上周 FOF 分享里
@EveWang王大天 提到需要 Growth Led Product 而不是 Product Led Growth——
这点对我的启发很大,因为过去一年里我们团队是踩了不少坑的。
因为很多产品不适合自增长,甚至某个产品在 A 国家有非常强的自增长,但到 B 国家可能也完全没有。但不适合自增长的产品,不代表不能 Growth,不代表没有做的价值。
因此,对于不融资的小团队或者希望靠独立开发养活自己的开发者来说,Growth 优先于 Product 是至关重要的。
下面是思考和收集到的一些 Growth Led Product 的办法,存在这里做为一种思考,以后想到了也会加上去,也欢迎大家补充。
# 决定做某个产品之前
- 先为这个产品写一个电视广告式的脚本,只有 15s 的时间讲述产品的场景、特点和展示画面——这会帮助你聚焦产品的核心卖点,砍掉不需要的功能;以及思考产品的核心视觉应该怎么做可以足够吸引人,这会帮你确定主视觉。
- 面向的市场、增长渠道和方式很重要,优先思考增长方式,它可以决定产品形态 —— 小红书用户喜欢的跟虎扑用户喜欢的东西肯定不一样。
- 如果是做国内市场自然流量,开一个小红书账号,在仅有一两张设计稿时候就宣布你的产品,并且至少更新十条观察热度。
- 如果你已有一些产品并且知道如何做海外投放,那么可以做几支假的新产品广告片,挂在有点像甚至也可以毫无关系的产品上,投放到目标市场看看广告点击率再决定是不是要做新产品(游戏行业会用的吸量测试)。
# 做产品的过程中
- 优先设计 onboarding,聚焦给用户的价值(同时也是卖点),这会帮你在产品设计时候聚焦在卖点和真正重要的地方——用户没有耐心,你必须聚焦在最关键的东西上(上次 Eve 分享的海外产品数据是,68%的付费是在 onboarding 发生的)。
- 将基本功能做出来能跑就立刻拉用户群测试,不做过多群维护,观察群里是否会产生关于产品的讨论,还是过一周就基本沉寂了 —— 讨论的话主要集中在哪些地方,去强化它。
# MVP上线之后
- 设计从不同角度和卖点产品广告(帖子),投向市场看看哪个点击率最好,再重点强化产品的这个部分。
- 打磨 onboarding,优化付费率。
- 关于付费的埋点应打尽打,重点优化用户愿意为之付费的功能 —— 而不是你认为重要的功能。
- 观察各个板块的活跃程度,高活跃的板块可以重点优化,甚至单独再做成一个产品。
- 观察用户如何在社交网络分享你的产品或者竞品,重点强化这部分。
最终回到的逻辑就是:如何更高效地测试产品想法 —— 想法是不值钱的,需要放到真实世界里才会有价值。
这些方法可能会让想法测试加快那么一点。