即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开

游戏玩家的日常

在游戏中,玩家时而逗逼时而超神,即刻为你捕捉游戏玩家的那些高光时刻。

100万+人已经加入

  • 津田小次郎
    4天前
    生化危机9一周目结束,生化9进行了一次大胆的创新,并取得了相应的成果,格蕾丝与里昂,无力感带来的恐惧,与酣畅淋漓的战斗达成了完美的平衡
    格蕾丝线又让我回想起生化7,那种被吓出💩来的无力感,在流程中几乎没有战力上的成长,又面对着远超贝克一家的敌人,而击杀只能换来短暂的安全感,尸体也许会以更强的形态复活,更加考验资源管理与路径规划,用尽全力挣扎,追求一线生机

    里昂线在生化4的基础上更进一步,对比超级加强过的浣熊市,当年的警察局简直就像个幼儿园,踏马的谁家僵尸会玩迫击炮啊😭从各个角落涌出的精英怪,或是从死角扔来的石块,逼迫玩家从阵地战切换成正面对抗,而体术加处决的设计,也在进一步提升对抗的爽快感
    但方舟地图的设计过于失败,只给人一种做到后面没钱了的感觉,无论是格蕾丝线的压迫感,还是里昂线的战斗,都是断崖式下跌,包括作为最终boss的维克多,表现力甚至远低于生化2的g完全体,只做出来个小boss的水平,里昂线跟精英部队的枪战,更是败笔中的败笔,里昂的操作模式跟枪战玩法不匹配,强行做枪战,只搞出来一堆又僵又呆板的敌人,用上世代的水平来糊弄玩家🙃
    20
  • 手动存档工作室
    5天前
    本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊刚刚发售不久的正传新作《生化危机9:安魂曲》,谈及双主角频繁切换的关卡设计、大幅简化的解谜,以及新角色格蕾丝的身世,以及依旧充满主角光环的里昂等等。总而言之,这可能是最适合入门《生化危机》系列的一部低门槛作品。

    漫谈生化危机05|一首稳如丧尸的安魂曲

    手动存档

    00
  • 超想吃火鸡面啊
    1天前
    NS港区日乙价格大跳水,已严肃参与薅羊毛🫡
    没玩过日乙,看了好多推荐后买了杰克珍妮和共生丘比特两个ns独占日乙(这两个游戏介绍可以看看图一这个老师的帖子),失忆症的话等steam折扣购入。

    GSE官方有回复在未恢复改价期间所有购入的游戏均不会回退,有需要的趁早买,建议买ns独占。

    【注意⚠️】港区163邮箱用不了信用卡,让朋友帮买的话一定要记得去港区官网的个人中心把邮箱换绑,企鹅邮箱亲测收不到验证码,最后我是换绑了谷歌的就解决了
    101
  • weken
    3天前
    🤣🤣
    270
  • 蹲蹲桃
    2天前
    最近玩了月球任务大为震撼,几年里看到的审美最惊艳的sci-fi horror游戏,开局从狭小的隔离室走出来,穿过黑暗的舱体看到舷窗慢慢升起露出月球表面的时候真是无比惊艳。

    不过我感觉大部分人应该没听说过,不光是题材原因,通关的人也太少了。看数据到达第一章的有98%的玩家,第二章立马锐减到60%,几乎腰斩。

    有意思的是这游戏火不起来的点也正是它的优点:过于真实和沉浸,到了一种让人压力巨大的程度。没有UI,没有高亮,没有音乐,甚至连背包系统都没,总之就是尽量删除所有会让大脑判断“这是个游戏”的元素。毕竟现实里找东西的时候眼前不会浮现一个个格子,开门的时候手边不会有个E,可怕的事情要发生的时候也不会响起阴沉的音乐。

    这样的设计把环境叙事environmental narrative拉到了极致,把平面做出了一种VR的感觉,让你全程处于一种心理高压,本来不恐怖的东西也变得恐怖了,本来会解的谜也因为大脑宕机不会了。

    甚至哪怕你在解谜,读信,或者在暂停界面的时候,也可能有东西来袭击你,因为现实世界没有暂停键。

    这一点确实做的极端了点,应该是压垮大部分人的最后一根稻草,但制作组明显是想好了不做people pleaser,我觉得非常respect,要下就下最猛的料,结果也看到了,确实这个氛围堪比恐游界米其林一样高级得不行,对于爱好者来说是一次不容错过的视听盛宴。
    71
  • julian
    1天前
    vibe coding是班味的roguelike。
    20
  • 琉璃梦醒日落时
    19天前
    《江山北望》通关撒花🎉

    《江山北望》是《隐形守护者》导演帝皇今继《名利游戏》之后的又一力作,依旧延续了其以细腻质感呈现复杂人性的创作特点。如果说《隐守》之后,哪一款互动影游能同时在品质与立意上与《隐守》对标的,我想,就是这部《江山北望》。

    在游戏近十小时的流程中,剧情环环相扣、层层递进带来的流畅感,游戏事件基于史实改编带来的沉浸感,都让玩家能在这场龙争虎斗、富国强兵、光复神州的帝王传奇中欲罢不能。其中,游戏还融入了不少电视剧《大明王朝1566》的梗,让人不时会心一笑。作为国产互动影游,《江山北望》的制作规格是顶级的,不论是演员表演、剧情编排还是分镜摄影,都是目前的最强水准,其中不乏许多质量上乘的战争场面,足见制作团队的投入之用心。

    最后也是最重要的是,《江山北望》并不是一款粉饰封建王朝的爽游,它在保证游戏娱乐性的同时,兼具着“兴,百姓苦;亡,百姓苦”的人民史观,和“王师北定中原日,家祭无忘告乃翁”的家国情怀,新统治者的上位、振兴国家的改革、收复失地的征战从来都不是请客吃饭,玩家要面对的是同室的操戈、残酷的牺牲与道德的责难,是“十年生死两茫茫”的不可追。

    正因如此,《江山北望》是一部内核严肃的作品,也是真正能比肩《隐形守护者》的佳作,强烈推荐给喜爱互动影游、喜爱历史权谋剧的朋友。
    02
  • 手动存档工作室
    19天前
    这篇《旺达与巨像》口述史,是为纪念本作发售20周年而做的长篇深度访谈。由海外游戏媒体发起,对14位核心主创与索尼相关负责人的集体口述整理而成。

    这部被无数玩家奉为 “游戏即艺术” 的神作,背后藏着远比游戏本身更传奇的开发故事。它诞生于《古堡迷踪》的口碑与商业落差之间,从最初的多人在线构想,一路砍到只剩单人巨像狩猎;从被索尼美国一度拒绝发行,到最终成为席卷全球、影响几代开发者的经典。

    译介存档04丨《旺达与巨像》口述史

    手动存档

    00
  • _accid_
    3天前
    游戏太多选不过来了……
    200
  • Naganohara
    2天前
    从小到大玩儿了很多游戏,如果真要挑的话最能代表我自己的大概是这么九个。
    我想应该很难找到类似的人…
    80