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独立游戏爱好者

独立游戏往往画面颇具特色—— 极简, 卡通, 像素等等,但却屡有佳作诞生,在这里聊聊独立游戏。

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    PLOG DAY3 通过所有员工不懈的努力,和厨师精湛的厨艺,终于把经济拉回正规,真的是不容易啊!
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    【神明在上.视频制作】为了配合steam EA上线制作了角色和游戏战斗介绍。制作这样的视频需要用时:1.5天(1天整理素材加转场特效+0.5天音效),使用软件:AE+PR+PS。希望对于制作独立游戏的亲有帮助。顺便安利下自家游戏。
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    中国独立游戏工作室 Dot 4 Joy 制作的像素风解谜游戏《幻境双生(Rehtona)》日前已经登陆 Steam 商店,并将于1月24日进行正式发售。游戏主打“表里双世界”的解谜模式,以精美的像素画风和复古的解谜玩法为主要卖点,带领玩家与主角 Rehtona 进行一场“寻找自我”的终极解谜之旅。
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    画完之后,才开始想人设。剧情和玩法还在十万八千里之外……你有什么idea吗
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    PLOG DAY2互联网创业的艰难,为了获得高级员工吴某,倾家荡产,背上了沉重的负债。于是将一切希望都堵在这盘独特配料的密制十三香小龙虾上。清真兰州拉面店的命运究竟会怎么样呢?请听下回分解!
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    Devolver就是骚,刚刚官宣拿了今年万众期待的硬核动作游戏《Katana ZERO》(暂译名:武士零)。本作由Askiisoft制作,是一个能让你使用日本武士刀各种反弹子弹的快节奏平台动作游戏,赛博朋克的霓虹都市,东方文化的别样浪漫。在辗转跳票数年后,终于确认在今年3月会正式登场!奶牛关页面:
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    之前有玩家私信询问,我们正式做一下答复:《魔物学园》的中文翻译已进入收尾阶段(差不多还有不到两万词没初翻,校对也还需要一些时间,下周内有望提交给官方第一个版本),希望能赶上春节时间上线(可能会是校对未完成的版本),辛苦这次参与项目的古登堡计划小伙伴了。


    这次的本地化项目难度可以标六星+。超过30万的单词量已经足够可怕了,请再想象一下这30万词夹杂大量亚文化梗,俚语,网络流行语,双关笑话的情况。开发者脑洞大开,旁征博引,冷笑话迭出,荤段子乱舞,有点生命不息,吐槽不止的意思,却又和游戏整体的风格相得益彰,写作水平十分之高。这自然会让喜欢的玩家大呼过瘾,但对负责的译者就有点苦乐掺杂了。我们不得不选择了不那么直译的风格。


    之前开发组对于中文的失诺让很多期待的玩家非常失望,我们在接这个项目的时候也十分犹疑:难度如此之大,任务量如此之艰巨(差不多相当于我们平均接的本地化项目的五倍以上工作量),又很难预期玩家的接受度(巨大的压力让我们需要在质量有所保证的前提下尽量缩短工期,否则甚至可能会招来批评)的项目,真的值得吗?


    答案是:真香,就游戏本身而言,尤其是这个剧情的写作质量而言,我们十分推荐本作。
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    《舌尖上的美食梦》只卖小龙虾的清真兰州拉面,开局三人一僵尸,月入上万不是梦,点我主页看图文直播
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    《骰子地下城》是由独立游戏制作人 Terry Cavanagh ,知名游戏音乐人 Chipzel 和插画师 Marlowe Dobbe 开发的快节奏卡牌构建式 Roguelike 游戏。


    卡牌构建和 roguelike 的组合在 Slay the Spire 大火之后已经非常热门,但是饱含新意的《骰子地下城》(Dicey Dungeons)绝对可以从中脱颖而出。Terry 为每一种职业都设计了截然不同但同样有趣的玩法,值得所有玩家尝试和体验。不仅如此,本作还对mod十分友好,官方从一开始就对mod提供了较为完善的支持。


    关注独立游戏的玩家可能听说过独立游戏制作人 Terry Cavanagh 之前的一些作品:例如以反转重力为玩法的平台解密游戏 VVVVVV 和高难度节奏反应游戏《超级六边形》(Super Hexagon)。


    本作支持中文。感谢热心网友@什么谜之声被抢注了 ,从早期测试版本开始便为本作提供了简体中文翻译的支持。游戏早前曾经公布过一个网页试玩版(提供了部分角色的试玩体验,采用临时美术,和正式版有所不同,但核心玩法没有区别),我们会在评论区放出试玩地址和steam商店页面地址。


    本作已经入围2019年的独立游戏节最佳设计游戏奖项,期待它的正式发售。
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    #独立游戏前瞻#

    【像素种田RPG:Littlewood】勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!游戏启发自《动物之森》、《暗云》、《RuneScape》等作品,预计登录steam平台,支持PC、MAC、LINUX。今日于kickstarter开启众筹。(twi:SeanYoungSG)
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