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舍己从龍
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舍己从龍
3年前
Rogue Ascent VR这款VR FPS游戏是个创新的好案例。

1 在挖掘精准人群精准需求方面想得很透彻。
精准人群就是童年有“打枪梦”的20-30岁之间的男性玩家。男人小时候几乎都有两个梦,1是希望化身大侠配枪战斗, 反应到行为上不约而同地都是用手指”替枪“朝着小伙伴”突突”;2 拥有手指一指就能 化腐朽为神奇的魔法能力。而 Rogue Ascent VR让这两个无数男人隐藏在心底的儿时梦以一种即新鲜又高度还原的方式给现实了——手指变枪+抬腕显示。

2 团队对创新底层逻辑有深刻理解。
反复说过,创新在绝大多数情况下是“旧元素的新组合”,FPS游戏、手指替枪”突突突”、rogue玩法+游戏直播,该游戏的4大核心元素拆开单看无一不是业界常用甚至滥用的元素,但4者组合起来就产生了神奇的化学反应,造就了一个全新的物种。

3 对技术与产品的关系有敏锐的洞察。
在一般团队眼中,对待手势跟踪这个vr设备新特性,常见有两种态度:1)与我无关,不过是硬件厂商提升股份的新故事;2)可能为我所用,但先等别人用了、用好了我再安全入局抄作业。

4 团队掌握了一种方法论,能用有限的特性构建出一个“好玩+有人玩”的类型游戏。
1)全手势摒弃手柄的操作逻辑,营造交互新鲜感
2)rogue逻辑,四两拨千斤式地提升耐玩度
3)直播深入耦合逻辑,让用户对游戏直播的参与度得到前所未有的提升,形成了一种游戏+直播的新型飞轮,更好地激发了主播用户的积极性,主播的kol效应又会进一步为游戏带来更多普通用户。

手势追踪×直播互动,能否为VR FPS游戏另辟蹊径 |《Rogue Ascent VR》新游锐评

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舍己从龍
3年前
AI的浪潮在短短几个月从近海推到了岸上,每个人都无法无视它,因为它即将给所有行业带来巨大的变革。

作为一个尚有热血、尚未躺平的职场人,我需要做2件事:
1. 在现有的工作流中找到AI能大幅提升效率的节点切入,测试-验证,在得到肯定结论之后围绕AI重构自己的各种工作流,从核心工作流开始。
2. 找到存在于不远未来,我等平凡之辈有可能把握的行业机会点,去做创新、结合趟开一条利基市场来。

对于职场人士,AI带来的影响:
1. 晋升路径被重构。公司中层或将塌陷,因为”AI中层”经验丰富,相对廉价,性价比远胜真人中层。基层员工的晋升不再是“逐级晋升”,而是需要用在关键战役胜利中的核心作用来作为筹码,又或是具有“横向”的能力、经验结构,以此来驾驭AI,变身AI调教师来为业务赋能。
2. 人个能力结构被重构。从早期的prompt达人成长到后期的AI工作流设计师。
3. 更大概率成为自由职业者。因为AI对行业的 赋能,人与企业的关系将不需要限于紧密绑定的长期全职雇佣关系,而是被以项目为中心的短期合作关系取代。
4. 协作模式重构。与“AI搭配,干活不累”成为常态,与AI的合作能力会成为基层求职者的评估项。
5. 学习模式重构。以往的学校教育+工作在岗培训模式在AI模型飞速迭代更新的节奏下,演变成了模块化终生学习,出来一个技术,我要用,就针对性快速学习,学习周期由月缩短为天,甚至小时,但胜在持续,不停息。

相应的,对于企业的影响:
1. 组织重构。企业结构进一步扁平化。
2. 成本结构重构。在人力上的成本投入或许规模不会变化,但一定会变得更集中,精通AI模型应用的复合业务人才会更炙手可热,企业对这类人才的投入也更加激进,相比之下,传统定义的“核心骨干”市场追捧度将大幅下降。
3. 雇佣结构重构。长期雇佣关系将被 短期的项目聘代替,“人才-企业联盟”组织应运而生。

以上是一条读书笔记+小幅延伸理解。
原文链接

发令枪已响,以后的管理思路,要变了...

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舍己从龍
3年前
#我的2022年度播客
怪异电台。为我打开了一扇侦探悬疑元宇宙的大门,几位主播的书推荐讲述极其精彩。

量贩冰糖。第一次都是信息量极大,货极干,作为互联网产品工作者(嗯,是这个工种),很受用。顺便,范冰是我同事的大学同学,让我觉得奇怪的缘分增加了。
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舍己从龍
3年前
我想是:你以为你在审时度势,下一盘大棋甚至自我加持一层忍辱负重、“时候未到”的buff,其实只不过是在为逃避做难而正确的事去搞些妖蛾子罢了,因为这样可以有效缓解让人抓狂的认知失调。 //@玫瑰色土土: 低维的博弈是啥

刀姐doris: 不要陷入低维的博弈,简直就是自我消耗

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