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芝士猪柳蛋
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在做 xr os
芝士猪柳蛋
2月前
认同最后的话。发展native3d生态需要土壤,这个土壤是用户量及用户佩戴时长。短期内需要用各种手段来积累土壤,包括利用旧有应用生态来创造新的体验 //@Allen又在梭哈XR: 友善回答:长时间体验一定是不能的。视疲劳问题需要光学屏幕再进一步发展,可能仍有5年以上的路要走。重量问题短期是有解的,但要靠形态大胆创新了,XR短期的使命也不是立刻取代手机,而是先走到更大众的视野中,先获得十倍or百倍的增长,获得自己Native 3D生态发育的土壤。

Allen又在梭哈XR: 输出少量暴论: ipad就是ipad,笔记本就是笔记本,但下一代手机可以不是手机。只有改变最重要的设备的地位,才是有意义的,求其上者,可能得其中,也可能得其上。 固定电话-移动电话-联网手机-空间手机,今天大众消费者的最大场景就是:回微信、刷抖音。在技术最大边界内追求泛用性和易用性,这就是消费电子的使命。 激进的形态定义,有可能暴毙,也有可能温水煮青蛙,但小众硬件场景定义的代价就是永远小众。AR、MR设备既然已经能做好室内场景,那就应该努力覆盖所有室内场景,户外是更未来的事情。 同理,Agent/Skills的主动式能力边界,也应该是AI眼镜助理和手机助理、PC助理的能力边界。 娱乐至死是堪比工业革命的人类社会基因,上不了AI效率的牌桌,就应该去上AI娱乐的牌桌。

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芝士猪柳蛋
8月前
远程工作招聘平台 - Brix zh.joinbrix.com

官网设计真的很棒,视觉风格和传达的内容都直击人心
00:13
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芝士猪柳蛋
8月前
一组同类型产品,我都蛮喜欢
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芝士猪柳蛋
8月前
这种把平面动画和网页滚动逻辑结合在一起的设计是怎么流行起来的?

看到很多产品官网都在用这种 通过滚动条来驱动一个动画元素的播放。慢慢滚动会导致模型动画变的很慢,大力滚动又回下滑太多导致错过内容。这么糟糕的逻辑为什么会成为行业惯例?
00:08
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芝士猪柳蛋
1年前
GUI 的交互效率无疑碾压 chatbot 的语音+文字对话,但是就算不谈最近几年工程落地的可行性, 要做一套完整的 GUI 导致的各方面成本的增加(尤其是用户的佩戴使用成本),同样可能导致它的产品场景最终无法成立,正如楼上说的:「MR Headset 适合做做 Demo」。手机没有多模态,没有 AI,不妨碍它仍然是一类伟大的产品。低成本的生意有更大概率跑通,把减法做好的 AI 设备即使不带 GUI,我觉得也有成功落地的可能。

