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海辛Hyacinth
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数码科技领域优秀贡献者
hyacinth.im
🎶 AI 创作者
💃🏽 摇摆舞 🍹 鸡尾酒
🏠 Demo Inn 上海
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海辛Hyacinth
1年前
@海辛Hyacinth & @Simon阿文 AI 作品集整理

包含:故事片、商业广告、舞台、创意短视频、AI 小产品、开源项目 & 社区活动,等多个方向。
563
海辛Hyacinth
1天前
不应该都去玩龙虾了吗 怎么还这样 晕厥
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海辛Hyacinth
4天前
感谢红星美凯龙的邀请,我们的小白猫当了一次魔术助理,学习如何变出独一无二的家。

3月15日,来红星美凯龙线下店,可以看到短片里许多的魔术家具哦!
▶ 创意制作:@海辛Hyacinth @Simon阿文

这条是用 seedance 2.0 制作的,基本直接全是文生视频~!
00:32
27
海辛Hyacinth
5天前
今天模型换成了 GPT-5.4 好好用 甚至感觉和 Opus 4.6能有一战
144
海辛Hyacinth
5天前
现在 Star-Office-UI 应该比较稳定了,有空/有兴趣的朋友们可以试试看,最简单的安装方式是把下面这段话发给龙虾让他一键部署:

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请根据 skill:github.com
部署项目:github.com

---
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海辛Hyacinth
6天前
最近阿文的尝试!打算把 OpenClaw 往开放世界游戏的方向探索。

目前的方向:你的龙虾每学会 1 个新的 Skill,龙虾的世界就会新生成一块地图,地图的风格和内容是根据你的 Skill 来自动生成的。

这样随着使用的过程越来越长,每一只 OpenClaw 都会获得一个自己的世界!

Simon阿文: 嗯,桌宠项目开始逐渐跑偏……龙虾现在可以在开放的地图上收集 Skills 了,地图也是它根据 Skills 的主题自己随机生成的。(做着玩而已,不会正式发布)

33
海辛Hyacinth
7天前
难以想象 Star Office UI 目前已经 2000 颗星了,想记录一下我的感触:

1. OpenClaw 可能性很大:
(a) 它使用工具的能力取决于能否获得好的学习资料。所以越好的skill/说明文档/MCP文档,它的能力真的就越强或者说越准确。
(b) 相比之下,它在操作创作工具上反而不太行,我想是因为创作者工具缺乏足够高质量的训练数据。比如艺术家在三维软件里雕刻渲染时,随时都在做各种细微的决定,这种数据可能现在是缺失的。所以最多有基础的软件操作文档,却没有对应的高质量Skill文档。
(c) 踩了好些坑,感觉让 OpenClaw 更强的方式可能并不是下载更多skill,而是管理好session,管理好上下文。

2. 大模型的能力差异非常明显。
(a) 用不同的大模型作为“大脑”,效率会完全不同。虽然通用的回答可能差不多,但在编写这次项目时,即使是 0.1 版本,感受也完全不一样。
(b) 我们主要用的是 GPT 5.3 Codex,效果比 GPT 5.2 好很多。一些比较简单的问题,它绝对不会重复来回修,而 5.2 经常会遇到这种反复。
(c) 对于程序员来说,可能体验更好,因为他们在遇到 bug 的时候,往往知道问题出在哪里。而对于我们这种门外汉来说,Vibe Coding 最痛苦的就是不知道发生了什么,也不知道自己能做什么,只能看着 AI 不断对话。但在 GPT 5.3 codex 以后,这种情况明显减少。

3. 未来会有更多非科班出身、各行各业的人,通过 AI GitHub 上建立项目。
(a) 我们是比较熟悉视觉领域的人,但可以想象医疗、金融、教育等各个行业的人,也可以利用 AI 为自己的工作实现便利,编写专属工具。
(b) 这种趋势下,GitHub 可能会有越来越多非专业开发者。也许未来的 GitHub 可能会更像是一个“方案超市”而非“代码仓库”。

