又恨的游戏作品,一方面它带给了我自《血源诅咒》以来最好的地图探索体验,另一方面它进一步压缩了游戏中的动作成分,让人无法享受战斗。

    由于游戏首次将魂游戏框架与开放世界相结合,《艾尔登法环》本体中的主要城市被散落在大地图上,其间的连接方式因而被大大简化;所以相比以往的魂游戏作品,《艾尔登法环》难以复现那种错综复杂、四通八达的经典地图设计带给玩家的震撼。但毫无疑问,《黄金树幽影》成功弥补了这种缺憾,甚至带来了超越以往魂游戏的探索体验——这张全连通的开放世界大地图,不仅在局部的每个主城内,甚至在全局的各大区域间,都实现了不同尺度的多支路贯通,那种兜兜转转回到原地、又或是不知不觉走出老远的震撼更上一层楼。

    可无奈的是,《黄金树幽影》作为一部DLC作品,不得不面对这样一个问题——如何给本体游戏中不同角色强度的玩家带去相对一致、但又更具挑战的体验?所以,一方面,独立于本体基于等级的RPG构筑框架的幽影树碎片和灵灰被带入游戏中,直接将DLC的游玩思路转换为动作冒险游戏的;另一方面,BOSS的攻击欲望和连段数量被大幅度提高,以往魂游戏中被戏称为”回合制”的战斗体验变成了单纯的BOSS的回合,这就导致本体中已被RPG系统所挤压的动作成分被进一步压缩。于是,偏爱动作冒险游戏的我在地图探索和碎片收集中收获了莫大的快乐,可面对BOSS战,我又不得不去研究游戏的RPG系统,去被迫咽下无法取悦于我的游戏内容,甚至变成“轮椅之王”。可终究,我还是无法收获我所期待的“魂游戏”该有的战斗体验,这样的游玩体验无疑是非常割裂的,让人无比遗憾。

    也许从创作者的角度而言,《黄金树幽影》就像宫崎英高和其团队的实验之作,在为未来的魂游戏发展探索可行的方向,但是作为“小白鼠”的玩家却不得不承受实验所带来的痛苦。放在广大的游戏市场中,《黄金树幽影》是一部优缺点都非常明显的佳作,它并不适合广大玩家,但我会推荐给魂游戏的忠实拥趸,因为这里有十年里最好的魂味地图。
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  • 南壹
    2天前
    「腾讯游戏部门曾经有一套运作了近 10 年的 “必胜公式”——把电脑上广为流行的游戏玩法搬到手机上,配上知名 IP,用不错的工程能力做出一款水准线之上的游戏,再用微信、QQ 这些渠道推给尽可能多的玩家,数千万人每天打开的全民游戏就此诞生。
    不过最近几年,公式没有那么灵验了。

    如今,PC 游戏平台 Steam 每天有 3000 万中国玩家上线;而 Switch、PS5 这些游戏主机也不再是稀罕物。玩家们习惯了在自己的 PC 和主机上玩大制作游戏,不再因为这些玩法被复制到手机上而兴奋。」

    终于开始良币驱逐劣币了吗🤣

    当必胜公式不再有效,一个腾讯游戏的工作室如何改造自己

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  • 欲海情舟
    3天前
    来了😃😃😃@沉默公
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  • 你能安静一会吗
    2天前
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  • 顾飞i
    2天前
    这游戏变了
    变好玩了!
    80
  • 你能安静一会吗
    3天前
    你怎么知道我朋友送了我这个当生日礼物
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  • 端端都可以
    3天前
    🤿🐟🍣
    😲🕛❗
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  • 云销羽
    2天前
    《传世不朽》通关。心情很复杂,本来可以9分甚至10分的游戏,在缺乏引导和过于随机的机制下,我只能给7分。(长文预警)

    我之前玩过同团队的《她的故事》,也是通过探索一堆视频片段来寻求真相的游戏,边玩边记了很多笔记,感觉很棒,所以这次我是带着期待来玩的。

    《传世不朽》确实有很多不负所望的优点:玩家需要通过探索三部电影的视频碎片,拼凑出剧情,同时发现隐藏在戏里戏外的秘密。三部电影风格各异,我个人最喜欢最后一部《成双成对》。每个演员都很贴近角色,各有魅力。在还原电影的过程中,我也逐渐了解到从试镜、读剧本、排练,再到正式拍摄的电影制作流程。

    但是,优点越明显,缺点就越让人惋惜。

    首先游戏的引导很差。你需要在游戏的主界面点击“介绍”,才会弹出一段话,告诉你游戏的主要目的。既然都做到这一步了,为什么不在第一次启动游戏的时候直接把这段话展示出来呢?如果有玩过《她的故事》的话,可能会比较适应这种方式,但是新玩家很难理解这个游戏到底在做什么。而且《她的故事》把玩家的身份也作为谜题,所以不提供过多的介绍也情有可原。然而《传世不朽》并没有这个设定,所以这样的设置更让人觉得莫名其妙。另外,启动游戏以后,先是看到完整的媒体库,然后开始操作教学,接着就让玩家对着只有一条视频的媒体库自由操作了。我和我的朋友在这里都以为是由于误操作回不到上一步了,但实际上这个媒体库是需要我们自己去收集的,游戏开始看到的完整媒体库只是教学的一部分……

    其次,游戏里解锁新视频的方式是点击现有视频里的某个元素。比如当你点击视频里的苹果,就会随机跳转到另一个出现了苹果的视频。一开始还挺好玩儿的,后期我对整个故事有了大概的了解,但是还需要收集完整片段的时候,这种随机性就让人非常的痛苦。比如说有20个视频里有苹果,我还差最后一个视频没有看过,那我可能就要在不同的苹果之间穿来穿去,看到很多重复的片段,才能凭运气跳转到最后那个苹果。加一个开关限制只跳转到新视频,很难吗?

    最后,游戏里把部分隐藏元素也做了随机性设置,把其中15条隐藏片段藏到了上百条视频里,每个玩家收集的位置都不一样。不看这些片段会损失重要的信息,但是看了这些片段会发现,也就那样……

    有了最后这两个缺点,即使我拿着豆瓣上的无剧透攻略尽量把视频都收集齐了,但还是觉得很不爽,感觉自己不如在玩到一半的时候就去云一下。总的来说,既推荐,也不推荐。如果你还没有玩过《她的故事》,那我强烈建议你去玩那个。
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  • 一条鳗鱼
    2天前
    一觉睡醒天都塌了
    00:06
    90