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林婕
40关注13被关注0夸夸
ENTJ,独立创业中
企划提案人,项目管理者
天马行空,脚踏实地
林婕
2天前
我用 AI 做了一个不太好玩的游戏,但我还挺喜欢

我一直很喜欢模拟经营游戏。从《梦幻西餐厅》,到《东方夜雀食堂》、《双点博物馆》。
我的职业生涯里,有三年在餐饮品牌工作。菜单怎么组合、价格怎么定、毛利和翻台怎么平衡、投了营销以后能不能接住客流,这些东西我一直很感兴趣。
有了vibe coding后,我很自然地想:能不能自己做一款餐厅经营游戏?
它后来有了名字,叫《四海小馆》。
玩家从一家中国小馆开始,赚钱、升级、研发菜品,再把店开到日本、意大利、法国、韩国、泰国等12个国家。目前一共做了116道菜,还有食物图鉴、神秘料理和各国偏好。
我把很多真实餐饮经营里的东西也塞了进去。
每天开门前,要选菜单、备货、采购、投广告;营业结束后会出一张账本,算营业额、食材、房租、人工和净利润。
便宜的菜出餐快、客流大,但利润薄;贵菜赚钱,做得慢,客人也少。菜单均价会决定你今天更像一家大排档、家常小馆,还是精致餐厅。
口碑会跨天积累。一次走单可能会影响后面几天的客流,稳定服务则会让生意越做越好。
做着做着,天气、缺货、节日、网红探店、米其林评审、智能采购、国家成就,全进来了。

然后问题出现了。
系统越来越多,游戏没有越来越好玩。
营业前要看一堆数字,营业时的核心动作依然是点菜、等进度条、再点上菜。经营部分越来越像填表,操作部分又没有真正的手感。
我一直在模拟经营和手速爽感之间摇摆。
想照顾喜欢策略的人,我就让贵菜对应更少的客人,让玩家通过菜单控制操作量;想保留即时反馈,我又舍不得把做菜和上菜完全自动化。
结果两边都差一点。

我还是很想把它发出来。这是我第一次把自己对餐饮、模拟经营和游戏设计的理解,真的做成一个可以点、也可以玩下去的东西。
至于它最后应该变成一款更干净的策略游戏,还是把颠勺、摆盘、上菜这些动作真正做爽,我还没想清楚。
做完它,我突然想起网上形容「vibe coding」的一个词:数字电子垃圾。
它把做东西的门槛降到了地板。以前,一个没想明白的点子最多躺在备忘录里;现在,它可以直接被实现。

《四海小馆》目前大概就是我的第一件数字电子垃圾。它不太好玩——但毕竟是自己造的垃圾,我还挺喜欢。

#AI工作流 #AI的神奇用法
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林婕
3年前
经济是挺差的吧,平安夜想看个电影,发现黄金时间的院线一线电影位置任选;找了个贵价餐厅,问有没有位置秒定。
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林婕
3年前
13度却阳光灿烂的厦门,对着鼓浪屿的29楼办公室,点一支香,泡一杯茶
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林婕
3年前
好久不见,今年发生了好多事。
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林婕
4年前
一个人唯一正确的道路应该是把自己变成缺了谁都可以自由独立生活的完全体
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林婕
4年前
轮毂盖被撬了一个??????
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林婕
4年前
没了愚蠢
什么快乐都不会有
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林婕
4年前
浪漫清新文艺,什么品牌可以集这三个形容词于一身。
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林婕
4年前
太阳永远在头顶
电车最难熬的夏天来了
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林婕
4年前
在品牌人眼里,性价比不是一个好词。
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