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游戏玩家的日常

在游戏中,玩家时而逗逼时而超神,即刻为你捕捉游戏玩家的那些高光时刻。

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  • PriceTag应用推荐
    1天前
    📰 《刺客信条:枭雄》喜加一别错过

    育碧今日发布公告:旗下游戏《刺客信条:枭雄》将参与其黑五活动,所有玩家都可以在 12 月 6 日前在育碧商城免费领取这款游戏。《刺客信条:枭雄》是一款发布于 2015 年的 AAA 作品,游戏的故事展开在 1868 年的伦敦,玩家扮演傲慢、叛逆的 Jacob Frye,在维多利亚时代的伦敦街头建立自己的帮派,并与敌对力量展开战斗,并解放受压迫的群众。

    领取地址 👉 store.ubisoft.com
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  • 陈不撕
    2天前
    看了游研社刚发的那篇字节游戏。发现“朝夕光年”海外发行的口碑很好啊。
    欧美有《Marvel SNAP》,是 TGA 和 App Store 的年度手游。
    二游有初音未来,《世界计划缤纷舞台!feat.初音未来》。
    甚至独游也有《魔女之泉R》,《巴别号漫游指南》,《收容:秘密档案》和《泅客》。在 Steam 上全是“特别好评”。

    能做好发行商,也是功德无量了,只是老板们可能看不上。

    mp.weixin.qq.com
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  • 哎呀思
    2天前
    玩了快到1个月的rog ally我做个简单的实用体验分享,对我个人来说,他是几乎完美的形态。

    第一,我缺一个windows系统,偶尔很需要,而且别小瞧了他的性能,他能做绝大多数的工作,包括所有设计软件一点压力都没有,剪映也没问题,我测试的只有达芬奇不行,3D没测试。

    第二,我玩大屏幕会晕3D,所以这么多年都没有沉迷过3A游戏,FPS就更别提了,小屏幕就不会晕;

    第三,他居然可以运行所有3A游戏,优化不好的可以在低画质40多帧运行,比如最后生还者1。优化好的,比如匹诺曹的谎言,可以全画质在15w功率稳定在40-50帧,非常意外;

    第四,他的掌机形式实在是戳我,我不太喜欢为了玩游戏需要开机开电视的感觉,一种说不上来的压力,但是我居然能接受掌机在家插电玩。

    缺点只有三个:

    第一个是续航,这个买之前就知道了,所以比较好接受;

    第二个是接口只有一个,而且不是雷电接口,作为办公时候用会难受;

    第三个是外接显卡坞太特么贵了,切目前看好像只有官方的可选?有没有比较懂的即友帮我科普一下?

    最后安利一个我觉得拯救了ally手感的壳Skull & Co,黄色部分是我买的一个 iPad 粘贴支架
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  • 呀丫丫哇
    2天前
    谁懂,玩钢门连续三把第七,不死心,终于第一了
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  • 哎呀思
    3天前
    本人又菜又爱玩魂系游戏,但是入坑太晚了,目前就在玩 Xbox 会员送的《匹诺曹的谎言》,想双十一再买一个,但是真的不知道如何下手。
    求推荐一个!
    艾尔登法环、黑魂3、只狼、堕落之主他们都是魂系游戏吧?
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  • 哎呀思
    1天前
    最近发布的 ps5 那个串流 PSP 很喜欢,但是我没买 ps5 脑子里突然冒出个大聪明想法,我买个串流 PSP 把朋友们的号要过来,他们不用的时候我拿来串流,哈哈哈哈
    难道我是个天才?
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  • Bluepikachu
    16天前
    把《传送门》成功推荐了给朋友,并观察了他玩最后几关,这个过程挺有意思,比如我发现了他从没有关心过准心的细节,直到我跟他讲时才惊讶原来如此。

    拿下面这张图来说说这个准心的设计。

    1. 门被发射时是一个小光球,在中央使用十字准心很符合经典的瞄准设计;

    2. 十字准心外侧包裹着传送门的经典椭圆形,一来方便在远处可以预估射击后门的样子,二来是形成形状记忆,因为游戏里涉及很多需要在空中快速射击的情况;

    3. 外侧椭圆形是由橙色和蓝色两个半弧形组成的,意味着可以射击的两种传送门;

    4. 瞄准不能放置传送门的平面时,两个弧形只会有描边,意味着不可放置。瞄准能放置传送门的平面时,两个半弧形会同时有描边和填充(如上图)

