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游戏玩家的日常

在游戏中,玩家时而逗逼时而超神,即刻为你捕捉游戏玩家的那些高光时刻。

100万+人已经加入

  • 七仔KK
    13天前
    塞尔达非常孤独,置身于茫茫大地的孤独。
    但,支撑玩家(林克)继续下去的,是一种安心感。在这片大地,你知道永远有无条件支持和陪伴你的朋友,即使他们是百年前的灵体、看不见的公主,你只要知道他们在,就好了。

    “「无条件的支持」是家庭最重要的特点。在整个旅途中,玩家知道自己可能是最后的希望,但无论自己怎样,强大还是弱小,最后都会被朋友接纳,仍然能得到所有支持。”

    漫漫旅途,终其一生我们都靠着那些unconditional的东西度过。
    30
  • 叶梓涛
    15天前
    @沙皮土狗 筹备了一段时间的新计划!今后我和落日间将会深度参与到塞尼特(Senet)的游戏-人文出版相关的工作中。这对我和落日间来说都意味着一个新阶段,一个是研究创作网络(Sunset Sway Research Creation Network)的搭建与合作模式的探索,还有包括内容的正式化沉淀与独立运行生存的可能道路。加油加油!欢迎合作!

    迈向一种可能的游戏人文学

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    2天前
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    11
  • 哈利波越
    09:08
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  • AliceMedicine
    3天前
    这货这几年是一点儿长进都没有……
    60
  • 费米子
    2天前
    哈哈哈哈哈哈《街霸6》太搞笑了!

    给自创角色捏完脸后按X拍照……开发者是懂证件照的……
    00:12
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  • 费米子
    19天前
    不得不感叹,任天堂在开发人才的培养和代际传承方面做得真是无可挑剔,无怪乎总能创作出伟大的游戏作品。

    老费仅从游戏背景音乐的角度简单聊几句。当你在《王国之泪》中行走在广阔的海拉鲁大陆时,随着时间、地点和气候的变换,游戏的背景音乐将如影随形般无缝切换,有时你甚至意识不到音乐已经在悄然间发生了变换,仿佛有人为你的整个冒险历程谱写了一个完整而庞大的乐章。这些完成得非常出色的音乐的主要负责人,是任天堂塞尔达系列游戏的第三代主作曲家,片冈真央女士。

    熟悉塞尔达系列的朋友会有印象,系列的招牌作曲家近藤浩治先生有一首传世之作《Outworld》可以说是塞尔达的招牌曲目(见下方链接),系列的任何一部都少不了来一段以证明自己纯正的“Z氏血统”,各大游戏音乐会上这首也是必演曲目。但明知道新老玩家就好这一口,不怎么爱吃老本的任天堂从《旷野之息》开始就不再拿这首Outworld 当做主旋律了。革新、换代做得非常彻底,同时又不忘内在精神的传承。游戏界也就老任有这般魄力。

    近藤浩治虽然是天才般的人物,当年在《超级马力欧》中利用最原始音乐芯片的方波、三角波加噪声功能,做出了传唱四十年的超经典背景音乐/音效,也在当年为塞尔达早期的系列曲风做了一个极难撼动的基调。从Zelda 初代到被誉为系列最强音的《时之笛》(1998),近藤浩治始终在输出高品质的塞尔达音乐。换做一般的游戏公司,就要把这个人、这首曲用到天荒地老、公司倒闭。但任天堂早在紧锣密鼓地开发系列新作的过程中,已经选出了新一代的塞尔达主作曲家,峰岸透。

    峰岸透是从2000 年的《梅祖拉的假面》加入塞尔达系列开发的,当时就被委以重任,做了几首战斗曲(通常来说,游戏的战斗BGM 尤其是Boss 战曲目比较容易做出彩,给玩家留下较深刻的印象)。在2006 年塞尔达系列最重要的作品之一《黄昏公主》中,29 岁的峰岸透接下了近藤浩治的接力棒,成为主作曲家,时年45 岁的近藤退居一般作曲。可以看出,任天堂内部的代际传承那都是有备而来的:在入社初期通过交付重要工作来培养人才,在接近30 岁达到创作巅峰时指认为主要负责人,在人才40 岁后逐步转辅助开发或管理岗。

