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Fromage_Witch
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正在做独立游戏《1001夜》✨从18年开始捏聊天机器人(o^^o)
🇬🇧主业新媒体艺术+创意AI研究
🎮目前在做游戏+等博士答辩+上班
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Fromage_Witch
2年前
1001夜发Steam demo了。希望大家玩玩看。
这个游戏伴随了我4年,从GPT-2到彩云,再到现在的GLM,从纯文字到多模态生成,看着我从现学Unity到第一次正式参展,再到发表论文,进入Steam…随着我的博士旅途即将结束,她也终于要有个阶段性的成果了。
对我来说,AI是一种讲故事的材料。正是因为技术发展太快,好的故事才会像水晶一样清澈而珍贵。 希望能尽微薄之力,给技术讨论贡献一点点独特的声音。

AI原生游戏<1001夜> 已上线 Steam Demo!

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Fromage_Witch
20天前
试图让Claude Design帮我改ppt,先让它做了个视觉系统,我的要求是Dark/Light mode能丝滑切换,它自动综合之前关于我的项目记忆做了一版设计,真的很好看!一下子有动力继续干活了
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Fromage_Witch
1月前
拿独立游戏发论文,刚刚引用破百了😋
小红书上每次发学术内容的热度都不错,也许这个经历确实还算独特?
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Fromage_Witch
1月前

名羽Npa: 上周因为一个项目用光了codex额度,不得不切到聚合API计费平台,于是便试了一试一些激进的AI使用方式(harness,agent packet,tasks,云云),倒也能让它24小时工作,倒也能让它一天烧掉$1000。 可惜的是,做半天也没有做出来什么用户可以用的结果(在做一个游戏地景的编辑器)。等到前两天静下来想想,换了一种方式,重新用codex单线程做,今天用户已经用上更好的版本了。 追寻最先进的生产力固然没有什么错误,但这也不能不挑起我对把一个团队燃烧token的速度作为一种他们先进性的proxy的怀疑(这种论调在X上甚嚣尘上)。我的主要怀疑是这种指标的导向让我们起一个过于庞大,实际上还可能是无人需要的目标,然后看着token燃烧,感觉良好;而忘记了快速产出、建立用户反馈循环之类的,在创业这件事上许多聪明人积累了许多年的智慧经验。在那个$1000/天的项目里,我就深受其害,因为它的产出让我觉得什么样的重构都是可达的,可是这重构有没有什么用,就没有什么心思去考虑,也没有兴趣去寻找证据,仿佛证据就在那飞速旋转的token计量表里。 我想,电力刚发明那会儿,人们大致也不会把一个公司要用掉多少千瓦时的电作为一种proxy。固然我们要追求电气化,智能化,但如果它没有被指向到一个真正有价值的地方,那无非是一种浪费。 当然,我们的业务非常传统(买断制游戏),这里面AI企业的情况,或者再AI Native一点的企业的情况,是不是不一样,我不知道。我只是觉得,大多数企业,我们仍然要把给用户(玩家)提供体验(而且要明天就能体验到!)摆在目的,把AI技术摆在手段,而不是让后者的兴奋遮盖了前者的失望。 技术是伟大的,但它终归会变得平凡;我们一定要拥抱,可是别忘了人人都在拥抱。等到曲线走平,那时我们的立身之本又将是什么呢?

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Fromage_Witch
1月前
Fromage_Witch
1月前
来伦敦KCL线下听 @海辛Hyacinth 分享小龙虾办公室!✨爱来自伦敦
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Fromage_Witch
1月前
Fromage_Witch
2月前
我的独立游戏《1001夜》的AI系统论文 引用破百啦!留念!希望能启发更多AI原生游戏的研发呀~
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Fromage_Witch
2月前
最近看到的一篇小红书,很有意思,来自一个酒馆玩家:
关于AI内容的空洞性。
这个帖子记录了一个喜欢玩文字游戏的玩家,从非常上头的地折腾酒馆,到开始认为 AI 内容很空洞的心路历程。她说:

