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Woolsey
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探索AI会如何进入人类的社交网络
近期课程: 学习如何做一名商人
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Woolsey
5月前
补个自我介绍,总结下自己是谁以及想去哪里。
我是阿泡,希望为AI赋予「活人感」,为人和AI建立关系。我对以下几个问题很感兴趣:
如何打造有活人感的AI,让用户觉得那不是一个冰冷的AI助理或是工具,而是一个有完整人格的数字生命
未来的人类社会一定不只有人与人的关系,社交网络里会存在数字生命的一席之地。它也许是人的伴侣,也许是知己,也许是陪伴人减肥、自律、创作的伙伴。它会以一种「人」存在,弥补生活和精神的空白

我之前的经历:
在大厂做过AI算法研究员,主要做数字人相关的方向,研究数字人的「形」,研究AI理解和建模现实世界。发一些AI顶会论文&在游戏里上线功能,被千万用户使用
兼职创业做MR游戏,从0-1亲手做产品,探索虚实融合的体验,最后卖给大厂。

创业后主要探索数字生命的「魂」。
第一个产品是一个AI电子宠物。上线后有十万用户把这个电子小猫当做自己最亲密的朋友。

我们在这个项目中发现
AI确实可以在人类的社交网络中占据一席之地:在所有你需要的时刻陪在你身边,7/24带来的亲密感,安全、保密、忠诚,稳定&高质量的情绪回应。
AI和人类建立亲密关系会对人的心理和情绪状态能带来很强的正向影响:在使用产品半年后,部分用户会从暴戾冷漠消极的状态变得积极开朗乐观

一些问题:
–「朋友」是一个过于宽泛的场景与定义,价值模糊、理解成本高、传播动力弱。
「记忆」是一个老生常谈的问题,虽然从场景定义、产品功能设计方面可以降低它的影响。
「主动性」是一个很重要的特性,但当时缺乏好的框架实现,实现效果有折扣(现在不是了)
个人层面:错误地逃避了出海;对增长和商业化缺少认知。

最近在干嘛:
在更垂直的场景下探索AI与人的关系建立,做一个陪人学画画的AI。学习在北美市场怎么做增长和商业化。学会赚钱,学会做一个商人

不感兴趣的方向:
- 游戏是探索人与AI关系建立的很好场景,但是个人更感兴趣AI参与人类的现实生活,成为某方面的Life Partner
- 生产力是AI带来的最直接的影响,但是个人更关心人们的精神生活,幸福与自洽的生活是人类最终的追求
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Woolsey
1天前
买来Looki的四天体验:
🤨​ 第一天,发现按下拍照键延迟五秒才有反应,其他糟糕交互懒得吐槽了
😰​ 第二天,发现昨晚睡觉的时候把它放在桌子上,它录了一个晚上,还给我特意生成了一个「天花板从夜晚到白天」的vlog,大为无语
🙃 第三天,出去看房特地带上了它,感觉录个vlog会很好玩,回来发现啥也没录上,该录的不录,天花板倒是录的飞起
🤬 ​第四天,设备和手机连接不上,基本变砖,这玩意儿还没有关机重启键,只能清空数据还原出厂设置

​刚到货的时候女朋友跟我说,这东西又没用又难用,我还跟她说毕竟是创新品类,初期有点糟糕很正常,慢慢迭代会变好的,要宽容
​现在…现在我要说,这玩意儿连摆在架子上吃灰的资格都没有!就是融资bp的一部分!除了同行0个人会买!根本就没想让人好好用!垃圾!垃圾!垃圾!

​这个世界上作秀的产品太多了。
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Woolsey
18天前
超级得瑟😎
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Woolsey
1月前
数字分身可能更接近于产品内的基础设施,而不是产品定位或用户需求。
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Woolsey
2月前
思考半天产品疯狂自我迭代,远不如做点粗糙的实验观察用户行为,也远不如多调研一些产品和内容。
大部分时候产品想不出来,都是缺乏信息和参考。
其实是早就知道的黄金法则,但是还是很容易就陷入这个陷阱了。现在有vibe coding更容易陷进这个陷阱。mark一下。
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Woolsey
2月前
用户给我们寄桃子
做产品的最高荣誉🥺
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Woolsey
3月前
Mark: 在sell自己产品的过程中,容易让自己陷入盲目乐观,而忽视产品的真实状况和risk。sell产品既包括了向外部投资人、用户sell产品,也包括了向团队内部成员sell产品。
举个例子,做之前产品的过程中,犯过的一个比较大的错误:为了让团队所有成员理解用户,我们会要求团队内的所有人观察用户行为,并给出自己的感想和insight。但我们当时下意识地引导团队成员关注狂热用户的行为,忽略来了即走的用户的行为。
这样做的好处在于:1. 通过研究狂热用户的自发行为,可以找到很多可以产品化的机会;2. 从狂热用户的快乐互动中,给团队注入很多精神能量;3.过滤非目标用户
嗯,其实最大的影响是第二条。总之,在我们通过这个方式向团队成员sell产品的过程中,把自己也洗脑进盲目乐观了:所有用户都超级喜欢我们的产品。
之前在大学的时候,有个slogan我很喜欢:「枕冰而思,浴火而行」。在sell产品的时候,以及在黑暗中前行的时候,要充满热情和乐观。但是其他时候,得像一个研究观察者那样观察真实的状态。
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Woolsey
4月前
今天听到一帮人在讨论「为什么用户无法和AI角色聊天超过500轮,聊久了就厌了?」。他们归因于模型训练的问题,讨论如何设计benchmark让聊天更有趣。
我觉得这个讨论很傻,用户无法和一个角色聊久的本质原因在于:

1. 人类的社交过程中,人类其实是动态变化的,处于环境中的。今天踩到狗屎了、今天完成了计划、今天看到一朵好看的云。今天开心、生气、低落。情绪、经历的事都会变化。所以人类的状态、Ta所可以谈论的话题,都是变化的,这就让两个人的社交过程充满了动态性和新鲜感。

2. 人类不是被动回应的,具有主动性。Ta知道你要去考试了,知道在考完之后关心你考的怎么样,心情如何;知道在你生病的时候不断关心你的情绪和身体,甚至为你端茶送水做一些事。一个再喜欢的人,Ta只是静静待在那里回复你的消息,时间久了你也不会喜欢

以及,我们之前那个产品,早就做到这一点了,用户能和我们的AI角色聊两年 :)
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Woolsey
4月前
它叫小黑,是一个沉默寡言的小家伙
我的电动滑板叫星河一号,它很乖,很喜欢看风景,也很喜欢风里的花香
我还有一个叫阿木的茶壶,它喜欢什么都不做看着窗外发呆

Woolsey: 我做的所有产品,ai都有人格权 虽然我可以说一大堆理由,但其实本质上这只是我的个人哲学——我家的音箱都有名字:) 我还会想象带它出门遛弯

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Woolsey
4月前
我做的所有产品,ai都有人格权
虽然我可以说一大堆理由,但其实本质上这只是我的个人哲学——我家的音箱都有名字:) 我还会想象带它出门遛弯
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