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Chris-Su
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互联网话题优秀贡献者
在思考
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Chris-Su
3月前
下一个全民级的内容平台需要满足两个特点(其实有更多,先不提了):

- 不能是纯被动、低参与、低沉浸的。

这类型的内容实质上在被动消费固定信息,在脑机接口这样的传输渠道成熟之前,视频形式在单位时间内传递信息的密度已经到了极限,对人眼和耳朵两个信息采集器官的利用效率到了极致

没有新的内容范式就不存在平台的机会,最终都是给抖音Tiktok扩大供给

- 不能像游戏一样强制性的高参与高投入。

消费成本太高会使得用户对内容消费体验的预期持续抬高,整个游戏工业界都在卷头部精品,这条路的长期趋势是往头号玩家那样终极单品内容的方向走,极致的OGC

目前基于LLM的产品探索,进度最靠前的大概还是C.AI,但这种需要用户自我创作自我驱动的体验形式跟大量游戏殊途同归

如果内容不成立,就是AI native的小众垂类游戏,内容若成立,最终会逐渐融入现存的各种游戏类型,技术被用于更好的诠释成熟的内容形态

这就是为什么我认为在探索AI to C的过程中,持续在“对话”类产品上投入资源是个错误。
2035
Chris-Su
2天前
泛娱乐的产品不能让用户当上帝,开金手指 = boring。

给一个不受限制的prompt输入框 = 让用户当上帝。
12
Chris-Su
2天前
做成事情 = 高质量决策+有效生产,这两件事都很难。
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Chris-Su
4天前
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Chris-Su
4天前
过去二十年里,有哪些2C的互联网产品是被边际成本限制的?
10
Chris-Su
9天前
每天都能听到不同的eng们发明对prompt的新发音,虽然每天他们都能听到正确的读法,但还是在坚持自己的特色。
20
Chris-Su
9天前
我上次玩金,应该是22年前。
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Chris-Su
10天前
比大多数现在的游戏好玩
50
Chris-Su
11天前
有没有在现场的朋友中午一起吃个饭?应该都安排在云酷了。
01
Chris-Su
14天前
在小红书这样性质的平台分享一些AI和产品的思考会有人看不?
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Chris-Su
17天前
今天的疯四是9.9的土豆泥+原味鸡
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