Line上古早加入的日本游戏玩家群今天基本也全线在悟空体验状态里头,有很多评价视角,基本都不认为悟空是魂系游戏:
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—我认为这款游戏的gameplay风格不是魂系,而更像是《战神》或《鬼泣》系列。因为没有防御机制,而且攻击按键不是扳机键而是普通按钮
—为什么中国风奇幻和武侠作品中的美男子角色总是长发呢?果然,与西方不同,在亚洲文化中,秃头不能成为美男子或英雄,只能成为滑稽的配角。亚洲文化果然更胜一筹
—老实说,中国以前充斥着盗版,单机游戏难以盈利,所以只制作一些专注于变现的网络垃圾游戏。但现在随着Steam等网络认证系统在某种程度上能够防止盗版,情况正在改变。真的很期待这些有趣的、他们真正想要制作的单机游戏不断涌现。
—虽说Capcom、From Software和Nintendo都很厉害。但是Square Enix明明应该有实力、开发能力、技术和资金,却总给人一种徒劳无功的感觉...感觉Capcom和Nintendo已经有了固定的形象或者说模式,所以很难创作出大幅偏离这个模式的作品。Square Enix在日本给人的印象是有稳健的《勇者斗恶龙》系列和富于挑战性的《最终幻想》系列。但是说到《最终幻想》,我觉得它可能把手段(技术)和目的(作品)搞反了
—完全不是魂系列的风格,而更接近白金游戏(PlatinumGames)那类的感觉,响应性相当好。三角键的强攻击出招速度慢到让人以为是bug,看起来是设计成需要提前蓄力的模式。另外,震动反馈几乎没有,导致打击感较弱,这点感觉有些可惜
—老实说,看到中国游戏有这种级别的画面并能如此流畅运行,我真的很惊讶。就我个人而言,这是年度最佳游戏(GOTY)
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