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游戏玩家的日常

在游戏中,玩家时而逗逼时而超神,即刻为你捕捉游戏玩家的那些高光时刻。

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  • NNOUU.eth
    4天前
    《退潮-Jusant》通关测评:
    一个经典的“好概念”搭配上“好制作”的游戏。
    通过几个简单的按键组合以模拟攀岩过程中的抓握与移动,是目前少有的以“移动”为主要设计点的作品(比如《死亡搁浅》)。作者并未着重于攀岩体验上的“拟真感”,而是通过一番可以称之为“奥卡姆剃刀”式的简化,使其做到了在保留攀岩的临场体验之下,也不会因为过于拟真而影响游戏性。
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    游戏的上手门槛不高,假如玩家有手柄的话,游玩体验会有较大提升。(尽管游戏在震动反馈方面似乎没怎么下功夫,整个游戏流程体验下来,能感受到震动的部分屈指可数)。
    游戏的难度基本有着一个平滑的增长曲线,在每一个章节基本都会为玩家提供一个足够有趣的新系统,以提升玩家的游玩兴趣。而在玩家方面,这个游戏并没有提供什么确切的成长项目,更多的则是对于玩家自身的提升,随着游戏进程的推进,玩家会逐步提升对游戏系统的认知程度,并能在攀爬过程中做出更加 多样化/高效 的“解题方法”。
    说到“解题方法”,游戏在每一章节之中,通过数个平台放置,将攀爬过程分割为一个一个小型的“关卡”。而在临近每个章节的最终目标之前,都会有一段“难度颇高”的攀爬过程,似乎也是一种变相的“BOSS房”。
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    说一说游戏的不足
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    地图指引在设计上缺乏方向性。在一些存在分支路线的选择上,我明知道这个地方会存在两个方向,一个通往隐藏收集要素,一个通往下一“关卡”。但游戏并未在指引上对其下足够的功夫进行区分。有时一个十分明显的入口可能是隐藏要素房,而真正的下一关卡入口在一个十分隐蔽的入口,有时则完全相反。而假如玩家在进入下一关的入口之后,游戏几乎是以一种“单向门”的形式来阻止玩家返回(尽管有些章节设计了如银河战士恶魔城一类的特殊机关,能够使返回之前的地图,但始终数量不多)。这样当玩家需要全收集的时候,一周目往往很难实现,而且很容易造成挫败感。并且由于在攀爬之外要做过多的决策,对沉浸感的破坏也不容小觑。
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    游戏的体量不大,尽管有部分收集要素能够支持重复游玩的需求,但是我始终认为,游戏的最佳体验应该在一周目的时候就尽数向玩家展现,而不是要求玩家在二周目的游玩中再自行发掘。
    总的来说是一款优秀的小品佳作。值得一品。
    55
  • 琉璃梦醒日落时
    9天前
    到底谁获奖真的有那么重要吗?我只知道,尽我所能支持我喜欢的好游戏。
    161
  • 昭君今天早睡了吗
    2天前
    因为我喜欢玩这种经营类的小游戏杰哥给我推荐了《沙威玛传奇》,可是这个游戏一个人根本忙活不过来,必须夫妻店。俩人合作才勉强OK,一个负责在后厨卷饼,一个在前台出餐收银,太有意思了~
    03:06
    100
  • Julian.
    2天前
    小时候打游戏,自己的反应速度总是不够快,因此例如 FPS 这类游戏总是表现很差。但从小是能意识到自己对于即时情景的推理能力是要比其他人远好几步的,因此特别喜欢玩一些例如战略类、策略类的游戏。

    长大了发现这样的特质被继承了下来,我临场调动情绪的能力不算好、表现力也并不强,但我也很少被其他人影响情绪,且很喜欢提前琢磨未来几步往哪走、怎么走,如何设计除了当下外将要发生的几个阶段的节奏。
    50
  • 养猪猪的乐乐
    3天前
    真的是上班都没这么拼命,为了宝可梦拼了命了。🙃

    因为深圳大师赛官方快闪店限量赠送 500张带深圳标志的特别卡(全国总共 2000张),大清早(没)起来去排队。10点开售,我们 10点抵达已经排在 102、103号了,据说早上 7半已经排了十几二十人了。

    今天可是工作日啊,见鬼这帮人都不用上班吗.jpg :-D
    113
  • 养猪猪的乐乐
    1天前
    欢迎训练家!
    11
  • 费米子
    9天前
    整理了TGA的历史,供参考:

