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Allen又在梭哈XR
565关注6k被关注13夸夸
XR+AI 应用创业失败 暂时字节打工
前腾讯 XR、抖音商业化产品
相信 XR 与 AI 会改变世界
欢迎加微 allenxiang888
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Allen又在梭哈XR
4年前
MR+AI 互动娱乐应用融资创业了两年,失败后一直在找更多人交流【信息与效率】,欢迎各位加我微信聊聊天 allenxiang888

也欢迎对虚拟与混合现实感兴趣的朋友,来逛逛我的博客:【Allen在XR大道上的探索-Blog】

https://ps4zaq9q3u.feishu.cn/wiki/wikcnL00yQXFhAlalTxL0NZsU1d

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Allen又在梭哈XR
2天前
3DGS最伟大的一点还是在于能“搬运信息”,信息流动提效这件事太本质了,第一代搬运信息的技术叫互联网。
第二代叫图文富媒体,第三代叫手机,第四代叫短视频,第五代大概率是空间。
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Allen又在梭哈XR
6天前
腾讯要出由AI发起支付用户确认的AI专属卡了。

遥想23年,创业小办公室里,我还在跟小伙伴们规划 AI NPC Agent 架构,在想要不要给它加上用付费月卡里的钱,给自己买衣服、给自己买roleplay酒馆角色卡、给用户下单买奶茶等功能,在担心自己的 AI NPC 女友带到公开社交聊天房里,会不会因为跟别人聊天导致prompt 注入后精神出轨了。

这些抓马的设想,在今天都一步步变成了现实。
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Allen又在梭哈XR
16天前
能拯救XR硬件的,只有三维信息,和三维里的2D信息。
三维体验的门槛实在是太高了,供给实在是太稀缺了。越过这一步门槛,估计还有 10 年的路要走,但是在5年之内,三维里的 2D 信息感觉都很难真正普及,硬件形态的Puck尚且还有很长的路要走,直到无线或者上肩,而BB眼镜除了看不清现实以外,体积重量上对比pancake几乎全是优点。
质疑徐驰,理解徐驰,成为徐驰。。。。
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Allen又在梭哈XR
2月前
道理大家都懂,做起来却处处是阻力。梦想与现实之间,隔着的就是行动力与勇气,到底有多少人敢对投资人和同事say no,坚持做对的事情。

AI眼镜卖货,XR头显卖账本:脸上一块屏的两种活法

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Allen又在梭哈XR
2月前
MR头显还没有凉,只是我们还没做好(体验没做好,噱头也没AI行业做得足)。
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Allen又在梭哈XR
2月前
Harness Engineering 已经逐渐成熟并走向主流了,下一个拐点会是什么呢?我觉得不会再是控制skill和控制env,而是控制人。
​Harness People听起来恐怖,但其实是古典产品经理应该都读过的《上瘾》这本书的写照。
​当技术成熟后,是时候出现Ask UI了,来引导用户填充context,而不仅仅是chatbot和cli这么高门槛的交互。
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Allen又在梭哈XR
4月前
2D内容的极大丰富后,不知足的人们便会开始更具真实感的3D了。(观seeddance2.0使用手册有感)
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Allen又在梭哈XR
5月前
Kenneth Stanley 写的《为什么伟大不能被计划》,在创业团队和大厂团队中,都应该作为一种哲学价值观。
​如果我们坚信某个宏观自洽的逻辑,那就应该努力做到【技术能力溢出,协作分享生态体验极度开放】,生命自有其出路,用户自然会牵引着团队逐渐找到真正会改变世界的上层应用形态。
​社交,3D,MR,技术目前都还没溢出,体验还不够开放,继续专心做事才能开出自下而上的果实。

https://mp.weixin.qq.com/s/fd3D-6Gttd7gDu0j0QD4Sw

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Allen又在梭哈XR
5月前
输出少量暴论:
ipad就是ipad,笔记本就是笔记本,但下一代手机可以不是手机。只有改变最重要的设备的地位,才是有意义的,求其上者,可能得其中,也可能得其上。

固定电话-移动电话-联网手机-空间手机,今天大众消费者的最大场景就是:回微信、刷抖音。在技术最大边界内追求泛用性和易用性,这就是消费电子的使命。

激进的形态定义,有可能暴毙,也有可能温水煮青蛙,但小众硬件场景定义的代价就是永远小众。AR、MR设备既然已经能做好室内场景,那就应该努力覆盖所有室内场景,户外是更未来的事情。

同理,Agent/Skills的主动式能力边界,也应该是AI眼镜助理和手机助理、PC助理的能力边界。

娱乐至死是堪比工业革命的人类社会基因,上不了AI效率的牌桌,就应该去上AI娱乐的牌桌。
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Allen又在梭哈XR
5月前
明天就是2026年伊始了,我会坚持到2030年12月31号,用十年时间验证,在XR+AI领域,我有机会超越张小龙做出一个足够solid且伟大的泛C产品。
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