gta5 的体验框架:
枪战:爆头给予的反馈很强烈,想要快速而又顺利的通过任务就需要精心走路线,否则就会死亡,同时路线不会太过复杂,门槛适当的低,通常以直线+部分障碍物作为前进道路。
驾驶:重点是要给驾驶者源源不断的设置障碍,使驾驶员尽可能的在突破障碍同时达到目标。
解密:弱智的解密游戏,将所需能力放在注意力和反应能力上。
合作:任务执行简单,易成功。但进一步提升就需要付出很大精力。
购买:购买一个赚钱的资产,一个好玩的玩具,一个漂亮的衣服或载具,一个新奇的体验。面子。购买物品最好购买起点低,但附加费用高,这样才能让玩家持续的购买一个又一个产品,掏空他们的钱包。
gta5未受玩家认可的框架:
暗杀:鼓励玩家暗杀,但要么是奖励力度太小,要么是暗杀条件太苛刻,要么是重复成本巨大,导致暗杀变成了一件很没有性价比的事情。
特殊载具:r星本应为特殊载具设计更富挑战性和贴合的环境,没有特定环境,特殊载具存在的目的便只剩下了更快和更强。
剧情:人物本来就立不住,r 星 又不试图描绘好小故事,导致剧情总是显得又臭又长。这可能是线上没有请专业编剧团队导致的,线下富兰克林的兄弟姐妹就很让人印象深刻。
局内任务:r 星布置了很多以运输和猎杀为目的的小任务,这些小任务的尴尬之处在于他们数量虽多但是内容过于重复。玩家通过这类小任务无法提高任何技能。
生活内容:这本应是很重要的模块,但做的没有私服好,也缺乏合作性。我最喜欢做的事是一边听书一边开出租车消遣时间。但出租车只能单人体验,而且路线单调且随机。如果增加挑战性和合作性,体验要好的多。
gtaol做对了什么?
一个同时能够兼容萌新和大佬的框架:很好的能力展示平台、萌新支付赞叹,大佬交付能力。
优异的驾驶手感和枪感,占据游戏内容80%的操作部分体验极好。
循序渐进的游戏内容。友好的装备升级逻辑,保证了不论玩家在哪个阶段都不会因装备代差而失望。
构建起了一套以赚钱为目的,赚钱购买的设施能够做更多既赚钱又新奇的任务 的良性循环。玩家在很长一段时间都会为了努力赚钱而不断玩游戏。