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杨兄
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AI 教育
Attention is All I Got
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杨兄
2月前
我不是有勇气
或者有可能
讲我所有想讲的话
但是我绝不讲一句我不想讲的话
——锺书河
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杨兄
1天前
为什么我会难过?
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杨兄
3天前
高铁上最便宜的宫保鸡丁饭已经退出了历史舞台,迎面走来的是 25 元一份的四喜丸子套餐
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杨兄
5天前
你是希尔瑞斯吗?
不,我只是正在孩子
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杨兄
5天前
只有我一个人分不清郭麒麟和欧阳万成吗
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杨兄
8天前
沙皮土狗: 沉迷了《将军对决》两天.... 拿起steam deck的时候想打开很多游戏,最后还是忍不住打开了将军对决。 我对肉鸽玩法称不上喜爱,但也玩了不少,基本都玩过,幸运房东哈迪斯杀戮尖塔死亡细胞小丑牌土豆兄弟balabala.... 不得不承认肉鸽的确萃取出了游戏循环的魔法,即便是游戏自省素养很高的人也容易深陷其中。这些肉鸽都是好游戏,设计绝妙,给人份量十足的挑战。但为什么纯粹的肉鸽玩法我总有一种膈应。我想起来一句话,忘了是谁说的了,就是说这种膈应是你每次关闭这个游戏的时候会后悔,后悔自己又浪费了那么多时间,后悔自己没能自控,后悔上瘾,后悔“被玩弄”.... 我认为这是一条衡量良质游戏的线:玩家是否会玩完游戏后感到悔恨——悔自己浪费了时间,恨自己无法自控。 问题不出在肉鸽,有一些肉鸽玩法的游戏,我玩完后并无悔意,比如《邪恶铭刻》。你知道,他的肉鸽玩法绝不是为了搭一个循环把你关住。它其实希望你出去,希望你去找到真相。 有很多游戏我在玩完后多少都有一些悔意,包括那些我衷心佩服和赞叹的游戏,比如Mini Metro.... 同样沉迷无法自拔。但我不会责怪Mini Metro,因为你能感受到的是,Mini Metro的制作者并没有设计牢笼,它只是端上来了一盘盘佳肴(关卡)让你品味。它的成瘾性是游戏艺术里最纯粹的那部分导致的,就像俄罗斯方块一样美妙。而肉鸽和很多刷子游戏的成瘾机制,其实利用了赌徒心理,并暗戳戳地建议你继续赌一把。 最近玩的另一款游戏是ODDADA,这是一款我投入时间不多,但却能得到无比良好体验的音乐游戏。在背后精心的声音设计里,任何人都能在游戏中创造一段美妙的音乐。关闭游戏,你不会后悔自己又花了时间玩它,而是会感到愉悦和回味,几乎没有挫败。 不是说之前列出的肉鸽游戏不好,都是绝佳的游戏,我打从心底佩服,因为我也会从这些游戏的设计中得到许多启发。但我绝不希望我的玩家在玩完我的游戏后会对自己产生悔恨。每个人的时间都很宝贵,不要浪费别人的时间。这是游戏设计的一种价值取向,是做游戏之人最底层的纲领。每个人有不同的纲领,它不会决定你游戏设计做的好不好,但会决定你与玩家是否能产生交流,会产生何种交流。玩家也会通过游戏感受到,你的游戏究竟赋予的是囚笼还是自由。
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杨兄
16天前
闲里偷忙比忙里偷闲更爽。
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杨兄
24天前
「潮信」
虽然 2025 已经过去 4 天,但农历新年还没过,复盘不算晚。
来复盘吧,记起 2024 的你:
tidesage.yangdexiong.cn
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杨兄
26天前
练腿文学原来都是真的🫢
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杨兄
27天前
@Vagueness
咋回事
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杨兄
1月前
冬至
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