最近 Songless 的数据涨得有点快。
iOS 下载量从 47 到 2070,再到累计 16000+;网站广告后台累计余额从 3 美金到 10.87,再到 100+ 美金。
但 App 收入一直是:0 → 0 → 0。
这组数据有点好笑,也让我重新理解了做产品这件事。
之前我觉得,最难的是把流量做起来。现在流量从哪里来,已经慢慢摸清楚了:App Store 自然搜索、网站 SEO,还有那些播放量
不高、但能带来精准访问和外链的短视频。它们都不神秘,就是一点点积累。
但让用户付钱,并不是流量起来之后自然发生的下一步。
16000 次下载只能说明有人愿意把它装进手机,不代表它已经重要到值得付费。为了验证这件事,我把原本的一次性买断改成了订阅。去广告之外,还得持续提供新的玩法和价值。
会不会有人付钱,我现在也不知道。
做到这里才发现:流量解决的是“别人能不能看见你”,付费解决的是“你对别人到底够不够重要”。它们在漏斗上挨得很近,实际上是两场完全不同的考试。
付费功能上线以后,再回来交答案。
#独立开发的日常