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叶梓涛
185关注7k被关注18夸夸
游戏领域优秀贡献者
游戏设计师|播客《落日间》
xpaidia.com |公众号:落日间
落日间是一座「何为游戏」与「游戏何为」的迷宫
即将失业
叶梓涛
1天前
昨天lastday
毕业快乐
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叶梓涛
3天前
追求“物尽其用”,而不是“万物皆备”
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叶梓涛
3天前
想到明天就可以把企业微信删了真开心
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叶梓涛
4天前
@沙皮土狗 筹备了一段时间的新计划!今后我和落日间将会深度参与到塞尼特(Senet)的游戏-人文出版相关的工作中。这对我和落日间来说都意味着一个新阶段,一个是研究创作网络(Sunset Sway Research Creation Network)的搭建与合作模式的探索,还有包括内容的正式化沉淀与独立运行生存的可能道路。加油加油!欢迎合作!

迈向一种可能的游戏人文学

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叶梓涛
5天前
观察自己,似乎有有两种做创作或做事的方式?

一种是等待灵感生发,从自己手边的事物出发,如同玩具游戏玩耍一般探索,无压力即兴,在一种彼得-汉德克或韩炳哲,或bon iver式的“倦怠”之中,形塑出作品,或成事。

另一种是因为接了一个什么样的单子,或者推动着自己参加了什么样的比赛活动,倒逼着堪堪将事情做了出来。

现在发现后者才是常态和真正落地的生产;前者大部分只停留在想象中,并且由于有限的时间与无限可能性的冲突而终究无法找到那种状态,也常常因为时间和其他紧迫的事情而不了了之,人还是要认清自己的边界和工作的范围
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叶梓涛
6天前
所以养宠物和成为数字游民是是互斥的吗?
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叶梓涛
6天前
哈哈哈学术是一面墙
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叶梓涛
9天前
再也不用每次弯下身子赶走机箱上(并常常在我写东西和开发的时候按下关机键)的猫,然后开机或唤起主机了。拼多多40块👍
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叶梓涛
10天前
做事自然地吸引人来还是比主动去销售/或者面对泛群体要来得轻松。
面对不太感兴趣的人,想方设法调动起对方兴趣,说明意义重要性的“销售”感太蠢了。
(上课略微有感)
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叶梓涛
12天前
最近突然开始买@少数派sspai 的付费课程,(想深入了解一下ulysses和滴答清单的使用)感觉产品说明书和教程就像游戏攻略一样。
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