Rogue Ascent VR这款VR FPS游戏是个创新的好案例。
1 在挖掘精准人群精准需求方面想得很透彻。
精准人群就是童年有“打枪梦”的20-30岁之间的男性玩家。男人小时候几乎都有两个梦,1是希望化身大侠配枪战斗, 反应到行为上不约而同地都是用手指”替枪“朝着小伙伴”突突”;2 拥有手指一指就能 化腐朽为神奇的魔法能力。而 Rogue Ascent VR让这两个无数男人隐藏在心底的儿时梦以一种即新鲜又高度还原的方式给现实了——手指变枪+抬腕显示。
2 团队对创新底层逻辑有深刻理解。
反复说过,创新在绝大多数情况下是“旧元素的新组合”,FPS游戏、手指替枪”突突突”、rogue玩法+游戏直播,该游戏的4大核心元素拆开单看无一不是业界常用甚至滥用的元素,但4者组合起来就产生了神奇的化学反应,造就了一个全新的物种。
3 对技术与产品的关系有敏锐的洞察。
在一般团队眼中,对待手势跟踪这个vr设备新特性,常见有两种态度:1)与我无关,不过是硬件厂商提升股份的新故事;2)可能为我所用,但先等别人用了、用好了我再安全入局抄作业。
4 团队掌握了一种方法论,能用有限的特性构建出一个“好玩+有人玩”的类型游戏。
1)全手势摒弃手柄的操作逻辑,营造交互新鲜感
2)rogue逻辑,四两拨千斤式地提升耐玩度
3)直播深入耦合逻辑,让用户对游戏直播的参与度得到前所未有的提升,形成了一种游戏+直播的新型飞轮,更好地激发了主播用户的积极性,主播的kol效应又会进一步为游戏带来更多普通用户。