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独立游戏爱好者

独立游戏往往画面颇具特色—— 极简, 卡通, 像素等等,但却屡有佳作诞生,在这里聊聊独立游戏。

160650人已经加入

  • 名羽Npa
    24天前
    www.kickstarter.com
    我们的游戏《迷你空管》上kickstarter啦,现在还在预热阶段,希望大家感兴趣的话可以点个“发布时通知我”,帮我们撬动一下算法之神的眷顾🤖

    另外我们有完全免费的demo在steam上可供大家试玩,也欢迎各种反馈:
    store.steampowered.com
    00:59
    129
  • MrCoffeeTalker
    4天前
    为什么建议独游开发者多去小红书试一试

    营销是独立游戏开发中不容忽视的一环,很多开发者将大量精力花在了游戏打磨上,但营销上几乎没有投入,却疑惑于为什么发售后鲜有人问津。

    打磨质量没有错,但营销也需要做。

    怎么做又是一回事,如果放几年以前,我自己做游戏的话,可能会考虑 B 站发视频,但现在来看,小红书发图文也是个很好的路子。

    以图中这个游戏为例,主题聚焦于「应届生找工作难」的话题,9k+ 的笔记点赞数,推测阅读量可能近百万(我之前有条笔记 5k 赞、阅读量 49w),估计能给他们的愿望单带来不小的加成。

    看了下这个游戏还在开发中,笔记内容只是发了游戏的简介、配上了 Steam 商店页的截图,相比发视频省力不少。

    从这个案例中,我能学到的是:
    - 对开发中的独立游戏,如果已经有了一些基础的可展示物料,但团队精力/技能组合难以支撑宣传片制作,可考虑去小红书分享图文
    - Steam 商店页要趁早做,有助于吸引潜在玩家加愿望单,哪怕路过的对账号兴趣不大,也可以去加个愿望单,对开发中的成员也能更早提供一些反馈

    看完感觉还有个美中不足的地方,小红书目前对链接还是卡得比较严,虽然大数据能帮忙推到潜在感兴趣的玩家,但少了链接跳转、要主动搜,可能会拉低转化率。

    这方面暂时没想到特别好的解决思路,我的话可能会考虑在 Steam 商店页上线后,把「正在开发 xxx,感兴趣的欢迎去 Steam 加愿望单」这样的话写在游戏宣传账号的简介、每条营销的笔记末尾。
    23
  • 不一.
    1天前
    四个月了第一款游戏的审核终于通过了!
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  • nhciao
    5天前
    Hidden Folks 的世界着色 😍 好好看
    40
  • 等待大的
    2天前
    像素风水族馆Tiny Aquarium,看卖相很诱人。
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  • 等风继续吹
    2天前
    她来了
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  • A25小斯通纳
    6天前
    用3个小时翻译完了第三章:独立游戏精选史
    讲述了独立游戏的故事,关于从1998年到2018年这二十年间独立游戏概念是如何演变发展的。
    这几十年独立游戏的发展可太精彩了!
    明天开始翻译第四章:如何制作一个独立游戏
    看来ai调教好,翻译质量非常好。

    语雀

    20
  • 小蔡说HakunaMatata
    8天前
    萝卜卜的日常🌱
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  • Totenfeier
    4天前
    《相声模拟器》是一款需要利用游戏之外的经验通关的游戏。不会玩游戏都没关系,关键要对郭德纲于谦的作品倒背如流。

    比如我刚刚打了个岔,观众喊退票了,结果入了我听过十好几遍的「钝刀杀人」的「活儿」,就救回来了。
    00
  • _好多愚
    7天前
    我是你们play中的一环吗
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