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分享让你赞不绝口的好软件

934154人已经加入

  • 空格.space
    7天前
    分享最近我高频用的 10 个好产品,纯个人实测推荐,不含广告,大家按需自取。

    1. yt-dlp|链接提取视频文字稿

    各大社媒的视频、音频、网页文章都能快速转成文字。免费开源工具,自己部署就能用。

    2. guaikei|用 API 调取全网社媒内容

    以 API 的形式获取任意平台的社媒内容:点赞、收藏等互动数据可直接调取,文章和视频也能通过接口下载。

    好多人问我的 creator-buddy 自媒体系统是怎么搭的,数据层核心靠的就是它和 anytocopy。

    3. multipost|国内外多平台一键分发

    一篇内容同步推送到多个账号后台。我现在主要用自己写的 skill 来发,但单论稳定性还得这个,同样免费开源。

    4. 飞书排版|chrome 插件,飞书文章一键排成平台图文

    把飞书文档里的文章一键排成小红书图文和公众号文章:内置多种排版格式,自动适配两个平台的版式,排好后可一键导入小红书和公众号后台发布。

    5. X 文章导入插件|chrome 插件,一键同步到 X 文章

    把我在本地、飞书和公众号里的文章一键导入 X(推特) 并发布。X 的图片只能一张张手动传,长文搬运尤其痛苦,这个插件可以自动排版导入。

    6. magpie|所有模型 API 的统一转接器(年度最佳)

    "模型 API 转接器",能把市面上用得到的模型平台 API、Agent 全部统一对接起来。比如在 DeepSeek Harness 里,我可以通过它把 gemini、codex、opencode 等任意平台的 API 接进来,一个 Agent 调度多家模型。

    7. DeepSeek Harness|能自己 DIY 插件的 Agent

    我最近的主力开发工具,搭配 DeepSeek 4.1 Flash 使用,实际效果出奇地好。最喜欢的是它的插件 DIY,能自己动手制作各种插件、改造开发工作流。具体我是怎么改造 DSH 的,之后单独写篇文章分享。

    8. egolite|给 AI Agent 专用的浏览器

    我自己日常浏览用 Chrome,我的 Agent 干活用 egolite。Agent 登录账号、自动发内容这些任务都在这个独立浏览器里完成。

    9. grokbot|手机上远程调度 Agent 的工具

    周末人在外面,就用它在手机上远程调度我的各个 Agent 帮我跑任务、处理工作,不在电脑前也能推进事情。我的具体用法也值得写一篇教程。

    10. UU 远程控制|免费轻量的远程控制工具

    用 Agent 之后移动办公的需求更多了,uu 远程免费、轻量,手机端和电脑端的操作体验都很流畅。希望别变得像向日葵、ToDesk 越来越臃肿

    以上产品有付费的也有免费的,不放网址了,有需要的大家接搜关键词
    18119
  • tuesda
    7天前
    当我完成一件 Todo 我会用榴弹炮炸掉它
    00:23
    10
  • 摩斯先生
    1天前
    ego lite 前途无量啊,已经作为默认浏览器了。真方便,平时和chrome一样用,当有需要的时候,直接交给agent操作,爽。
    514
  • MasterPa
    1天前
    梁柱之间 App 首页改版了~
    31
  • 贾今GinJud
    1天前
    如果要举反 AI slop 的产品设计案例,推荐拿 ableton 作为参考⬇️

    ableton 一直是这套极度克制的视觉系统,几乎没变过的。灰阶和饱和度都控制得很细腻,减少不必要的阴影和边框,字体、图标、控件以及交互状态,全都遵循稳定而统一的视觉规则,同时明确功能指向的强调色,避免沉闷。

    产品迭代了 25 年,保持着极高的品牌辨识度,在各家厂商中总能一眼认出这是 ableton 的作品。

    ableton 没有消除工具的复杂性,我觉得是一种对自主性强的创作者的尊重,至于创作者用不用,就是另一回事了🤌🏻

    Live 13:即将发布

    23
  • 西蓝发
    2天前
    纯好玩做了一个上班鼓励器,可以随时看到今天赚了多少钱,快来下载玩玩~

    和agent说一下安装地址就好啦:github.com
    50
  • 小张ES
    8天前
    关于我们在 Wanaka studio 过程里的思考和探索,写的很长。总结来说,在游戏UGC上,我们探索了很多不同的方式,比如是不是直接用大模型的能力上就可以做到,也尝试使用在开源引擎的基础上进行开发。

    我们认为都不够好,无法实现让用户以比较低的门槛,完成高质量的游戏。我们认为大模型无法解决所有的问题,也无法很好的使用传统的专业软件,所有的专业软件都需要面向Agent重新做一次。

    我们相信UGC的核心原因,是相信一个内容行业只有充分释放更多人的想象力和热爱,才能真的百花齐放。在游戏行业,受限于极高的制作和发行成本,太多的人和想法都被限制在一个个只为ROI服务的项目里。我们期待这个产品,可以再次把游戏开发的受众扩大一个量级,一如所有的引擎一直在做的事情。这是一个终将到来的时刻。

    我们也不认为一句话可以做出很好的作品,一个好的游戏,一定需要你投入很多的精力和时间才能打磨好。我们希望的是,这个过程,我们可以更好的帮助你去实现。

    Wanaka Studio:AI 时代的游戏引擎

    26
  • tuesda
    9天前
    我需要更强的完成反馈

    对我来说完成 todo 最大的吸引力就是完成那一刻勾掉任务的爽感,为了提升这部分正反馈,我做了个强反馈的 todo app,有想体验的同学吗?
    00:08
    51
  • 范冰_XDash
    2天前
    支持下 Day1CJ 做的 checking.vc

    一个对投资人匿名打分的大众点评

    这个时代尤为需要
    03
  • 百万港女的梦想
    2天前
    Vibe coding的另一个优秀案例,采用可视化将中国历朝历代直观显示在地图上。

    江山时序 · 中国历史地图时间轴(战国 → 现代)

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