《艾尔登法环:黄金树幽影》通关撒花🎉
作为《艾尔登法环》的DLC,《黄金树幽影》是一款让人又爱又恨的游戏作品,一方面它带给了我自《血源诅咒》以来最好的地图探索体验,另一方面它进一步压缩了游戏中的动作成分,让人无法享受战斗。
由于游戏首次将魂游戏框架与开放世界相结合,《艾尔登法环》本体中的主要城市被散落在大地图上,其间的连接方式因而被大大简化;所以相比以往的魂游戏作品,《艾尔登法环》难以复现那种错综复杂、四通八达的经典地图设计带给玩家的震撼。但毫无疑问,《黄金树幽影》成功弥补了这种缺憾,甚至带来了超越以往魂游戏的探索体验——这张全连通的开放世界大地图,不仅在局部的每个主城内,甚至在全局的各大区域间,都实现了不同尺度的多支路贯通,那种兜兜转转回到原地、又或是不知不觉走出老远的震撼更上一层楼。
可无奈的是,《黄金树幽影》作为一部DLC作品,不得不面对这样一个问题——如何给本体游戏中不同角色强度的玩家带去相对一致、但又更具挑战的体验?所以,一方面,独立于本体基于等级的RPG构筑框架的幽影树碎片和灵灰被带入游戏中,直接将DLC的游玩思路转换为动作冒险游戏的;另一方面,BOSS的攻击欲望和连段数量被大幅度提高,以往魂游戏中被戏称为”回合制”的战斗体验变成了单纯的BOSS的回合,这就导致本体中已被RPG系统所挤压的动作成分被进一步压缩。于是,偏爱动作冒险游戏的我在地图探索和碎片收集中收获了莫大的快乐,可面对BOSS战,我又不得不去研究游戏的RPG系统,去被迫咽下无法取悦于我的游戏内容,甚至变成“轮椅之王”。可终究,我还是无法收获我所期待的“魂游戏”该有的战斗体验,这样的游玩体验无疑是非常割裂的,让人无比遗憾。
也许从创作者的角度而言,《黄金树幽影》就像宫崎英高和其团队的实验之作,在为未来的魂游戏发展探索可行的方向,但是作为“小白鼠”的玩家却不得不承受实验所带来的痛苦。放在广大的游戏市场中,《黄金树幽影》是一部优缺点都非常明显的佳作,它并不适合广大玩家,但我会推荐给魂游戏的忠实拥趸,因为这里有十年里最好的魂味地图。