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王梦珂Mengke
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⚡️Builder, Seller, Founder, Dreamer
🪐好事发生App,小红书运营手册,Asuka腰旗橄榄球俱乐部及更多
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王梦珂Mengke
1月前
朋友们周一好!我最近把一本小书整理出来了,叫《把才华变成钱:一个人做品牌工作手册》。这件事是很重要的而我想告诉大家:养活自己,爱好文艺,这两件事可并行不悖。

写它的初衷很简单:我发现很多有能力、有产品、有经验的人,并不是不值钱,而是别人不知道他为什么值钱、没办法收钱。

所以这本书不讲做人设、不讲追热点,也不讲怎么把自己包装成网红,而是讲一个人怎么说清楚自己帮谁、解决什么问题、凭什么被信任,以及怎么把能力变成一个可以买的东西。

现在我把完整书稿免费公开了,可以在线读,也可以下载 PDF:haoshiyinli.com

如果你正在做自己的产品、服务、咨询、内容或一人公司,应该会用得上。如果有一个阅读目标的话,那么祝你又有文化又有钱。

最后,也欢迎转发给朋友~

希望对你有启发哦。💡
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王梦珂Mengke
1天前
线下买蕉内的产品,加了商场的微信,后来又在淘宝上买了另一款产品,家居服,然后又在微信上收到了家居服的回访消息。

非常不礼貌的营销,非常僭越的消息。不能让人感到体贴,只能感到打扰和可怕。糟糕的案例。
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王梦珂Mengke
2天前
宝贝,工作只是生活的一部分,生活才是个大难题。咱们今天就说到这儿吧,下期见。
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王梦珂Mengke
2天前
「我们一起开心地作战 你兴趣不凡那就一起来」

瓦恁: 应该竞,而不是争

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王梦珂Mengke
2天前
好消息,Vercel 把他们的设计系统直接开源了,两个地址:
vercel.com/design.md
vercel.com/design.dark.md
里面写着颜色 token、字体规格、间距、圆角、组件、动效、甚至文案规范,全部写死了具体数值。

先说这套设计系统的核心逻辑是什么。
它的美学只有一个原则:颜色是用来传达信息的,而非装饰。整套色板有灰、蓝、红、绿、紫……但强调色只在两种情况下出现:状态(成功、错误、警告)和当前页面最重要的那一个操作。其他地方全部是灰。

字体用 Geist Sans Geist Mono,两个都开源。所有标题的 letter-spacing 都是负值,越大越紧。我个人感受,这让标题看起来沉,不飘。

圆角只有三档:6px 日常控件,12px 弹窗菜单,16px 全屏大块面。整个产品里只选一种,不混用。

动效的原则我觉得是整个文档里最有意思的一句话:0ms 往往是最好的选择。能不动就不动,要动就短,要快。

然后说说我怎么看「学优秀设计」这件事。
直接照搬 Geist 的问题,文档自己也说了:这套美学辨识度太强,拿来就用,别人看到一眼就是这是用 Geist 做的,而不是这是你的品牌。

更大的问题是:Geist 是为开发者工具设计的,它的克制是因为它要承载 dashboard、日志、代码。用在消费者产品或者偏人文的场景里,会显得比较冷。

所以我自己用的方式是:学逻辑,不学样子。

我的业务所需要的视觉感受是:温暖的编辑部,冷静的产品工具。

所以,在颜色分工上:我的产品不需要是黑白灰,但强调色只有一个主角,这个原则是通用的。好事发生App是有自己的品牌色的,我们的小红书业务也有墨色 + 好事朱的视觉规范。再比如圆角只选一档、不混用,这不是 Geist 的风格,这是做决策时减少噪音的思路。

在字体层级上:正文 copy-14/16,辅助信息 label 系列,用 Mono 处理需要对齐的数字……这些在 SwiftUI App 的时候完全可以翻译成同一套思维。

风格不是一套模板,是一套用来解决问题的方式。
Geist 解决的是:信息密度极高的工具界面,怎么保持清晰、不混乱。
你要解决的问题未必一样,但那个「先搞清楚自己要解决什么问题」的步骤,是一样的。

你也可以试试,让你的AI工具全面了解你的业务,读取开头的两个地址,去完善自己业务的品牌设计系统。

在创造的过程里,成为你自己,而不是照猫画虎。
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王梦珂Mengke
2天前
AI 时代,尤其需要贝叶斯精神和斯多葛主义:

不要执迷,随着新信息的输入,改变自己对事情判断的权重。
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王梦珂Mengke
3天前
这篇文章发到推特,反馈很好。

mp.weixin.qq.com
10
王梦珂Mengke
3天前
我是上了大学才第一次吃咸粽子,很像盖饭。
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王梦珂Mengke
3天前
由于做了一个让大家记录好事的App,我得以看到很多人类生活中的快乐好事。

无论是浪漫的小事,还是高光时刻,我们的人生由这四种好事组成:

有些好事,是看见的。
它一直都在,只是你终于承认:原来我已经拥有。

有些好事,是做成的。
你想要,于是动手,一点一点把它从愿望做成现实。

有些好事,是遇见的。
一个人、一次合作、一段关系,忽然把你带到了新的地方。

还有些好事,是养大的。
当时看不见结果,但那些时间没有白费。它们在地下扎根,后来一起冒了出来。

这样一想,人不顺的时候,未必是没有好事。

可能是只顾着做成,忘了看见;
一直等待遇见,却没有亲手去做;
或者太急着要答案,没有给一件事长成的时间。

好事不是一种运气。
它可以被看见,被做成,被遇见,也可以被时间慢慢养大。

你最近发生的那件好事,属于哪一种呢?
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王梦珂Mengke
3天前
推特最好玩的地方,是它本质是一个平台自建的小型资本主义社会。

你先交钱买身份,挂上蓝V,因为身份决定你在市场里有没有摊位。
然后你要持续劳动,发帖、评论、蹭讨论、贡献注意力。
最后平台再告诉你,哪些劳动算有效,哪些互动能折成钱。

它表面上鼓励每个人都去赚钱,实际上是把所有人的表达欲、社交欲和表演欲,变成了一门平台可以抽成的生意。
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王梦珂Mengke
4天前
上个月,我在 Apple × 浙江大学的移动应用孵化营担任营销篇导师,给 20 多个创业团队讲了一天半的课。

学员都是有产品的人。有人的 APP 已经上线,有人还在打磨 MVP。几乎所有人都带着同一个问题来的:产品做好了,怎么让人知道?

课上讲了很多,有几个我觉得最容易被忽略的点,和大家分享。

成就伟大之前,先学会卖东西

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