记录一下将Hackthon上做的游戏最后卖给大厂的过程。
2023年的夏天,我们从杭州飞到北京,参加了VR Play社区老潘组织的MR Hackthon,花了两天时间做了一个用手拍现实里的桌子实现敲游戏里虚拟的鼓的音乐游戏。那个Hackthon没有评奖环节,但是邀请了好多人现场体验每一个demo,大家玩的不亦乐乎,每个人的手都拍肿了,令我非常开心 :)
那会儿我在大厂做AI算法研究员,但是接触不到用户,没法完整build产品,感觉很难受。于是我从2022年开始,在下班时间拉起一支团队,取名为「次元裂缝科考队」,开始做XR方向的side project。当时常常下班之后再干八个小时,凌晨五点睡下,早上九点再跑去公司上班,坚持了两年时间,一共上线了四个游戏。
(补充说明下,公司的工作我有认真完成,发了四篇顶会论文上线了两个千万人用的功能,绩效拿了S,请行业不要拉黑我)
团队一开始人很少,所以一开始好多东西都是自己干的,写代码、配美术资产、做数值、搞UI设计。不过干着干着,人就开始变多了。可能有越来越多人被我这个傻子的热情感染了,也可能是干的越久成绩越多,更容易被大家信任了,或者原因可能更简单——你在一件事情上做的时间足够久,吸引到靠谱同伴这一低概率事件在超长时间窗口下就很容易发生。总之,最多的时候我们团队有十几个人,大家都以同样的热情投入,我还出钱雇了一些实习生,以及买了各种设备。
不小心扯远了,总之!我们是很认真、很坚持地在搞一大堆XR Project!所以对于那个Hackthon,我们其实是当做一个机会,我们可以线下待在一起(我们平时都分散在各地线上协作),快速做出一个我们本就计划要做的游戏,并把它当做起点。于是在Hackthon做完那个很简陋的demo之后,我们就开始继续完善,准备给它推上线。之后又吭哧吭哧干了半年(期间还做了两个其他游戏,并行了三条流水线…),顺利在Meta商店把三个游戏上架了。期间还受到Rokid很多支持和帮助,去了他们发布会演讲,拿了他们的开发大赛的两次奖。
其实我本来以为故事到这里就结束了,因为2024年我就开始全职创业了,方向和之前的side project实际上并没什么直接联系,没精力继续搞了。不过我们的游戏引起了王师傅的注意,他提出给我们做孵化与发行,给我们推给了某大厂——他们准备发售一款新的XR设备,并看上了我们的游戏,希望引入作为预装应用,还给出了很诱人的价格。
接下来的事情其实就跟我没太大关系了。为了植入他们的设备其实还需要大量的工作(包括重制提升游戏品质、设备移植、性能优化等等),但我只是作为名义上的负责人扛风险、偶尔协调资源和团队。从项目管理、内外协调到写代码、做美术,都是由团队的其他伙伴自驱完成的,我完全没操过心,这让我很自豪。前两天终于收到了尾款,把钱分给了大家,这也是为什么突然记录这个的原因。
这对我来说是一个很圆满的句号。我一开始只是想build产品、喜欢人机交互、希望能为之后创业做准备。我把它看做一场创业预科课程,付好学费,学习时段是我的下班时间。虽然当时对创业的理解很幼稚,认为这是一场“兼职创业”,现在回过头来看也许只是一场过家家。但纵使是过家家,它也是一场非常认真的过家家,它也是我来时的路。就像你不会觉得小时候背乘法口诀表很傻,我很感谢小时候认真背乘法口诀表的自己,何况它获得了一朵大红花!