“刚开始玩非常上头,经常熬夜。
但是现在我看着酒馆角色卡里导入的几百个角色……后来我又觉得,我好像不是在和这些角色玩,而是在和不同的预设玩……
这么想着,我突然发现,对于长剧情党来说。AI生成的内容都太空泛了。它缺少人的表达,人的创作。表达,是基于真正在生活中的思考和个人经验。”

我看完之后感触非常深。尽管这是一个从玩家、消费者,或者说潜在消费者角度出发的帖子,但我觉得它回应了我一直以来的一个坚持:

好的游戏内容,其核心必须有足够好的 backbone. 这里的 backbone 指的不是多好的系统架构、多强大的技术方案,或者多高的自由度,而是指背后创造这个系统的人,自己也有一个想要表达的故事,所以我花了很长时间思考打磨《1001夜》的背景故事,而从demo的评论(p4)看来,好评绝对不会仅来自于玩法和系统本身。玩家一定能感受到来自开发者的故事的醇香。

其实到了 2026 年,也很少看到 AI 原生游戏是以一个坚实的故事为背景的。我希望我还在《1001夜》中做正确的事情。

我把这个帖子转到我们的开发群里之后,我们的开发说:
“就跟人一样,没有阅历的人就没那么有魅力”

我觉得,也许即使是 AI 原生游戏,它也应该是有阅历的。而这个阅历,就来自于背后开发者想讲的故事。
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Fromage_Witch
2月前
已经无法想象没有小龙虾的日子了。现在所有关于“如何解决某问题”的思考,已经完全从“我怎么解决”转为“我怎么让AI解决”了,感觉自己的思维方式都被重构了!感觉好奇心和激情在不停涌现,并且能得到AI的反馈,很有意思。
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Fromage_Witch
2月前
🇬🇧 获得成就:在伦敦V&A美术馆展出作品!
几周前,我在V&A Late活动中展出了互动装置:AI女书。
老外看得懂《AI女书》吗?
其实我觉得看不看得懂不重要,重要的是我能站在他们面前讲解。
这是一个把人工智能置于妇女的处境、让它们尝试创造秘密语言的艺术装置。这个项目有SIGGRAPH Asia艺术论文,得过红点奖,拿过Ars Electronica的提名,如今终于来到了世界上最负盛名的博物馆之一展出。曾经来V&A,我都只是游客。这一次,我是参展艺术家。
其实在海外环境下,这个作品确实很难介绍啊啊啊!几年前初次做这个作品、写论文的时候,我得从汉字的用法、偏旁的构成,写到中文embedding怎么用……不过我相信好的艺术作品一定能跨越时间和文化。
展览的时候屋里常常满员,我就会走上去对大家说,hi我是这个作品的艺术家,我来介绍一下——有人听说过女书吗?
不同肤色的脸上浮现出困惑的表情。
然后我说,几百年前,江永县的妇女因为无法受到正规的汉字教育,自己创造了一套书写系统,也就是女书,用于在女性之间交流和传播。
作为一个21世纪、处于AI时代的中国女性,我仍然能感到一丝共鸣。所以我想到——如果把AI放到当时妇女的处境,它们也能自己创造语言吗?
现场,两个Agent不断观察环境、写诗、一点一点地把汉字加密重构成"AI女书"。我看着不同文化、不同肤色的人在作品前探头、讨论、拍照。有人说,两个圆形幕布看起来像一对眼睛。我有时会想,如果它真的是跨越时空的眼睛就好了——让那些只能待在家里的前人们来到伦敦,看到世界上不同人的面孔。如果每个人的脑内都是一个巨大的embedding space,那我哪怕只是能在非中文使用者的脑子里多加上"女书"这一个词,这件事也算值得。
大家如果有兴趣,可以看看这个作品的在线版本和论文,也可以体验到完整的造字过程。www.ainvshu.com
这个作品只是一种对女书在AI语境下重构的尝试。希望全世界的人都能有机会了解到这个文字背后的故事。
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