    5. 射击传送门后,对应弧形旁边会有一个对应颜色的椭圆提示,我放置了一个橙色门后(上图右侧),我的准心左侧出现了一个橙色椭圆标记,而因为还没放置蓝色门,所以右侧还没有标记。
    100
  • 太空漫游家
    17天前
    🎮意料之外情理之中的喜欢——遗迹灰烬重生

    说来奇怪,我是因为《遗迹2》的宣传片、实机、和一些媒体的评测,才开始留意到gunfire工作室的这个「类魂打枪刷装」的游戏。起初吸引我的,是其和魂适应性非常好的世界观、我个人非常喜欢的废墟美术、中世纪盔甲搭配热武器和质量非常高的探索正反馈,这一系列一眼爱的原因。但考虑到刷装特性的便捷,打算先在便携端尝试一下优化已经很不错的初代《遗迹:灰烬重生》。我在独狼的模式下打通了之后,感受到了一种意料之外夹杂情理之中的十分个人向的喜欢。

    先说情理之中的部分。游戏基于「篝火」的推图机制,围绕固定词条装备的配装机制,再加上完成度相当不错的随机组合地图。使得游戏的绝大部分初见都非常的...润。进入一个美术风格独特的世界,获取新装备并且升级他们,以篝火为据点继续向前。这套被魂类游戏印证的玩法,放到TPS类型中依然适用。遗迹为了提高玩家热武器的难度,采取了怪物远近程搭配,敌我都比较低的容错率的方式,增加战斗难度的同时保持战斗的爽快感。同时,遗迹也采取了碎片化叙事的方式,尽管故事的纵深不足,但世界观搭建的仍旧很有意思。根蔓因为人类好奇心的入侵、以根蔓位道路连接起来的多元宇宙、在多元宇宙中寻找曾经的人留下的文字和线索,整个故事虽然有点王道,但各个世界的客户足够吸引人。另外游戏的手柄辅助射击和手感都处理的还不错。

    再说意料之外的部分。想不到金属盔甲的厚重风格,和荒废世界、热武器搭配起来,是一件这么酷的事情。遗迹的手感很重,人物的启动、转身、翻滚,都比较厚重。搭配脚步、换弹等音效,给我一种金属摩擦粗布的质感。游戏的枪械设计的都很有意思,种类不多但差别很大。再加上基于魂的升级系统,让玩家对于不同搭配的尝试天然的慢了下来。随机地图并没有想象中的割裂,反而因此藏了不少东西。游戏也人性的在本篇之外给了冒险模式,鼓励玩家反复刷,刷的东西在本篇继承。和探索的缓慢质感不同,游戏的战斗节奏其实是偏快的。敌人和自己的血条都是几枪的事情,同时敌人的数量并不算少,打起来场面也非常热闹。这种探索的「慢」、成长的「慢」和战斗的惊心动魄正反馈,确实是有成瘾性的。强大的敌人需要你谨慎,谨慎也打不过你可以去刷来成长,成长之后用不同的配装和成长后的自己去印证,最终战胜强敌继续向前。这种刻在骨子里克服困难的快乐,加上只要努力就能变强的明确性,搭配这个游戏我实在爱的世界观和美术风格,都是游戏过程中意料之外的惊喜。

    遗迹也有一些缺点。比如敌人的中枪反馈有点生硬,比较弱的指引,部分地图和boss战堆怪很不友好独狼玩家。但考虑到毕竟游戏有点年头,这份答卷已经非常惊艳了。遗迹灰烬重生对我来说只是正菜遗迹2之前的前菜。但没想到不但好吃,还吃的挺饱。以这样的基础,相信在明确的方向继续努力,就算做不了人人都爱,但之于我,绝对是量身定做的好游戏。

    遗迹灰烬重生主观8.5分。
    01
  • 云销羽
    00:57
    踩着秋季促销的尾巴剁手了👾
    《潜水员戴夫》
    《非昼之语》
    《星际拓荒》
    82
  • Dorieee
    2天前
    这个游戏太好玩了,《因果动物园》,steam 秋促打折只要二十几块
    工作室很有想法,如果你喜欢轻度团队合作,善良,向往美好,一定要来玩玩看。

    我好久好久没有玩过这么和谐又有爱的游戏了。

    对了,秋促马上结束了哦,想要的快去看看吧。
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