为什么建议独游开发者多去小红书试一试
营销是独立游戏开发中不容忽视的一环,很多开发者将大量精力花在了游戏打磨上,但营销上几乎没有投入,却疑惑于为什么发售后鲜有人问津。
打磨质量没有错,但营销也需要做。
怎么做又是一回事,如果放几年以前,我自己做游戏的话,可能会考虑 B 站发视频,但现在来看,小红书发图文也是个很好的路子。
以图中这个游戏为例,主题聚焦于「应届生找工作难」的话题,9k+ 的笔记点赞数,推测阅读量可能近百万(我之前有条笔记 5k 赞、阅读量 49w),估计能给他们的愿望单带来不小的加成。
看了下这个游戏还在开发中,笔记内容只是发了游戏的简介、配上了 Steam 商店页的截图,相比发视频省力不少。
从这个案例中,我能学到的是:
- 对开发中的独立游戏,如果已经有了一些基础的可展示物料,但团队精力/技能组合难以支撑宣传片制作,可考虑去小红书分享图文
- Steam 商店页要趁早做,有助于吸引潜在玩家加愿望单,哪怕路过的对账号兴趣不大,也可以去加个愿望单,对开发中的成员也能更早提供一些反馈
看完感觉还有个美中不足的地方,小红书目前对链接还是卡得比较严,虽然大数据能帮忙推到潜在感兴趣的玩家,但少了链接跳转、要主动搜,可能会拉低转化率。
这方面暂时没想到特别好的解决思路,我的话可能会考虑在 Steam 商店页上线后,把「正在开发 xxx,感兴趣的欢迎去 Steam 加愿望单」这样的话写在游戏宣传账号的简介、每条营销的笔记末尾。