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Allen已梭哈XR
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XR+AI 应用创业失败
前腾讯MR产品、前抖音商业化产品
相信XR会改变世界
欢迎加微allenxiang888
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Allen已梭哈XR
3年前
(最近 MR+AI 互动娱乐的应用创业失败了,正在gap找机会中,欢迎加微信聊聊 allenxiang888)

发现即刻上的各位对于【信息与效率】的理解非常深刻,感觉在这聊XR是个非常容易共鸣的平台。

欢迎对虚拟与混合现实感兴趣的朋友,来逛逛我的博客:【Allen在XR大道上的探索-Blog】

https://ps4zaq9q3u.feishu.cn/wiki/wikcnL00yQXFhAlalTxL0NZsU1d

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Allen已梭哈XR
8天前
2013 年第一次跟 AR 结缘,2016 年第一次 VR 从业,再到 2021 年决定 MR 梭哈。

放长周期来看,XR/AI/手机,这三者的结合一定还是在接下来十五年都处于世界舞台中央的伟大事业。

留出 5 年定义形态,探索 5 年应用场景,收获 5 年胜利果实,用喜欢+定力+务实,寻找虚实之间最正确的答案。
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Allen已梭哈XR
28天前

dexteryy: Android XR 真相速报: 跟visionOS 不是同一类XR OS,而是Oculus模式XR OS的延续。不具备统一渲染能力(能让多个包含3D内容和MR能力的应用共享同一空间、同时被使用)。 Android XR 应用在 Home Space 模式下(类似 visionOS 应用的 Shared Space 模式)支持多任务,不支持「空间化」能力,只能是纯 2D 应用(就是原始的安卓应用)。 基于 Jetpack XR SDK 的应用,无论在 Home Space 还是 Full Space 模式下,似乎都有系统实现的眼手交互,不提供眼动数据给应用,由系统渲染 Hover Effect。 用 Unity、OpenXR 和 WebXR 开发的应用,只支持 Hand Tracking API + Eye Gaze API。 安卓 XR 应用开发框架(Jetpack XR SDK),有点像 visionOS 中 SwiftUI (2D嵌3D)和 Meta Spatial SDK(3D嵌2D)的混合。 - 提供了一些 2.5D 的「空间化组件」(比如 Spatial panel、3D Model) - 提供了一套 3D 引擎 API (Jetpack SceneCore) - 能在 Full Space 中开发「空间化」(spatialized)的安卓应用。 - 要实现「空间化」,需要在UI 层级树的任意位置添加空间容器 ——subspace,「空间化组件」只能在 subspace 里用。 - 可以启动后直接进入 Full Space(类似Immersive PWA启动后直接进入WebXR会话) - 在运行环节,就是独立的OpenXR 应用(类似 visionOS 上的 Metal 应用、Quest/PICO 上的 OpenXR 应用) 感觉 Android XR 是个「三合一」系统: 1. 纯 2D 多任务应用(无 MR 能力和空间计算能力)平台 2. Oculus 模式(OpenXR 应用平台) 。提供用安卓框架开发OpenXR应用的方案,其中封装了少量UI设计模式和交互最佳实践。 3. AI 眼镜(全局搜索框、Gemini、跟现实和虚拟画面做多模态交互)

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Allen已梭哈XR
2月前
不能回微信刷抖音的 AR 不像手机;
能回微信刷抖音的 AR 不如手机;
​能回下一代微信刷沉浸式抖音的 AR 不是手机,但也不是今天这个形态的 AR。那会是分体式 XR 吗?

Rokid 加油,这次的新品很好看。
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Allen已梭哈XR
2月前
人类感知习惯是:真实世界比例尺寸的视窗。

微缩模型与世界做不到这一点,所以往往手机的第一人称内容更有感染力,能比这个更强的只有空间视频和高斯视频。

受限于采集和加工方式,双目空间视频是通往三维高斯视频的必经路径。

3D动画的发展不够好,但 3D 游戏的发展非常棒。
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Allen已梭哈XR
3月前
内容因为新维度和故事内核一目了然,相对比较容易打动人心,效率和连接反而是推广普及最慢的。

200g 的脖挂音箱连着戴了三天,除了低头洗脸刷牙外几乎很少有存在感,算力电池分体是 VST头显 必须要走的一步。

也是因为戴着音箱,我发觉生活中大量的时间其实真用不上 AI always on 社交,所有关于效率的追求都逐渐在我心中祛魅,反而对内容交互维度愈发的看重,拍视频和打电话,对我的心智的影响要显著大于听音乐和听播客。

高斯做内容比引擎做社交,在形态上更简洁,更优越。重新出发。
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Allen已梭哈XR
4月前
今年 META Contect 大会,比去年让人激动人心太多,XR春晚名副其实了。继续加油。
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Allen已梭哈XR
4月前
看了 3D 渲染大赛的评委点评,我觉得具象化的表现力是没有极限的,这些构图,运镜,打光,特效是不可能被抽象化的基本内容框架涵盖的,这些永远有其作为特殊事件内容形态的价值,插不插入互动也不是强制的。

内容的互动性和代入感,只能来自于:足够多的 context 输入+用户自己的操作决策和触发时机→得到了一个基本固定但略带方差的看起来个性化的回应。
AIGC 对内容创作的优势是,如果其他模态的创作成本足够低,那么作者应该也会顺便带上其他模态的内容载体来获得一个更有吸引力的视觉表达和更具象化的想象力呈现。

举个例子就是以前看的小说作者经常会请画师或粉丝画世界地图,人设图和场景图,后来工业化流程起来了进而有漫改,动画化,游戏 ip 等形态的泛化,内容的形式和交互的轻重都只是内容灵魂的用户层筛选器,所以分发形式(免费与买断/平台与社区)和渠道(手机短视频/PC网页)也同样重要,越是普惠的分发和渠道,就越有可能成为大众喜闻乐见的内容载体,从石刻笔画,竹简文章,网络帖子,手机视频,到接下来可能的“ 多模态内容容器(包括 3D)”。

我怎么看都觉得,隐约是有通用 3D 内容容器框架的,就像第一排观众视角的演出,分发各种形式的内容:舞台剧/脱口秀/新闻联播/户外直播/楚门世界/恋与深空/邂逅恐龙/小说研读会。毕竟,小红书连图文和视频都能混排,内置一个图文帖,网文阅读器,视频播放器也并不过分吧,只不过内容的上一层级还得是内容流,而不能是元梦之星和 超级 QQ 秀吧。
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