最近看到的一篇小红书,很有意思,来自一个酒馆玩家:
关于AI内容的空洞性。
这个帖子记录了一个喜欢玩文字游戏的玩家,从非常上头的地折腾酒馆,到开始认为 AI 内容很空洞的心路历程。她说:
“刚开始玩非常上头,经常熬夜。
但是现在我看着酒馆角色卡里导入的几百个角色……后来我又觉得,我好像不是在和这些角色玩,而是在和不同的预设玩……
这么想着,我突然发现,对于长剧情党来说。AI生成的内容都太空泛了。它缺少人的表达,人的创作。表达,是基于真正在生活中的思考和个人经验。”
我看完之后感触非常深。尽管这是一个从玩家、消费者,或者说潜在消费者角度出发的帖子,但我觉得它回应了我一直以来的一个坚持:
好的游戏内容,其核心必须有足够好的 backbone. 这里的 backbone 指的不是多好的系统架构、多强大的技术方案,或者多高的自由度,而是指背后创造这个系统的人,自己也有一个想要表达的故事,所以我花了很长时间思考打磨《1001夜》的背景故事,而从demo的评论(p4)看来,好评绝对不会仅来自于玩法和系统本身。玩家一定能感受到来自开发者的故事的醇香。
其实到了 2026 年,也很少看到 AI 原生游戏是以一个坚实的故事为背景的。我希望我还在《1001夜》中做正确的事情。
我把这个帖子转到我们的开发群里之后,我们的开发说:
“就跟人一样,没有阅历的人就没那么有魅力”
我觉得,也许即使是 AI 原生游戏,它也应该是有阅历的。而这个阅历,就来自于背后开发者想讲的故事。