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晨然_
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⚡️做个无用的人
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⚡️持续自我探索
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晨然_
3年前
💫晨然 Ran
懂产品的技术、爱玩的开发、导演
本科复旦计算机、研究生Cornell Tech
非典型理工男、敏感型 ENFP

以前在复旦拍过2021年全校的毕业MV
b23.tv b站有个小几万关注

超级爱人机交互、社会心理学、商业与“科技”本身的交叉领域,一直在思考最新的AI新范式对于社会的冲击和变革
热衷于电影🎬 、宇宙有关的一切⚡️
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暂时更新到这儿!2024.5.9
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晨然_
3天前
ai 布置任务,和给人布置任务
其实是差不多的
ai 正在抢走我对人的信任
有时候感觉给人不一定比 ai 做的好…
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晨然_
7天前
我让 GPT-6 Astra 做了个游戏,然后让它自己玩、自己录屏,再剪一段开发实录。任务越加越多了

用它用 Unreal Engine 做的横版动作 demo,灵感来自《丝之歌》这类游戏,角色和世界另做了一套

角色设计图要变成动作帧,画面的层次、挥刀的反馈、声音也得一点点对齐

整个通关也是它打的!!很震惊

要不要折腾什么其他游戏?
01:58
56
晨然_
7天前
gpt6 + blender 复刻牛来🤙
笑死我了
00:08
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晨然_
8天前
我让 GPT-6 UE 做池核游戏

于是让 Codex 配好 Unreal Engine,参考那个场景做了个可以玩的探索关卡。没有怪物,只有泳池、暗廊、三台水泵,一把要潜到水下才能拿到的钥匙。最后推开门,是一片海

做完我又说:你打完全程吧,录一个视频,操作流畅

然后它真的控制角色走完、解开机关、拿到钥匙,到了终点,还把录屏剪好了。这段是 59 秒的实机精华

中间来回改了不少次。但从“我想看看这样的空间”,到“这里真的有一条能走通的路”GPT6很擅长

一开始我用blender做的视频感觉又慢又不好看,换成UE之后它做的就好很多
00:59
24
晨然_
8天前
新时代哲思:

AI blender 建模渲染的视频
AI 生成视频吗🤔
33
晨然_
10天前
焦虑是因为尝试控制不可控之物
我的做法是把不可控的事情写成
一件一件 bullet points
再确认哪些是我能做的
哪些是我控制不了的
去专注于那些我能做的
急躁的心也许就平静下来了
30
晨然_
12天前
最近工作节奏明显加快了
稳定同时操控10个不同 agent 做任务
大脑 cpu 似乎进入了极限
极限在于
- typeless 的时候的语速
- agent 返回结果的视速
- 处理单任务的决策速度
- 切换多任务 context 的速度

和同事的沟通速度比 AI 慢,对脑子消耗小很多

一方面觉得很爽,什么都能做完
一方面有时大脑缺氧

可能人和 AI 进入到一种新协作阶段了,人快到硅基瓶颈了。
03
晨然_
1月前
深度测试了一下 seedance 2.5
仿西部世界做了个对白
可以做以假乱真的电影感、对白

1. 强烈依赖图片的电影感
图片的宽色彩空间会让 sd 精准召回电影质感
提示词不用下太多功夫
2. 人物特写表情精细了不少
不过声音还是略微有1-2帧的前置,后期我会调整人声提前1-2帧发声。人物的肌肉还是有些像是被拉扯驱动的在说话,而不是自发式说话。这也是伪人感的来源之一。
3. 720p 够用了后期靠 topaz
topaz 放大后添加的噪点会让视频看起来更真一点
4. 贵啊
30秒确实省时间了不少,可以做更长片子了。但真的太贵了,sd2的两倍多。测试3个30秒就200块钱没了。
00:30
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晨然_
2月前
不要害怕提出不一样的想法
即便这个想法别人不认可
不一样的好处就是
做出来了会很有意思
最怕的就是想法不有趣
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