dexteryy: 填一下之前这个坑(https://m.okjike.com/originalPosts/66ba34295a349a06ed6f4a79?s=ewoidSI6ICI1NWY3OTZmYzE3NjYwMDEzMDBjZGRlZTUiCn0=)——为什么AI眼镜(https://m.okjike.com/originalPosts/67331a3af028aec83d5f37a4?s=ewoidSI6ICI1NWY3OTZmYzE3NjYwMDEzMDBjZGRlZTUiCn0=)仍然需要GUI 站在人机交互的角度(https://m.okjike.com/originalPosts/663e0ef1a013ed3492214ff6?s=ewoidSI6ICI1NWY3OTZmYzE3NjYwMDEzMDBjZGRlZTUiCn0=),AI带来的最大变化是「交互粒度变粗」。 以前需要细粒度的在好几层视图上点击大量按钮和菜单、做文本输入,乃至要打开多个应用在它们之间流转数据、协同操作。现在只需要用一句话、一次触碰、一个姿态、一个眼神这样的单次粗粒度交互, 就可以达到相同结果。 为了达到相同的结果,AI 不但要理解自然语言和多模态的人类表达方式,还要能感知到多模态的上下文和场景(当前现实环境、软硬件状态、用户个性化信息等),能理解它们(比如世界模型、空间智能),能对虚拟世界和现实世界直接采取行动、施加影响(Tool Use、Computer Use、具身智能)。 传统的现实世界中,原本也是有这种粗粒度交互的——就是跟真人打交道:军官给士兵下命令,客户给服务人员提要求,老板给秘书交代任务,产品经理给工程师提需求、… 真人同样要有「常识」懂黑话、「有眼色」、能「读空气」、有「大局观」、有技能有行动力,才能提供这种「粗粒度」的沟通体验,大家合作愉快。 这种粗粒度交互是大众用户更适应更习惯的,能进一步拉低软件应用的使用门槛,进一步拓宽软件应用的使用场景,是人机交互向「自然交互」的进一步靠拢(https://developer-cn.picoxr.com/document/web/introduce-xr/#4e4b17e3)。 但结合跟真人打交道的经验,大家有没有注意到:这种粗粒度交互很难仅凭一次交互就解决问题。「心有灵犀一点通」是可遇不可求的情况,就算 AI 超越人类智能,仍然有必然存在的客观因素会限制单次粗粒度交互的效果: 1. 信息缺失。 无论如何,发起交互的都是真人(用户)。受限于真人的沟通能力、认知能力,真人在第一次粗粒度交互中,几乎必然会遗漏信息(没表达出来,或自己都没认识到)。 就算像产品经理那样愁白头的写需求文档,也不能保证不经评审、答疑、修改,一次传达到位。 2. 要结合反馈。 很多事情是没法从一开始就明确最终目标和具体预期结果的,需要根据反馈,动态调整和收敛。而有反馈就意味着不止一次交互。 因此,多数情况下,单次粗粒度交互是不够的。 那么接下来,大家有没有注意到另一点:在后续的交互中,「粗粒度」反而经常变得更低效了。 后续的交互,首先是 AI 的输出、真人(用户)的输入。 这种交互是反馈信息,是面向人类的信息。而要让人类能快速清晰的理解,由细粒度信息组成的结构化、多模态的信息(比如图文信息、表格、数据可视化、3D 演示),会比粗粒度的单一模态非结构化信息(比如一句话的文本、冗长的口头语音回答),要好的多。毕竟,面向 AI 的 prompt engineering 可能可以避免,而面向人类的「prompt engineering」(内容表达)是不可能简化的。 然后,是真人的输出(后续指令)、给 AI 的后续输入。 在这些交互中,新增了一块重要的「上下文和场景」——就是刚刚 AI 输出的反馈内容,真人是基于这些反馈,给出下一步指令。那么对真人来说,这时最高效的交互方式,必然需要结合这些结构化、多模态的反馈内容——比如图文和数据可视化内容中的按钮和选项。 因此,在足够多样的 AI 应用中、在足够通用的AI 硬件(包括 AR 眼镜)中,GUI 是必不可少的——因为只有 GUI 才能支持多模态、结构化、细粒度、输出和输入相结合(比如图文输出中夹带按钮选项)的交互方式,而第一次粗粒度交互之后难以避免的后续交互,更适合这种交互方式。 这也是为什么在过去多年的 Chatbot 应用实践中,几乎都出现了 Card UI。 接下来的早期AI 眼镜产品,无论要卖的多便宜,也至少需要这种 Card UI、Card App,否则必然的要么不够实用要么不够通用。 最基本的 Card UI 是跟现实世界割裂的,对设备的光学技术(FOV)、计算能力(环境理解算法)和传感器的要求更低。 好一点的 Card UI 能结合现实世界和周围环境,比如在作为上下文的现实事物「旁边」使用 Card UI。 最理想的还是能超越 Card、能完全融入现实世界的 GUI,也就是包含完整空间能力的空间应用,不过由于客观的技术限制,中短期内,MR 头显会比 AR 眼镜更适合发展这种应用生态。

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芝士猪柳蛋
1年前
微信输入法目前多端支持 AI 搜索的功能,操作成本很低。手机端的体验让我在简单搜索场景下懒得打开其他 ai app。

手机端可以在输入问题后,点击键盘上方的按钮来搜索,实际体验要比开手机端的 AI app 要轻便很多,内容质量对于简单场景的搜索也基本没有问题。

Mac 端可以在输入问题后直接打 = 来搜索,用起来比 chat gpt alt+space 呼出输入框还要快一些。不过在搜索某个具体问题的场景下,这种程度的便捷貌似意义不大
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芝士猪柳蛋
3年前
一个想法:MR要作为通用计算平台,其实并不存在所谓的杀手级应用。绝大部分当下的产品设计师们能想到的单个应用都难以让用户为之替换手机/电脑。

至于类似建筑设计一类的生产力工具,以及MR游戏,受众还不够广,我想大部分想要做mr设备的厂商不会满足于此。

而真正的杀手级mr应用就是操作系统本身,当操作系统的体系及应用生态足够健全,人们可以在mr设备里完成绝大部分手机和pc上的工作,而不必摘下设备回到其他平台上时,mr的设备/交互形态优越性足以体现,就是mr真正创造价值的时候。

一年前就有这个想法,入行一年后更坚定了
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