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Allen又在梭哈XR
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XR+AI 应用创业失败 暂时字节打工
前腾讯 XR、抖音商业化产品
相信 XR 与 AI 会改变世界
欢迎加微 allenxiang888
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Allen又在梭哈XR
4年前
MR+AI 互动娱乐应用融资创业了两年,失败后一直在找更多人交流【信息与效率】,欢迎各位加我微信聊聊天 allenxiang888

也欢迎对虚拟与混合现实感兴趣的朋友,来逛逛我的博客:【Allen在XR大道上的探索-Blog】

https://ps4zaq9q3u.feishu.cn/wiki/wikcnL00yQXFhAlalTxL0NZsU1d

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Allen又在梭哈XR
2天前
创业前都是意气风发的,但创业时肩都是谨小慎微的,肩负着责任总是希望找到更高质量决策的奇招提高兄弟们的胜率,而创业接近失败时就更容易想着歪招翻盘后再补基建。

但奇招是很吃灵感和时间积累的,在XR这种长线正确但长期无起色的赛道里耕耘,很有可能憋了五年才能说服自己一次,认可一个能有较高短期胜率切入点。

刚回到字节时仍然有着强烈的创业时的遗留的不安全感,最近才觉醒,明明可支配一整个顶尖算法大牛团队却还总想着一招制胜,真的太浪费打造壁垒的时间机会了,没打过这么富裕的仗。

本想着在全面基建的细节中了解业务和挖掘奇招可能性,结果被工作细节衔接给彻底淹没了,战术被迫勤奋结果没给战略思考留一点时间,懒惰的机会都没有。

有时突然来了个作业,被迫交作业只能是临时拼凑思绪无根创作,而不是在痛点涌现结论。XR行业不是追热点的AI应用,饶是AI都有一条提升智能的起点和主线后,才会开始发散,而XR今天的主线就是先实现单点突破的刚需和有用,再慢慢做泛化和好用。

XR社交的主线就是信任和方便,什么信息带宽不带宽的都是辞藻。当下的第一个原始起点是:你知道我在这儿,想见面聊就见面聊。基于此发展的主线清晰了,拆一拆场景交付阶段,节点里要做哪些事也就井井有条了。
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Allen又在梭哈XR
10天前
Kenneth Stanley 写的《为什么伟大不能被计划》,在创业团队和大厂团队中,都应该作为一种哲学价值观。
​如果我们坚信某个宏观自洽的逻辑,那就应该努力做到【技术能力溢出,协作分享生态体验极度开放】,生命自有其出路,用户自然会牵引着团队逐渐找到真正会改变世界的上层应用形态。
​社交,3D,MR,技术目前都还没溢出,体验还不够开放,继续专心做事才能开出自下而上的果实。

https://mp.weixin.qq.com/s/fd3D-6Gttd7gDu0j0QD4Sw

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Allen又在梭哈XR
10天前
输出少量暴论:
ipad就是ipad,笔记本就是笔记本,但下一代手机可以不是手机。只有改变最重要的设备的地位,才是有意义的,求其上者,可能得其中,也可能得其上。

固定电话-移动电话-联网手机-空间手机,今天大众消费者的最大场景就是:回微信、刷抖音。在技术最大边界内追求泛用性和易用性,这就是消费电子的使命。

激进的形态定义,有可能暴毙,也有可能温水煮青蛙,但小众硬件场景定义的代价就是永远小众。AR、MR设备既然已经能做好室内场景,那就应该努力覆盖所有室内场景,户外是更未来的事情。

同理,Agent/Skills的主动式能力边界,也应该是AI眼镜助理和手机助理、PC助理的能力边界。

娱乐至死是堪比工业革命的人类社会基因,上不了AI效率的牌桌,就应该去上AI娱乐的牌桌。
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Allen又在梭哈XR
1月前
明天就是2026年伊始了,我会坚持到2030年12月31号,用十年时间验证,在XR+AI领域,我有机会超越张小龙做出一个足够solid且伟大的泛C产品。
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Allen又在梭哈XR
2月前
我真心感觉,最近做的一些产品功能,是真的能让人们更紧密的连接,现在刚刚迈出了第一步。

一个更开放包容的,在线状态敏捷同步的具象化社区,可以让人们很容易找到在社会中的精神归属地,进而更勇敢追求自己喜欢的职业方向。

本该周一发布的头号玩家绿洲中,也应该有一块区域,是属于科学家的四合院,艺术家的街头画廊,老阿姨的村口大榕树,热血青年的集合屋。

今天他们还不在数字空间中,但已经存在于微信群聊和物理世界中,XR社交可以跳出游戏语音的定位,把人与人的连接做的更好,这才是最让我每每想到便兴奋的难以入眠的地方。
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Allen又在梭哈XR
3月前
当局者迷总是容易掉到细节里,所以我想尝试跳出来再从宏观硬件形态角度分析下,我们离XR行业熬出头还有多远。(如图)
硬件迭代总是急不来的:可翻折头显、短线颈环、PC边缘算力,未来都会一步步实现的。
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Allen又在梭哈XR
3月前
构想一个优秀的产品,路径可以很简单,那就是找到自己作为用户时,无论如何都想要连续使用两小时的一个场景,然后精心打磨这两个小时中可能会碰到的每一个问题。
我自己作为一个很喜欢 B 站视频的用户,非常想要一个大屏高清,操作起来很简单的MR设备,并且希望它是可翻折起来,见缝插针地融入我非静态时间的任意两个小时碎片化生活中的(固定端时间我大概率选择电脑),所以我太期待 27 年初的 Vision Air了。
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Allen又在梭哈XR
5月前
没想到 XR 博客一写就是这么多年。
也没想到2021年没等来PICO的转岗hc而从抖音裸辞,出去折腾了几年XR和AI创业后,意外会有机会回PICO,而且是负责我最最喜欢和想做的方向。

梭哈XR,相信AI,做有趣且伟大的事情!
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Allen又在梭哈XR
5月前
做XR需要用极强的好奇心与想象力引领发展方向,极其广阔的视野学习和寻找有限的技术解决方案,极其冷静务实的态度面对真实用户需求。

这是做xr行业最有意思的事情,每每想到,我们的交互效率怎么这么低,我们的游戏怎么还不能裸眼3D玩,我就觉得我想加速这一天快点到来。

https://mp.weixin.qq.com/s/Oyzo55I1kOumGO5zGnzz8w

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Allen又在梭哈XR
5月前
光学透镜拉了,甜蜜点太小摘掉面罩的开放式 MR 体验不行,算力不够没法屏幕像素点对点,其他基础体验还真挑不出大毛病,完成度相当不错。​
​唯一感觉到困惑的是不知道VIVO对这设备的长期定义是什么,没有态度就没有决心。
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