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独立游戏爱好者

独立游戏往往画面颇具特色—— 极简, 卡通, 像素等等,但却屡有佳作诞生,在这里聊聊独立游戏。

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    Brian Moriarty.
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    像素图欣赏:气球(twi:Pixelisha)
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    【忘掉那些常识,享受这款游戏】随着时代的发展,游戏想要给玩家一种“耳目一新”的感觉已经十分困难,而《Baba is You》就是这么一个强迫玩家去破坏自己固定思维的游戏,它的每个关卡都能给玩家“突破自我”的快乐。当你感受到它的精髓,就能明白什么是优秀的独立游戏:《Baba is You》:把常识当成一颗核桃,然后一锤子砸下去 t.cn
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    昨晚一口气通了braid,部分的玩法和温特伯顿先生的不幸旅程相似,但更丰富一些。fez是空间谜题,braid是时间谜题,没想到独立游戏大电影里的两部玩的都是法则游戏,我都喜欢(个人倾向更喜欢fez那种少一些私货的叙事,但还是被braid的深度打动了)。之前因为画风原因,下了一直没玩,终于在前段时间被机核电台拉下坑,就是冲着核弹隐喻和诗篇46去的(但并没有耐心看到彩蛋)。

    相比于对空间法则的反叛,在时间法则之下玩把戏似乎更有挑战性:无论你如何逆转时间,读者和玩家的心理叙事时间一定是正序的,你无法和铁律抗衡,一如你无法和单向的熵增和热寂抗衡。因此要在时间叙事里夹带私货需要更高明的技巧,冯内古特的《五号屠宰场》,阿米斯的《时间箭》,都是对混乱现实和战争的回应,时间游戏之下藏匿的是注视深渊中的不可能而依然选择人性的孤独和悲悯。相比之下,时之沙和雷电对时逆的玩法就仅止步于其形了。

    奥本海默的公主,卡尔维诺式的文本,让人想到桂冠诗人沃伦的《新黎明》。在这首长诗末尾,那个在广岛执行投弹任务的飞行员,在庆功宴会结束后并没有为胜利的喜悦氛围所感染,而是在孤独的长夜里被寂静吞噬:「无疑,有些人,将在睡去之前,想到/一个念头:我是孤单的。但有些人,/在上帝的慈悲,或痛饮里,并不//长久地盯着黑暗的云幕。」

    mark一下被jonathan blow做成终极彩蛋的诗篇46以及沃伦的新黎明文本,诗篇46我还没读完:
    诗篇46www.jianshu.com
    新黎明m.douban.com
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    像素图欣赏:小憩~(twi:SovanJedi)
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    封闭开发产出周报:
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    【游戏领域之外有哪些 Jam?】这篇文章旨在分享一些其他领域的 Jam——毕竟,想要成为一名独立游戏开发者,你必须什么都会点才行。社群有着不可思议的力量,而互联网的加入则为社群注入了更多可能。如果你仍然感觉孤军奋战的技能提升令人沮丧,不妨在以下列表中寻找感兴趣的项目并且加入其中。我们当然欢迎你在 indienova 分享你的进展。

    最重要的是,这些活动无一不在为我们传达一种或可称为业余的艺术享受精神:永远不要介意你的水平,或让任何压力成为阻挡自己的理由。尽管去做。如果这些活动成为压力本身,那么不如及时放手,毕竟,你最好不要违背“享受乐趣”这条准则。
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    <Finding Paradise>的这一幕很打动人... 你只会爬音阶?没关系,你只是缺合适的伴奏而已,我会陪你。
    听到伴奏加进来之后原本单调的爬音阶发生的变化,让人不得不动容。
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    没有什么BOSS是一拳解决不了的

    如果有,那就两拳
    #元气骑士
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