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名羽Npa
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创业者 & 工程师
最近在做独立游戏
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名羽Npa
1月前
在做一个二次元平涂风格的topdown shooter,想在万即找一位美术老师!主要工作是1. 配合主美产出角色、场景、道具等素材(需要风格和例图强一致);2. 产出原画、游戏封面图(泛二次元风格即可)。任意一项可以参与就行。
我的微信是NpaBeNice,欢迎滴滴!
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名羽Npa
1天前
如果你的成功因为某种非理性情绪而来,它也很可能因为同样的东西而去。要么 a) 抓紧转型做好更深的结构性优势,要么 b) 乘来得及,赚一笔快钱峰值点退出走人,要么c) 想得非常清楚,能维持住这种情绪对你的偏好。
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名羽Npa
3天前
做游戏之前没想过做文创的用户反馈反馈会这么强烈,确实远高于纯商业的东西。越是这样路上永远要提醒自己保持谦卑、负起责任、心怀感恩。
以及第二张图既是怪话也是实话。
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名羽Npa
6天前
自由意志和宿命论的唯一区别只是你选择带着时间轴去看待它还是不带时间轴去看待它。
一个机械的(哪怕带上量子随机)的宇宙必定不允许自由意志的存在。更何况人只是万事万物中普通的一环。
这就是“放下ego”这一劝告背后最终极的、解放一切责任的升华式的自由:($插入你的名字)这个人归根到底是不存在的,它只是生物小系统和外部大系统的交互反应。
如果你相信什么,就去做;如果你听到一个观点,你就吸收;如果你相信的东西改变了,你就按新的想法去做。
你不是没有观点,你必然笃信一些观点,热爱一些名词,但无论如何,你的观点和热爱也是由另外的环境施加给你的。——这就是你的自由意志:它的特点在于你别无选择。
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名羽Npa
10天前
人若无名多练剑,talk less build more。
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名羽Npa
12天前
有市场、我想做、我能做。缺一不可。
矛盾冲突中找到那个唯一可能的解,这是创业者“寻路”定方向的终极艺术。

有市场:对应PG说的make something people want。不要忘记收入的本质是社会外包一部分任务给你这家公司,利润的本质是你这家公司创造性地解决这个任务的奖励。

我想做:对应热情。人不可能做好自己不认同不热爱的事情。以自己为工具,就是要以第三者的视角认清自己看到什么会兴奋,看到什么事情会反感。“我”之机器的限制,并不比计算平台、互联网发展等客观条件的限制条件小。自我理解,自我发现,才能更好的发挥出自我的潜力。

我能做:别立项第一个项目做原神就行了。
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名羽Npa
17天前
如果要靠独立游戏吃饭,那独立游戏就不是纯粹自我表达的避风港。独立创作≠只为自己创作。说白了独立游戏和个人公众号也差不多。完全不考虑市场那个叫自由艺术家公社,靠王公贵族资助施舍的。
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名羽Npa
17天前
(这条没啥观点,属于瞎逼逼日记)
游戏数据突然又上来一波,同时200多人在玩,有点强迫症一样在那儿刷新刷新刷新。
刷着刷着突然想到同团队的cosformula去年发过一条即刻还小火了一把,有人评论说“游戏和产品不一样,不能紧盯着解决用户需求,听用户的…成为金钱和市场的奴隶…”
蛮怪的,我们团队盯着数据涨,听着玩家反馈改,我们也挺开心的玩家也挺开心的,没感觉我们是谁的奴隶;难道部分产品经理改需求盯数据的时候感觉不是我解决了问题、拿到了成绩,而是“我是奴隶”以及“现在我是更多人的奴隶了”?(-。-;
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名羽Npa
18天前
MKB对Vision Pro和Humane AI Pin的测评有一个共同主题:不要让你的产品成为你未来野心的受害者。
你能为消费者解决什么问题?就现在。不是明天,不是未来,现在。
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名羽Npa
22天前
寄。
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名羽Npa
24天前
我感觉现在很多所谓AI Native Game的逻辑是这样的:蔡浩宇给你做了个in general的老婆你玩得那么爽,那我给你做一个personal的老婆你岂不是爽死了?
我不是说这个逻辑肯定错,但也没有那么明显对……最好还是想想清楚这个技术究竟能做到什么、自己擅长什么,现在那些传统游戏里因为“定制化”不够没成功的可能有多少,并且一定要认真严谨地进行游戏测试,然后再谈什么all in不all in的。
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