    很多朋友对宇宙机器人拿TGA年度最佳游戏感到不满。其实TGA在历史上一直抽象,请不要把火力集中在机器人身上,这游戏做得真挺好的。

    The Game Awards名字就很山寨。TGA有个前身,斯派克电子游戏奖,VGAs(Spike Video Game Awards),斯派克电视台搞的,节目的执行制片人加拿大人杰夫·基思利(Geoff Keighley),下面简称“姐夫”。2014年,姐夫离开电视台创办了个新奖TGA,被认为是VGAs的继承者。

    VGAs时代的颁奖其实就很不靠谱。第一届2003年,年度游戏《麦登橄榄球2004》,啥玩意。同年大作《塞尔达传说:风之杖》、《星球大战:旧共和国武士》、《细胞分裂》、《GTA:罪恶都市》,还有大家熟悉的《恶魔城:晓月》。一个新办的游戏奖,直接给忽略掉风之杖这类有口皆碑的作品,颁给橄榄球可还行?一看发行商,懂了,当年还有点子厉害的EA。所以要说塞钱的话,EA应该是最早干这事的……

    2012年VGAs大奖颁给Telltale《行尸走肉》,引起巨大争议。那年著名的作品有《耻辱》《风之旅人》《暗黑3》《质量效应3》《刺客信条3》。虽然我很喜欢行尸走肉(Lee结局那段太震撼了),但就感觉这个奖……没谱!

    到了2014年姐夫自己搞TGA之后更放飞自我,比如2016年最佳游戏给了《守望先锋》。同年知名游戏有《INSIDE》《黑魂3》《泰坦坠落2》《神海4》《星露谷》《耻辱2》等等。

    2018年TGA大奖给了《战神》(新),喜欢《荒野大镖客2》的人都疯了(亚瑟举枪.jpg)。

    2020年,TGA的大奖给了《最后生还者2》,这个不用我多说了,吵架直到今日。(当然我觉得给它没毛病,但这个话在其他平台一说就会遭到大量骚扰,嫌烦,懒得讲)

    有口碑的游戏,姐夫直接不给你提名,比较一般的游戏,莫名其妙获得了提名甚至拿了奖项。去年很一般的《星之海》,抢走了《茧》的最佳indie就扯,当然离谱不过今年《地狱潜兵2》拿最佳运营奖。如果说游戏大奖或最佳导演之类还存在主观裁定空间,地狱潜兵这种客观上把玩家都赶走的游戏是怎么拿到最佳运营的?

    姐夫TGA奖操作的套路,主打一个图一乐,逗你玩,不客观,不权威,要流量。专业是不可能专业的,厂商的赞助和路人的关注是必须拿的,还要假装一碗水端平,不得罪发行商,厂商送评的无聊游戏也要榜上有名。姐夫奖越搞越烂是必然的。

    所以,这个奖也就看一看图一乐完了,真没必要为这事吵架。建议大家可以了解一下金摇杆奖、开发者选择奖(GDCA)、英国学院游戏奖(BAFTA),对剧情感兴趣的可以看看星云奖最佳游戏剧本,多一个维度多一个参考。

    (上述文字发小红书结果被杠了,我也不知道有什么可杠的,懒得讲哈哈哈哈)
    4215
  • 琉璃梦醒日落时
    9天前
    不知道大家会不会注意到,我每次发布PGA获奖名单的最后一句话——“希望这份答卷可以引领更多人品玩到更多好游戏。”我始终认为,游戏奖项的目的是致敬和奖励优秀游戏作品、从而鼓励从业者为玩家创作出更多好游戏,而不应该变成游戏玩家之间相互拉踩、党同伐异、搞鄙视链甚至攻击游戏开发者的武器。我相信,冯骥、杨奇和游科同仁不会因为没拿到“年度游戏”而仇视TGA,更不会诋毁《宇宙机器人》、甚至攻击《博德之门3》和拉瑞安工作室。

    PGA 2024 “游戏室大奖”获奖名单

    24
  • ypsilon
    3天前
    总时长1262h,完成了年初定下的1000h目标
    80
  • 养猪猪的乐乐
    2天前
    见鬼,这个人是不用上班吗.jpg

    《葬送的芙莉莲》真的太好了,好到虽然看了很多遍,却也还不知道应该怎么夸。

    今年的总时长其实没有去年长,但已经慢慢固定下来了 B站的使用习惯,游戏作为生活很重要的一部分越来越丰富多样了。作为游戏内容社区来说,B 站可能是现在简中互联网内容最丰富和平均质量很高的游戏社区了(不看弹幕版)。@MasterPa @重轻 老师最近的一期播客《游戏怎么变成了生活?游戏社区发展史》🔗: www.xiaoyuzhoufm.com 把这件事情说的很清楚了~ 推荐。💌
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