我用 AI 做了一个不太好玩的游戏,但我还挺喜欢
我一直很喜欢模拟经营游戏。从《梦幻西餐厅》,到《东方夜雀食堂》、《双点博物馆》。
我的职业生涯里,有三年在餐饮品牌工作。菜单怎么组合、价格怎么定、毛利和翻台怎么平衡、投了营销以后能不能接住客流,这些东西我一直很感兴趣。
有了vibe coding后,我很自然地想:能不能自己做一款餐厅经营游戏?
它后来有了名字,叫《四海小馆》。
玩家从一家中国小馆开始,赚钱、升级、研发菜品,再把店开到日本、意大利、法国、韩国、泰国等12个国家。目前一共做了116道菜,还有食物图鉴、神秘料理和各国偏好。
我把很多真实餐饮经营里的东西也塞了进去。
每天开门前,要选菜单、备货、采购、投广告;营业结束后会出一张账本,算营业额、食材、房租、人工和净利润。
便宜的菜出餐快、客流大,但利润薄;贵菜赚钱,做得慢,客人也少。菜单均价会决定你今天更像一家大排档、家常小馆,还是精致餐厅。
口碑会跨天积累。一次走单可能会影响后面几天的客流,稳定服务则会让生意越做越好。
做着做着,天气、缺货、节日、网红探店、米其林评审、智能采购、国家成就,全进来了。
然后问题出现了。
系统越来越多,游戏没有越来越好玩。
营业前要看一堆数字,营业时的核心动作依然是点菜、等进度条、再点上菜。经营部分越来越像填表,操作部分又没有真正的手感。
我一直在模拟经营和手速爽感之间摇摆。
想照顾喜欢策略的人,我就让贵菜对应更少的客人,让玩家通过菜单控制操作量;想保留即时反馈,我又舍不得把做菜和上菜完全自动化。
结果两边都差一点。
我还是很想把它发出来。这是我第一次把自己对餐饮、模拟经营和游戏设计的理解,真的做成一个可以点、也可以玩下去的东西。
至于它最后应该变成一款更干净的策略游戏,还是把颠勺、摆盘、上菜这些动作真正做爽,我还没想清楚。
做完它,我突然想起网上形容「vibe coding」的一个词:数字电子垃圾。
它把做东西的门槛降到了地板。以前,一个没想明白的点子最多躺在备忘录里;现在,它可以直接被实现。
《四海小馆》目前大概就是我的第一件数字电子垃圾。它不太好玩——但毕竟是自己造的垃圾,我还挺喜欢。
#AI工作流 #AI的神奇用法