下一个全民级的内容平台需要满足两个特点(其实有更多,先不提了):
- 不能是纯被动、低参与、低沉浸的。
这类型的内容实质上在被动消费固定信息,在脑机接口这样的传输渠道成熟之前,视频形式在单位时间内传递信息的密度已经到了极限,对人眼和耳朵两个信息采集器官的利用效率到了极致
没有新的内容范式就不存在平台的机会,最终都是给抖音Tiktok扩大供给
- 不能像游戏一样强制性的高参与高投入。
消费成本太高会使得用户对内容消费体验的预期持续抬高,整个游戏工业界都在卷头部精品,这条路的长期趋势是往头号玩家那样终极单品内容的方向走,极致的OGC
目前基于LLM的产品探索,进度最靠前的大概还是C.AI,但这种需要用户自我创作自我驱动的体验形式跟大量游戏殊途同归
如果内容不成立,就是AI native的小众垂类游戏,内容若成立,最终会逐渐融入现存的各种游戏类型,技术被用于更好的诠释成熟的内容形态
这就是为什么我认为在探索AI to C的过程中,持续在“对话”类产品上投入资源是个错误。