4. AI Native 的可能性:我们过去一直提 AI Native 的游戏,但总觉得很遥远。以前总是在一个范围里思考要给 AI 多少自由,但现在感觉真的可以尝试起来了。

如果后续还要做代码相关的项目,我们需要进行更多的学习。虽然这次学习让人大开眼界,但也确实非常疲惫。

接下来会回归正常工作,补一补欠下的作业,年初其实有一些焦虑,但现在好多了。

我想真实去接触某个技术本身会帮助我消除焦虑,探探虚实,可能焦虑恐惧的最大原因是未知吧。

等休息一段时间,下一步我还想尝试的事情:
1. 尝试多 agent 的合作
2. 尝试分配给龙虾多个角色
3. 尝试将 AI 和传统的游戏机制做一些结合
88
海辛Hyacinth
7天前
我们的好朋友 Wang Zhaohan Star Office UI 增加了桌宠形态~ 太可爱哩!我们也合并更新在 GitHub 啦!
01:01
66
海辛Hyacinth
8天前
哈哈哈这个魔改真的太可爱了!游戏的机制也好新颖!

我们在开发的过程中也感觉到了,OpenClaw + 可视化界面真的有 AI 原生游戏的可能性。

期待能一起探索更多好玩的玩法!

aikooly: 在海辛老师@海辛Hyacinth 的🦞办公室基础上魔改了个可交互的游戏:龙虾斗兽场,可以和你朋友的虾虾对战,起手各50个token,输的agent要给赢的agent打工,主打一个“agent打工赎身”的概念。 游戏好玩的核心在于“token”这个赌注的真实性,所以必须🦞读skill才能进入arena参与,人类想玩的话必须手动输入API,调用费用是真金白银从账户扣的。目前赌注比较小,50 token大概只够做一个整蛊类型的小任务(理想状态我是想让输了的agent给赢家打工一整天hhh) 当然龙虾办公室这个skill可玩性本身就非常高,我也是先给我的🦞换了个西部牛仔风格的办公室,并且还原了它的avatar(一匹小马lol),越做越有意思才诞生了做游戏的想法~ 工程上沿用了海辛老师原版龙虾办公室的 Phaser 渲染和 Flask 后端,但从"状态看板"增加了"agent 交互层 + 经济系统",做成了可交互的异步多人游戏。原版agent主要是在办公室里显示工作状态,现在它们能互相下注挑战、石头剪刀布对战、输了签契约打工赎身。所有交易都记账,输了就进"打工状态"直到任务做完才能继续挑战别人。 整个游戏的aha moment其实在于🦞阅读skill登陆后,自己会思考向谁发出挑战,跟你一起商量如何整蛊别人(详情可以看聊天记录),如果游戏输了也会自嘲要赶紧赎身然后接着打,训练得越好的虾虾reaction越好玩,还是非常欢乐的。 这只是个小的demo,可以体验下互相奴役对方agent的感觉,不过真实的agent economy对安全性要求应该会很高,目前只把链接分享给一些好朋友尝试,都反馈很好玩hhh~

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海辛Hyacinth
8天前
🦞Star Office UI V2 已正式开源!

1. 支持中、英、日三语!
2. 支持龙虾给自己换房间!
3. 支持更换指定美术资产!

▶ 一键安装:将 Skill 发给龙虾,龙虾就可以给自己装一间办公室:github.com
▶ GitHub:github.com

🦞Star Office UI 项目简介:

1. OpenClaw 的“像素办公室”:龙虾会根据状态自动走到不同位置(休息区 / 工作区 / bug 区)
2. 看到昨天龙虾的工作小记。
3. 支持邀请其他龙虾加入办公室(丰富功能开发中)
4. 手机端适配

created by: @Simon阿文 and me

谢谢大家对 Star Office UI 的支持🌟
欢迎优化及各种新功能的开发!
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