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UniKcol
174关注174被关注1夸夸
ex Grab Baidu
UniKcol
02:28
最近在琢磨让产品让合理的融合AI,不是yet another chatbot.
最后想了一下谜底就在谜面上,强化学习本身就是答案,每一个阶段都需要更好的工具,需要的组件都能拆成公司去做。

我把我最近看的东西串了一下,前阵子看了HN发现的一本书High Agency
In 30 Minutes (www.highagency.com) ,最近听播客@yusen 提到的proactive agent, 张一鸣以前碎碎念的消费信息从pull到push( 头条抖音) 都是在说推模式(主动)会让系统更智能。

需要的组件基本是一样的,只有些技术细节上的微小差别,坏消息是这套系统需要的储存和计算依然很贵,好消息是
随手可得的LLM让搭建原型跑通整个流程的门槛大幅降低。

以前做系统的处理不了自然语言,要么做NLP的搞不定infra,现在云厂商把储存和计算都做到位了,素人做智能系统成了可能的事情。

Environment (环境): VM SANDBOX。
Agent (代理/观察者): 你的 "Memory" 程序。

Signal / State ($S_t$): 当前时刻的上下文。不仅是“谁在运行”,还包括“屏幕上有什么”。
* 特征: 屏幕截图 (OCR/Vision)、当前活动窗口、剪贴板内容、时间、之前的操作序列。

Action ($A_t$): 用户的操作。
* 类型: 点击 $(x, y)$、键盘输入、滚动、快捷键、切换应用。

Trajectory ($T$): 一个完整的任务流(Episode)。
* 例子: 打开浏览器 -> 搜索机票 -> 比较价格 -> 下单。这是一个轨迹。

Reward ($R_t$): (最难定义的部分) 用户的满意度或效率。
* 隐式信号: 用户撤销了操作(负奖励)、用户快速完成了任务(正奖励)、用户反复在两个窗口间切换(困惑/负奖励)。

图来自banana老师
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UniKcol
3天前
看自己做的AI 对造物主形成了什么样子的Memory ,有意思
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UniKcol
18天前
想反对上级指令就加码干到200%,根据我以前打工经验,下级反对老板有明着反,有暗着反,干活的员工不爽时大多在直接表达的,搞破坏也是明着来,比如字节跳动那个checkpoint里投毒的。还有很多事嘴上不表达闷在公司里搞狼人杀的,老板过阵子就发现一帮员工怎么莫名奇妙的要干我? 比如最近的吸毒封存,远一点的上海防疫,我就要搞出一些夸张的东西,正常人难以理解的东西。

-Will: 要么完全停掉,要么完全开放,结果选择了中间方案,这倒好,让日本老艺人一把就德艺双馨了。

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UniKcol
1月前
5亿embeddings,每天30w新增 要怎么低成本部署?
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UniKcol
1月前
看到不认识的号我会直接挂一次,如果真有事找我会再打过来,大部分不会接着打第二次,可以过滤大部分销售。
原动态已删除
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UniKcol
2月前
?感觉在夸我,又感觉再骂我。
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UniKcol
2月前
偶遇过一次。朋友突然卧槽,没什么文化的我第一时间没认出来是杨振宁。
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UniKcol
2月前
cargo build
-20G
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UniKcol
2月前
我用过最早的节点式软件是Maya(by Alias)或者Nuke, 我还以为是万恶起源,怎么都不是
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最早的节点式软件是Nuke吗
ChatGPT said:

非常好的问题。
不是,Nuke 并不是最早的节点式(Node-based)软件。

下面是更系统的说明 👇

🧩 一、什么是“节点式软件”

节点式(Node-based)系统的核心思想是:

将数据流(图像、音频、几何等)通过「节点」进行处理,每个节点执行一个独立功能,通过连接节点形成“流程图”。

这种思想最早出现在 计算机图形学(Computer Graphics)和视觉特效(VFX) 的早期研究中。

🕰️ 二、节点式软件的早期起源
年代 软件 / 系统 说明
1980年代初 GRASS (1982) 最早的 GIS 系统之一,使用模块化命令链思想,虽然不是视觉特效软件,但已具备“数据流式节点”思想。
1980年代中后期 Wavefront / Alias / Softimage 这些早期 3D 软件中出现了图形流程管理器(类似节点编辑器的雏形)。
1987 Prism’s Composer (by TDI) 被认为是最早的“节点式合成”系统之一,影响了后来的 Shake Nuke。
1992 Flame / Inferno (Discreet / Autodesk) 引入了基于节点的合成结构(Action、Batch 模块),被广泛用于电影特效。
1996 Shake (Nothing Real) 将节点式合成带入主流电影制作,被苹果收购后用于《指环王》等项目。
1993 Nuke (Digital Domain 内部工具) Digital Domain 内部开发,最初仅供内部使用,后来(1997+)商业化。
🧠 三、结论

最早的节点式合成系统不是 Nuke。

Nuke(1993) 继承了 TDI Composer (1987)、Flame (1992)、Shake (1996) 等早期系统的概念。

Nuke 是第一个将节点式合成完全系统化并开源化(后由 The Foundry 商业化)推广至行业标准的工具,可视为“现代节点式合成软件的代表”。

UniKcol: 有了LLM还要用连连看做工作流是一种倒退。oai哪找的古典产品经理

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UniKcol
2月前
有了LLM还要用连连看做工作流是一种倒退。oai哪找的古典产品经理
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