    《旷野之息》/《王国之泪》的主作曲家片冈真央第一次参与塞尔达系列的开发是在2009年的《大地的汽笛》,而在2017年成为系列的主作曲家(峰岸透时年40 岁)。你有没有发现一件事?这个模式和系列第二代主作曲家峰岸的工作经历基本一致,而任天堂的魔法之神奇就在于,按这个模式培养出的人,以及他们所创作出的产品,都棒得难以想象。

    即使峰岸、片冈等人或许并不像行业的开拓者近藤浩治那样是个大天才,但他们在任天堂体系下都异常出色地完成了任务。峰岸负责的《黄昏公主》和片冈负责的《旷野之息》/《王国之泪》可以说是稳居系列好评度排名前三的作品,在游戏史上也绝对是能位列名人堂的经典之作。在音乐软件上搜一搜《黄昏公主》有惊喜,太好听了。

    说回片冈真央,老费觉得第一次作为塞尔达系列音乐的主作曲家,能做到“不抢戏”是很难得的。游戏史上有很多单听非常出色但在游戏中过于喧宾夺主的BGM,比如《光环2》,OST 超级好听,但每次进入战斗你就会觉得战斗曲有点太“猛”了,我士官长打一两只鬼面兽都来一堆加了效果器的电吉他音色,被激燃的战斗BGM 强行拉满气氛,其实还是有点尴尬的。《旷野之息》/《王国之泪》在这一点上就做得特别好,音乐恰如其分,氛围到位,真正做到了潜移默化。

    近年来,作为塞尔达系列初代定调的作曲家近藤浩治老前辈,也在相对次重点的项目《马力欧制造》系列中担任主编曲,在重点项目如《超级马力欧银河》系列、《超级马力欧奥德赛》、《大乱斗》系列中担任辅助工作。

    峰岸透则在社内相对次重点的项目《Splatoon》系列担任主编曲,在重点项目如《马力欧卡丁车》《超级马力欧3D大陆》中担任辅助工作。

    什么叫“推陈出新”?看看这个人员安排,是不是一点毛病都没有。

    总结一下任天堂几十年来在塞尔达系列作曲人才安排中所使用的方法:
    一,向新人委以重要工作,给年轻一代成长的机会;
    二,不让老人在系列项目霸岗,老员工根据创作情况灵活调配到其他次重点项目担任负责人;
    三,在开发中对游戏乐趣和作品质量的控制非常严格,不会对新人降低标准。

    相信数年后塞尔达的下一款作品的音乐,无论是否还由片冈担任主作曲家,品质一定还是非常好。为什么说任天堂是宇宙的主宰?正因为它对人才的培养、控制和洞见,实在达到了一般公司难以企及的高度(一般公司:我们首先要做到不倒闭……)。

    大家有兴趣的话,不妨去音乐软件上找找各种游戏的OST 来听,神作真的非常非常多,很多优秀的作曲家都是被游戏开发给耽误了出名(才不是!)。

    后续老费有两个选题,(1)是介绍一些非常值得一听的游戏音乐和作曲家,(2)是介绍新海诚在知名游戏公司Falcom 做游戏开发的经历以及新海曾经的御用作曲家天门(白川笃史,代表作是《秒速五厘米》的OST),如果即友们有兴趣的话,务必评论区告诉我。🪬

    Legend of Zelda - Outworld

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  • 么么包
    22天前
    海拉鲁是旷野不是轨道,欣赏与自己不同的玩法,同时选择以你最喜欢最适合的方式度过这个游戏时光,这里没有最好,只有不同

    ​王国之泪给了玩家最自由的建造,就是告诉我们你可以自由选择以你的方式享受这段时光,我们为什么要把社会规则的约束和评价带进这个乌托邦呢?
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  • 超想吃火鸡面啊
    3天前
    【糖豆人联动皮肤(一)】
    我的衣柜里一些联动皮,糖豆人真的特爱联动,其实还有很多,我比较颜控,买的都是一些好看的😎
    所以,你们看出了哪些联动?
    100
  • 参禅少女
    3天前
    光纤断了 没有网路 来玩一下日剧重启人生里面提到的——逆转裁判!
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